Yet Another World | Steam greenlight

Добавлен , опубликован

Yet Another World | Steam Greenlight

Приветствую!
После 9-ти месяцев напряженной разработки я наконец то нахожусь на финишной прямой. Над проектом я трудился все эти 9 месяцев, практически без перерывов, по 4-6 часов в день. Когда я приходил с работы - дома у меня начиналась вторая работа, за которую никто не платит денег =). Не знаю, как моя девушка терпит все это.
Буквально пару дней назад я завершил основную работу по проекту. Конечно же, работа еще есть, и ее достаточно много - предстоит полностью заменить все эмбиент-звуки (В демо версии я использовал cc-by звуки, найденные на просторах интернетов. Многие из них хороши, но я заколебаюсь писать всех создателей этих звуков в титрах). Так же, нужно отшлифовать, вылизать геймплей, катсцены, меню. Отловить последние мелкие баги. Но сама игра фактически готова. Уже сейчас ее можно пройти от начала и до конца.
В связи с этим я решил начать кампанию в Steam Greenlight. Это первая моя кампания, набью на ней много шишек, получу бесценный опыт. Спасибо всем, кто меня поддерживал и поддерживает, кому этот проект интересен - без вас, возможно у меня не хватило бы сил и терпения делать его. Это мой второй проект, и я хотел бы, что бы он был не последним.
Прошу поддержать проект на Steam Greenlight
Ссылка для Steam-клиента
А еще у меня для вас короткий ролик =)

