В моем проекте достаточно большое количество объектов. Игрок может взаимодействовать с большинством из них в том числе и с объектами окружения.
Такое количество объектов для взаимодействия существенно расширяет механику игры. Игроку-исследователю будет интересно постигать законы игровой вселенной, да и просто понаблюдать за игровым миром - в некоторой степени он изменчив.
ВНИМАНИЕ! Дальше будет спойлер с описанием объектов и их механик. Пожалуйста, не читайте, если Вы любите самостоятельно исследовать мир и постигать законы игровой вселенной
Тут описаны только те объекты, которые присутствуют в игре на данный момент. Кроме них существуют и другие, которые пока не встречаются на уровнях, но появятся в будущем.
Телепорты/порталы
Бывают двух видов. финишные можно открыть, подобрав три кольца, позволяют переходить в другой уровень.
межуровневые позволяют ГГ переходить с одного мира в другой, активировать их не нужно. После использования пропадают.
Деревья
На деревьях растут яблоки, подбирая яблоки ГГ может пукать. количество пуков зависит от размера яблока. Яблоки осыпаются от взрыва, либо контакта с ГГ, после чего его можно взять. Если не подбирать - яблоко сгнивает.
Светляки
Вплоть до 5 главы - безвредные создания. вспыхивают при контакте. Так же образуют взрывную волну, которая может взаимодействовать с ловушками. Кроме того, при помощи светляков нужно проходить 30-й уровень - необходимо активировать их в определенной последовательности.
Корни - вырастают при приближении ГГ. На корнях есть клубни, при помощи клубней ГГ может пукать взрывами.
Камень
При контакте с ГГ камень падает. Так же падает, если ГГ пробегает под ним, может убить. камень можно обрушить взрывом.
Шипы
Имеют два режима - скрытый и открытый. Скрытый срабатывает через короткий промежуток времени, Есть возможность покинуть зону поражения. Взрыв переводит шипы в спрятанное состояние.
Вода
В воде живут хищные рыбы. Рыбы погибают от взрыва или газов. Кроме того, в воде объекты и ГГ двигаются медленнее. При попадании в воду ГГ не сразу погружается в нее. При быстром движении, ГГ имеет возможноть прыгать по поверхности воды.
Огонь/струя холода
Все просто - огонь может сжечь ГГ. Струя холода замораживает ГГ. Сама по себе заморозка не опасна т проходит со временем. В замороженном состоянии ГГ может преодолевать огонь, при этом он быстрее размораживается. Так же, падение в замороженном состоянии с большой высоты смертельно опасно.
Эти объекты имеют время воздействия и время "перезарядки". кроме того, огонь можно перевести в струю холода при помощи газов. Взрыв же, наоборот, распаляет огонь.
Молния
Бьет между двумя точками, имеет время перезарядки. Выключить нельзя.
Ядовитый куст анчар
Растет при приближении ГГ к корешку. Имеет цветок, который опыляется мухой. Само растение ядовито, при контакте, цветок выпускает отравленную пыльцу, которая затормаживает ГГ и ослабляет его прыжок.
Мухи
Цветы анчара опыляются мухами. Мухи могут погубить ГГ. Если замечают ГГ - преследуют его. Живут недолго. Убиваются газом или взрывом, либо погибают сами спустя пару секунд. Во время гибели сами взрываются, таким образом могут вызвать цепную реакцию. Так же погибают при попадании в воду.
Кристалл
При приближении героя начинают звенеть и искрить, привлекая внимание земляных червей. В свою очередь, черви реагируют на вибрацию. Поэтому, если герой прыгнет, в момент приземления на него нападет червь.
Мир теней
Мир теней отличается от первых двух миров. Ловушки мира теней находятся там и только там, кроме того, ловушки из первых двух миров в мире теней не встречаются. Мир теней имеет запутанную топологию, поэтому иногда придется подумать, как преодолеть уровень. В мире теней в некоторых местах необходимо будет умирать, что бы преодолеть определенный участок.
Алтарь
Алтари по-сути - чекпоинты. При смерти ГГ он воскресает возле активированного алтаря. На верхушке активированного алтаря горит огонь. Активировать можно только один алтарь, при активации следующего, предыдущий гаснет.
Телепорт
Главное отличие телепорта мира теней в том, что после использования не пропадает, а меняет местами вход и выход.
Яма
Плохо видна, ее легко не заметить. Поглощает ГГ при попадании в нее.
Источник тени
Обладает периодичностью. Тень сама по себе не смертельна, она убивает ГГ только когда он движется внутри области тени.
Прыщ
Очень малозаметный объект. При контакте из прыща вылетает темная муха/душа. Действует как обычная муха, но более живучая.
Туман
Делает гг невидимым для игрока, что затрудняет управление им - приходится действовать вслепую.
Призрак
Не убивает, но отбирает уже собранные кольца. когда призрак видит ГГ - надо замереть.
Камень мира теней
Пропускает только невидимого героя.