Результаты Новогоднего Конкурса Картостроения 2022

Добавлен , опубликован
Видео
PavellGameChannel подводит итоги Новогоднего Конкурса Картостроения за 2022 год!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2 комментария удалено
12
Ruti Ragnason, успокойся уже, надоел
1 пункт от Unryze: 4.1.2 Размещение комментариев, не имеющих отношения к обсуждению (оффтопик). Комментарий не по делу, пользователь кому был адресовано это сообщение тоже понесёт наказание за нарушение правил.
24
Честно говоря, ждал большего от конкурса. Как минимум, хотя бы 8-10 участников, но их как оказалось всего 4... Если по масштабу сравнивать с прошлыми(не в упрек Павлу).
rsfghd и Dragonlor сделали хоть и классную(хотя графический она не очень мне заходит, но эта фишка Dragonlor'а) карту и я считаю, что она с такими участниками должна была занять первое месть, но моему сердцу ближе другие участники данного конкурса.
Ну и как я считаю, они уж излишне заморочились над ней. Хотя когда как по мне это должна была быть, во всех смыслах, простенькая карта на один новогодний вечер.
Ну и rsfghd уж пара занизить требованию к стандарту в 2023, когда есть Reforged(который администраций сайта сейчас более котируется) и его возможности(Докапываться до деревьев это уже шиза, как по мне, хотя свой в проекта я подправил другой текстурой xd). Пара перестать делать велосипеды в варике в принципе.
А Ruti Ragnason(или же Фисуну, Московцеву и другие его личины) в принципе не лицемерить, когда он выкладывает контент для cs 1.6(когда есть CSGO) и генералов(Тибериевая серия пизже). Ну и от**баться от варика и прослойки фанатов 1.26(когда ты сам для него контент не создаешь, рипы из игр не считаются). И не поднимать эту тему более.
Да и UjAPI хоть и отличная прога(как и WFE от Unryze), но обычным маперам "милишникам" она побольше части не нужна.
Ну и для меня редактор варика, как был так и остается инструментом для создания своей истории, мира и т.д.
А Павлу спасибо за конкурс и ностальгию по тем временам, когда были прошлые. Всем удачи.
1 пункт от Unryze: 4.1.1 Размещение бессмысленных сообщений (флуд). Большая часть сообщения по делу, однако публичное унижение других пользователей не приветствуется, пожалуйста соблюдайте правила.
35
N1ghtSiren, можешь сам? Мы добавим в первый пост
37
DarkClaw, я спокоен как удав. Если надоел - не читаешь комментарий мой. Вопросы?🗿
35
rsfghd, ваша работа самая лучшая, потому что здесь хватило мозгов использовать мемхак. А у любителей классики мемхак и айпи от анруза не хватит мозгов на изучение 🗿
Я по-прежнему настаиваю, что графика, техническая реализация не являются гарантией увлекательного геймплея, а судить о нём по видосу тоже нельзя. Геймплей самое важное в игровой карте

Ruti Ragnason, DarkClaw, ____ я кстати тереть вас сейчас начну
37
tysch_tysch, я не увидел увлекательного геймлея, когда Павел камикадзе озвучивал первое место. Ландшафт дефолтный, юниты и герои также выступают по дефолту. Да и способность с теми дублирующими кругами вызвало отрицательное влияние. Берет вверх первое место по размерам и по рассказу ? - да. В остальном оно не привлекает, а геймплей из этого вряд-ли получится интересным, так как такие вон до сих пор выпускают новички.
Третья-четвертая работа не отличаются кардинально. Драгонлор взял первое место если сумел исправить те ошибки, которые Павел озвучивал ролике. Так что, я отдал свой лайк драгнлору и рсфгхд и с удовольствием протестирую карту, чтобы получить удовольствие уже непосредственно самому в игре.

Ээ, можешь только те два убрать. Я ведь их не трогал, я комментировал ролик после просмотра
29
но обычным маперам "милишникам" она побольше части не нужна.
 Не совсем, формы, снаряды и пр. плюшки от ujapi могут направить жанр melee в новый его вектор. Одначе, нужно хорошенько подумать головой чтобы найти грандиозное применение подобному. И если найдётся человек, который это сделает, то обязательно сделает то, что можно назвать U Melee Commander аля варковский аналог C&C.

нзм:
 Я не ожидал, что морозко займёт второе место, думал будет 1 или 3.
13
Видео толком не смотрел, в карты не играл, но могу предположить что тут как в поговорке: "чем выше шкаф , тем больнее уму падать". (Я знаю, что там было не так)
Вы просто создали завышенные ожидания, которые в итоге не оправдались. (Или у Павла нет вкуса).
Мне кстати нравится тенденция, что кто-то стал играть в Варкрафт ради игры в Варкрафт, а не в какое-нибудь перегруженное говнище на движке Варкрафта. Без негатива, но я искренне не понимаю зачем люди занимаются содомией в варкрафте, когда очевидно переросли его.
28
Ну и rsfghd уж пара занизить требованию к стандарту в 2023,
Каждый год занижаем требования, поэтому каждый год карты всё хуже и хуже. А моё внимание на деревьях акцентируется в первую очередь как распознавание сколько сил и труда реально в карту вложено, насколько автор думает о мелочах, банальных, но очевидных. Эта фигня по моему описывалась ещё в теме по созданию олдскульного ланда от шурика, о которой люди, наверное, давно позабыли уже

Можно ведь не просто опускать деревья или заменять текстуру (как второй вариант тебе помог я хз, там вроде сама модель кривая), но и банально заснеженную травку найти где-то и тыкнуть в проблемные места

Велосипеды имеешь ввиду системы или существующие способности?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.