Yet Another World | Steam greenlight

Добавлен , опубликован

Yet Another World | Steam Greenlight

Приветствую!
После 9-ти месяцев напряженной разработки я наконец то нахожусь на финишной прямой. Над проектом я трудился все эти 9 месяцев, практически без перерывов, по 4-6 часов в день. Когда я приходил с работы - дома у меня начиналась вторая работа, за которую никто не платит денег =). Не знаю, как моя девушка терпит все это.
Буквально пару дней назад я завершил основную работу по проекту. Конечно же, работа еще есть, и ее достаточно много - предстоит полностью заменить все эмбиент-звуки (В демо версии я использовал cc-by звуки, найденные на просторах интернетов. Многие из них хороши, но я заколебаюсь писать всех создателей этих звуков в титрах). Так же, нужно отшлифовать, вылизать геймплей, катсцены, меню. Отловить последние мелкие баги. Но сама игра фактически готова. Уже сейчас ее можно пройти от начала и до конца.
В связи с этим я решил начать кампанию в Steam Greenlight. Это первая моя кампания, набью на ней много шишек, получу бесценный опыт. Спасибо всем, кто меня поддерживал и поддерживает, кому этот проект интересен - без вас, возможно у меня не хватило бы сил и терпения делать его. Это мой второй проект, и я хотел бы, что бы он был не последним.
Прошу поддержать проект на Steam Greenlight
Ссылка для Steam-клиента
А еще у меня для вас короткий ролик =)

