rsfghd, от того, что там большой ландшафт - он красивее не становится. Я посмотрел весь ролик и блеванул от того, что у авторов обратно классика в одном месте заиграла. К сожалению, это не лечится. Здесь я смогу смириться.
1 point от Unryze: 4.1.2 Размещение комментариев, не имеющих отношения к обсуждению (оффтопик). Комментарий не по делу, пользователь кому был адресовано это сообщение тоже понесёт наказание за нарушение правил.
Честно говоря, ждал большего от конкурса. Как минимум, хотя бы 8-10 участников, но их как оказалось всего 4... Если по масштабу сравнивать с прошлыми(не в упрек Павлу).
rsfghd и Dragonlor сделали хоть и классную(хотя графический она не очень мне заходит, но эта фишка Dragonlor'а) карту и я считаю, что она с такими участниками должна была занять первое месть, но моему сердцу ближе другие участники данного конкурса.
Ну и как я считаю, они уж излишне заморочились над ней. Хотя когда как по мне это должна была быть, во всех смыслах, простенькая карта на один новогодний вечер.
Ну и rsfghd уж пара занизить требованию к стандарту в 2023, когда есть Reforged(который администраций сайта сейчас более котируется) и его возможности(Докапываться до деревьев это уже шиза, как по мне, хотя свой в проекта я подправил другой текстурой xd). Пара перестать делать велосипеды в варике в принципе.
А Ruti Ragnason(или же Фисуну, Московцеву и другие его личины) в принципе не лицемерить, когда он выкладывает контент для cs 1.6(когда есть CSGO) и генералов(Тибериевая серия пизже). Ну и от**баться от варика и прослойки фанатов 1.26(когда ты сам для него контент не создаешь, рипы из игр не считаются). И не поднимать эту тему более.
Да и UjAPI хоть и отличная прога(как и WFE от Unryze), но обычным маперам "милишникам" она побольше части не нужна.
Ну и для меня редактор варика, как был так и остается инструментом для создания своей истории, мира и т.д.
А Павлу спасибо за конкурс и ностальгию по тем временам, когда были прошлые. Всем удачи.
1 point от Unryze: 4.1.1 Размещение бессмысленных сообщений (флуд). Большая часть сообщения по делу, однако публичное унижение других пользователей не приветствуется, пожалуйста соблюдайте правила.
rsfghd, ваша работа самая лучшая, потому что здесь хватило мозгов использовать мемхак. А у любителей классики мемхак и айпи от анруза не хватит мозгов на изучение 🗿
Я по-прежнему настаиваю, что графика, техническая реализация не являются гарантией увлекательного геймплея, а судить о нём по видосу тоже нельзя. Геймплей самое важное в игровой карте
tysch_tysch, я не увидел увлекательного геймлея, когда Павел камикадзе озвучивал первое место. Ландшафт дефолтный, юниты и герои также выступают по дефолту. Да и способность с теми дублирующими кругами вызвало отрицательное влияние. Берет вверх первое место по размерам и по рассказу ? - да. В остальном оно не привлекает, а геймплей из этого вряд-ли получится интересным, так как такие вон до сих пор выпускают новички.
Третья-четвертая работа не отличаются кардинально. Драгонлор взял первое место если сумел исправить те ошибки, которые Павел озвучивал ролике. Так что, я отдал свой лайк драгнлору и рсфгхд и с удовольствием протестирую карту, чтобы получить удовольствие уже непосредственно самому в игре.
Ээ, можешь только те два убрать. Я ведь их не трогал, я комментировал ролик после просмотра
Only a small set of comments around the pointed one shown.
Go to actual.
Edited by PAMEXI
Edited by Anime Chan