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
9
9 лет назад
Отредактирован enemydestroyer1
2
hostage:
enemydestroyer1, я не делаю физический платформер. я делаю классический хардкор-платформер со своими плюшками. что же касается графики - на вкус и цвет, как говорится... на сотню положительных отзывов по графике всегда будет парочка негативных, тут ничего не сделаешь. всегда будут люди, которым твой проект в чем-то не нравится. это нормально.
можно в минималистичном сделать и векторную, я считаю, такую же графику видел в the floor is jelly - там все векторно и лесенок нет совсем, глаза ничто не режет.
подумав над графикой понял что цветовая гамма подобрана не оч, ну конкретно это скорее всего - мои тараканы :) а может и нет...
раз уж я тут, анимация прыжка тоже смутила - вверх летит норм вроде, а потом резко поворачивается чуть ли не на 90 градусов, при этом вся анимация плавная кроме именно того момента поворота (изменение вертикальной скорости с "<0" на ">0" ?). Согласитесь, когда все плавно идет и появляется такое резкое движение... ну непорядок. одно дело 8 бит в два кадра на весь прыжок и приземление, но этого я не понимаю.
2
7
9 лет назад
2
WRLeikyS, спасибо!
enemydestroyer1, к сожалению, выбранный инструмент не поддерживает вектор, кроме того, я и сам не люблю векторную графику =) тут уж мои тараканы.
4
3
9 лет назад
4
hostage:
Да пожалуйста всегда рад помочь таким проектам
2
7
9 лет назад
Отредактирован hostage
2
enemydestroyer1, с анимацией согласен, она откровенно плохая. постоянно работаю над этим, экспериментирую - пока не получается сделать лучше. анимация ходьбы еще хуже.
4
3
9 лет назад
4
hostage:
enemydestroyer1, с анимацией согласен, она откровенно плохая. постоянно работаю над этим, экспериментирую - пока не получается сделать лучше.
В принципе игра уже играбельна и вам можно отдохнуть после 9 месяцев работы,а потом начать с новой силой
Отдохните пол недели или неделю...
2
7
9 лет назад
Отредактирован hostage
2
WRLeikyS, это не даст результата ))) я в мае отдыхал от проекта, очень непродуктивный вышел месяц. и сейчас, уже почти неделю ничего в проекте не делал, занимался подготовкой к гринлайту. так что, можно сказать, что сейчас я отдыхаю )). после таких перерывов тяжеловато садится за проект и разгоняться, входить в рабочий темп.
2
3
9 лет назад
2
hostage:
WRLeikyS, это не даст результата ))) я в мае отдыхал от проекта, очень непродуктивный вышел месяц. и сейчас, уже почти неделю ничего в проекте не делал, занимался подготовкой к гринлайту. так что, можно сказать, что сейчас я отдыхаю )). после таких перерывов тяжеловато садится за проект и разгоняться, входить в рабочий темп.
Ну у всех по разному)Тогда только трудиться,трудиться и ещё раз трудиться
2
28
9 лет назад
2
hostage, Можешь на моё мнение на самом деле забить, игра действительно хорошая, просто у меня особые вкусы (но если будет в дальнейшем время, то жду от тебя реализации интересных обновлений или длц).
2
7
9 лет назад
2
WRLeikyS, как говориться, труд сделал из обезьяны человека, вдруг и из меня что-то получится )
Aws, как разраб я должен работать с любым фидбеком, так как он позволяет увидеть свой проект со стороны чужими глазами. и если все будут только нахваливать проект - проект не будет развиваться. другое дело, что часто полезный фидбек поступает несвоевременно, когда уже кардинально ничего не изменить. или от не твоей ЦА.
9
13
9 лет назад
9
Принимай мой плюс в гринлайте.
Вообще, конечно, по ролику я бы не стал играть:
  • геймплей выглядит скучно: на протяжении всего ролика персонаж только и делает, что преодолевает ловушки одного типа - что-то надо перепрыгнуть (шипы или пропасть), используя одинарный или двойной прыжок. С третьего раза я начал замечать какие-то другие интерактивные элементы, но три раза никто ролик не смотрит (я посмотрел 4 раза).
  • визуально игра тоже выглядит скучно: во-первых, скучный сам персонаж (его не хочется рассматривать), а во-вторых, окружение хоть и пестрит элементами, выглядит как тестовое в редакторе тайлов для карты.
2
7
9 лет назад
Отредактирован hostage
2
Anton Riot, спасибо за плюс.
  • в игре есть более тонкие механики, которые сложно показать в трейлере, зритель просто не поймет, что произошло. к примеру, при касании со светляком, последний запускает "волну". эта волна способна обрушить камни либо разжечь огонь, убить муху. таким образом, невнимательный игрок может стать жертвой своей невнимательности и неаккуратности, либо наоборот, использовать это в свою пользу. но если я в трейлере это покажу - зритель решит, что огонь зажегся сам по себе, камень упал сам, он не увидит связи в происходящем.
так же в трейлере показаны ловушки разных типов. к примеру, преследующие героя "платформы", огонь и молнии, черви, стерегущие кристаллы и реагирующие на прыжок, мухи, догоняющие ГГ, прыжок по воде (по воде можно прыгать, но если долго задержаться - то гг начинает тонуть), растущие цветы, которые могут отравить героя (уменьшается прыгучесть), прессы.
камни и шипы - это базовые ловушки, которые появляются на старте и остаются до конца игры. поэтому в ролике они встречаются чаще всех остальных.
в игре очень мало декоративных объектов, которые просто так, для красоты. практически со всеми можно тем или иным образом взаимодействовать. но игрок, который "пробегает" игру может этого и не заметить. не говоря уже о трейлере, где зритель просто смотрит.
возможно, я просто сделал недостаточно хороший трейлер, не акцентировал внимание на каких-то конкретных вещах. например, есть уровень с огромным цветком, можно было показать, как он растет.
я не делал логический платформер или шутер, в моей игре герой только бегает, прыгает и пердит. это все типы действий, которые ему доступны. поэтому ничего другого в трейлере показать не могу.
  • по скучности персонажа - согласен. это одна из моих головных болей - сделать персонажа интересным, но при этом он должен вписываться в концепцию минимала. для меня, как не-художника - это очень сложная задача.
в целом же, графический стиль игры люди восприняли положительно.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.