Yet Another World | Steam greenlight

Добавлен , опубликован

Yet Another World | Steam Greenlight

Приветствую!
После 9-ти месяцев напряженной разработки я наконец то нахожусь на финишной прямой. Над проектом я трудился все эти 9 месяцев, практически без перерывов, по 4-6 часов в день. Когда я приходил с работы - дома у меня начиналась вторая работа, за которую никто не платит денег =). Не знаю, как моя девушка терпит все это.
Буквально пару дней назад я завершил основную работу по проекту. Конечно же, работа еще есть, и ее достаточно много - предстоит полностью заменить все эмбиент-звуки (В демо версии я использовал cc-by звуки, найденные на просторах интернетов. Многие из них хороши, но я заколебаюсь писать всех создателей этих звуков в титрах). Так же, нужно отшлифовать, вылизать геймплей, катсцены, меню. Отловить последние мелкие баги. Но сама игра фактически готова. Уже сейчас ее можно пройти от начала и до конца.
В связи с этим я решил начать кампанию в Steam Greenlight. Это первая моя кампания, набью на ней много шишек, получу бесценный опыт. Спасибо всем, кто меня поддерживал и поддерживает, кому этот проект интересен - без вас, возможно у меня не хватило бы сил и терпения делать его. Это мой второй проект, и я хотел бы, что бы он был не последним.
Прошу поддержать проект на Steam Greenlight
Ссылка для Steam-клиента
А еще у меня для вас короткий ролик =)

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
Я просто привык, что разрабы перегамывают во все игры на свете и делают что-то оригинальное и новое...
и делают что-то оригинальное и новое...
что-то оригинальное и новое...
Тонко
Графика игры мне понравилась,есть вкус,геймплей по видео судя - тоже годный,добавь запланированную музыку и будет шикарно
7
Aws, у нас N появилась тогда, когда интернет был медленный (а у некоторых так и вообще не было), люди ходили друг к другу с винтами и переписывали все подряд, а про флеш-порталы никто и не слыхивал, не говоря уже про соцсети. поэтому о ней мало кто знает.
Продумай какие-нибудь тогда фичи и особенности
Я много занимался геймплеем, многое переделывал, доделывал, изменял, несколько раз облегчал игру, переделывал некоторые механики. Не нужно требовать от меня слишком многого, это всего лишь мой второй проект. Возможно, некоторые решения похожи на то, что есть в супермитбое, но я пришел к ним самостоятельно. Я трезво и четко оцениваю свои силы, и нужно уметь вовремя остановится. Тем более, я одиночка, я непрофессионал, и мне все приходится делать самому и одновременно учится делать игры.
Серьезных изменений в проекте не будет, потому как в таком случае я рискую его вообще не закончить. Есть у меня в запасе пару неиспользованных механик и идей, если получится - я их пристрою. Этот проект для меня - бесценный опыт, и он обязательно мне пригодится в будущих проектах, и само собой, они будут на голову выше этого.
Nerevar, спасибо, как бы мне не хотелось (а мне не хочется, я прекрасно понимаю, что быть профи во всем- нереально) быть человеком-оркестром - но музыкой я не занимаюсь, в этом мне помогает один начинающий композитор. Надеюсь, он не подведет меня, ну и соответственно, оправдает ожидания игроков.
Кроме того, в игре есть, пусть и простой как кочерга, но сюжет. Но как и у кочерги, в самом конце сюжет делает неожиданный поворот, и возможно, некоторые игроки будут в легком шоке =)
9
hostage:
enemydestroyer1, я не делаю физический платформер. я делаю классический хардкор-платформер со своими плюшками. что же касается графики - на вкус и цвет, как говорится... на сотню положительных отзывов по графике всегда будет парочка негативных, тут ничего не сделаешь. всегда будут люди, которым твой проект в чем-то не нравится. это нормально.
можно в минималистичном сделать и векторную, я считаю, такую же графику видел в the floor is jelly - там все векторно и лесенок нет совсем, глаза ничто не режет.
подумав над графикой понял что цветовая гамма подобрана не оч, ну конкретно это скорее всего - мои тараканы :) а может и нет...
раз уж я тут, анимация прыжка тоже смутила - вверх летит норм вроде, а потом резко поворачивается чуть ли не на 90 градусов, при этом вся анимация плавная кроме именно того момента поворота (изменение вертикальной скорости с "<0" на ">0" ?). Согласитесь, когда все плавно идет и появляется такое резкое движение... ну непорядок. одно дело 8 бит в два кадра на весь прыжок и приземление, но этого я не понимаю.
7
WRLeikyS, спасибо!
enemydestroyer1, к сожалению, выбранный инструмент не поддерживает вектор, кроме того, я и сам не люблю векторную графику =) тут уж мои тараканы.
3
hostage:
Да пожалуйста всегда рад помочь таким проектам
7
enemydestroyer1, с анимацией согласен, она откровенно плохая. постоянно работаю над этим, экспериментирую - пока не получается сделать лучше. анимация ходьбы еще хуже.
3
hostage:
enemydestroyer1, с анимацией согласен, она откровенно плохая. постоянно работаю над этим, экспериментирую - пока не получается сделать лучше.
В принципе игра уже играбельна и вам можно отдохнуть после 9 месяцев работы,а потом начать с новой силой
Отдохните пол недели или неделю...
7
WRLeikyS, это не даст результата ))) я в мае отдыхал от проекта, очень непродуктивный вышел месяц. и сейчас, уже почти неделю ничего в проекте не делал, занимался подготовкой к гринлайту. так что, можно сказать, что сейчас я отдыхаю )). после таких перерывов тяжеловато садится за проект и разгоняться, входить в рабочий темп.
3
hostage:
WRLeikyS, это не даст результата ))) я в мае отдыхал от проекта, очень непродуктивный вышел месяц. и сейчас, уже почти неделю ничего в проекте не делал, занимался подготовкой к гринлайту. так что, можно сказать, что сейчас я отдыхаю )). после таких перерывов тяжеловато садится за проект и разгоняться, входить в рабочий темп.
Ну у всех по разному)Тогда только трудиться,трудиться и ещё раз трудиться
28
hostage, Можешь на моё мнение на самом деле забить, игра действительно хорошая, просто у меня особые вкусы (но если будет в дальнейшем время, то жду от тебя реализации интересных обновлений или длц).
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.