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
7
Aws, плохая привычка равнять все на СуперМитБоя. Я в него даже не играл, что мне вам ответить? В мире полно хардкор платформеров и без супермитбоя. Вы действительно считаете, что все они - это попытки сделать вариацию супермитбоя только потому, что он один из самых известных?
Может найдете отличия.
enemydestroyer1, я не делаю физический платформер. я делаю классический хардкор-платформер со своими плюшками. что же касается графики - на вкус и цвет, как говорится... на сотню положительных отзывов по графике всегда будет парочка негативных, тут ничего не сделаешь. всегда будут люди, которым твой проект в чем-то не нравится. это нормально.
я делаю игру в минималистичном стиле, и т.к. художника у меня нет, я сам себе художник (никакой). вся игровая графика весит меньше 100 кБ, для меня это вопрос принципиальный.
Deathcraft, Kozinaka, спасибо парни!
28
hostage, Просто после просмотра видео мне это больше всего напомнило именно супер мит боя (не марио, не соника икс (хотя от него есть что-то), не мегамена (от него тоже немного есть), не принца персии (самых первых частей, в которых есть такие же моментики как в SMB типа прыжков по стенам, сбора кристаллов и падения на здоровенные шипы со смачным эффектом). Да, я мог назвать тысячи игр (в основном с родной деньдюшки), похожих на вашу, но на ум пришла только одна (даже They Bleed Pixels отличается сильно). Из оригинального в общем описании проекта особо ничего не нашёл, могу назвать игры, в которых есть похожее. Думаю фишка игры в графике (против неё ничего не имею, это не убогий майнкрафт, тут всё сделано со вкусом), то есть в том же "расслаблении", как например расслабляет игра Осмос. В принципе игра хоть и слизана (но раз автор не играл в игры подобного рода, то можно простить), но думаю достаточна интересна будет тем же фанам похожих игр, которые уже прошли все уровни. В общем лойс поставил, куплю если будет время (я очень верю в то, что там будет шикарная музыка).
7
Aws, есть некие каноны жанра, определенные механики, присущие любой игре из выбранной категории. Понятное дело, что что-то где-то когда-то было том или ином виде. Это вовсе не значит, что я пытаюсь кому-то подражать или скопировать.
Я не играл во многие игры, у меня банально нет на это времени. И когда кто-то говори о похожести моей игры на какую-то другую - как правило я лезу в гугл посмотреть, чего это за игра такая. Для меня классикой хардкор-платформера остаются Супер Марио и N. Вы будете удивлены, но супермитбой во многом получился таким под влиянием N. Однако никто не сравнивает их и не говорит, что мол, супермитбой слизан с N. Видимо потому, что об этой игре мало кто слышал.
Референсы же я брал из The floor is jelly - отличный минималистичный стиль. Вот с этой игрой (по графической части) вы имеете полное право сравнивать. В нее я тоже не играл =))
Что касается музыки - в игре планируется использовать эмбиент и дарк-эмбиент (в двух главах). В совокупности с природными игровыми эмбиент звуками они создают спокойную расслабляющую атмосферу.
Спасибо за голос, я хотел бы, что бы моя игра была интересна не только потому что "она похожа на супермитбоя".
28
hostage, Кстати про N даже не вспомнил, как-то она на год промелькнула, все гамали по харду в неё, а потом забыли. Тот же обычный мит бой позже неё вышел. На самом деле тучи флеш-игр похожих было, так что много говорить можно об этом.
Продумай какие-нибудь тогда фичи и особенности, конечно разные миры это интересно, но в той же Giana Sisters есть смена миров. Я просто привык, что разрабы перегамывают во все игры на свете и делают что-то оригинальное и новое...
20
Я просто привык, что разрабы перегамывают во все игры на свете и делают что-то оригинальное и новое...
и делают что-то оригинальное и новое...
что-то оригинальное и новое...
Тонко
Графика игры мне понравилась,есть вкус,геймплей по видео судя - тоже годный,добавь запланированную музыку и будет шикарно
7
Aws, у нас N появилась тогда, когда интернет был медленный (а у некоторых так и вообще не было), люди ходили друг к другу с винтами и переписывали все подряд, а про флеш-порталы никто и не слыхивал, не говоря уже про соцсети. поэтому о ней мало кто знает.
Продумай какие-нибудь тогда фичи и особенности
Я много занимался геймплеем, многое переделывал, доделывал, изменял, несколько раз облегчал игру, переделывал некоторые механики. Не нужно требовать от меня слишком многого, это всего лишь мой второй проект. Возможно, некоторые решения похожи на то, что есть в супермитбое, но я пришел к ним самостоятельно. Я трезво и четко оцениваю свои силы, и нужно уметь вовремя остановится. Тем более, я одиночка, я непрофессионал, и мне все приходится делать самому и одновременно учится делать игры.
Серьезных изменений в проекте не будет, потому как в таком случае я рискую его вообще не закончить. Есть у меня в запасе пару неиспользованных механик и идей, если получится - я их пристрою. Этот проект для меня - бесценный опыт, и он обязательно мне пригодится в будущих проектах, и само собой, они будут на голову выше этого.
Nerevar, спасибо, как бы мне не хотелось (а мне не хочется, я прекрасно понимаю, что быть профи во всем- нереально) быть человеком-оркестром - но музыкой я не занимаюсь, в этом мне помогает один начинающий композитор. Надеюсь, он не подведет меня, ну и соответственно, оправдает ожидания игроков.
Кроме того, в игре есть, пусть и простой как кочерга, но сюжет. Но как и у кочерги, в самом конце сюжет делает неожиданный поворот, и возможно, некоторые игроки будут в легком шоке =)
9
hostage:
enemydestroyer1, я не делаю физический платформер. я делаю классический хардкор-платформер со своими плюшками. что же касается графики - на вкус и цвет, как говорится... на сотню положительных отзывов по графике всегда будет парочка негативных, тут ничего не сделаешь. всегда будут люди, которым твой проект в чем-то не нравится. это нормально.
можно в минималистичном сделать и векторную, я считаю, такую же графику видел в the floor is jelly - там все векторно и лесенок нет совсем, глаза ничто не режет.
подумав над графикой понял что цветовая гамма подобрана не оч, ну конкретно это скорее всего - мои тараканы :) а может и нет...
раз уж я тут, анимация прыжка тоже смутила - вверх летит норм вроде, а потом резко поворачивается чуть ли не на 90 градусов, при этом вся анимация плавная кроме именно того момента поворота (изменение вертикальной скорости с "<0" на ">0" ?). Согласитесь, когда все плавно идет и появляется такое резкое движение... ну непорядок. одно дело 8 бит в два кадра на весь прыжок и приземление, но этого я не понимаю.
7
WRLeikyS, спасибо!
enemydestroyer1, к сожалению, выбранный инструмент не поддерживает вектор, кроме того, я и сам не люблю векторную графику =) тут уж мои тараканы.
3
hostage:
Да пожалуйста всегда рад помочь таким проектам
7
enemydestroyer1, с анимацией согласен, она откровенно плохая. постоянно работаю над этим, экспериментирую - пока не получается сделать лучше. анимация ходьбы еще хуже.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.