Добавлен , опубликован
Раздел:
Прочее
Рассказы участников сообщества об истории XGM
TheBloodiest:
Хотелось бы восстановить всю известную историю, начиная со штормы и Айса. Без каких-то личных мнений, переперательств и прочей "отсебятины", только факты. Каждый человек рассказывает ту сторону истории, которую он видел, о которой он знал. Просто хотелось бы полностью сложить этот паззл из кусочков, а то создается ощущение, что никто не знает всего об этом...
Согласны? Если да, то расскажите, что знаете, я буду следующим...

Далее в комментариях, читать с 1 страницы

Используемые обозначения

вц3 - wc3.ru
бру - blizzard.ru (сейчас blizzard.gg)
ST, шторма - stormteam.ru (прошлая форма XGM)
айс - пользователь IceStorm (бывший владелец stormteam)
Тоник, он же Антон - пользователь Q (бывший администратор)
Димон = пользователь zibada (текущий владелец XGM)

Прочие интересности

Дата основания сайта: 15 апреля 2004 года
Дата основания сохранившегося форума: 15 мая 2003
Самая первая тема на форуме
Cамый первый комментарий на сайте
Самый первый ресурс на сайте
История Mdlvis
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
34
12 лет назад
0
И в этом плане они даже некоторое время успешно работали, но потом, как обычно в волонтёрских проектах, энтузиасты забили, энтузиазм ушёл и всё стало уже не торт.
нет, дело совсем не в этом. Так как я был участником нескольких партий (в дальнейшем до конца в лиценсии", могу с уверенностью в 100% сказать что забили не участники, а тогдашняя администрация в виде тыщи. Никаких предложения/идеи не рассматривались, ничего что мы предлагали не осуществлялось. В результате все поняли что эти труды никому не нужны и все развалилось.
как будто партии должны были быть заменой администрации
для обычных юзеров вроде меня, этот так и было )
В те времена иерархия цгм у меня была такая:
тыща - админ
главы партий (админы подразделов), отвечающих за разные области сайта. К пример sc2, wc3, модели и т.п.
0
33
12 лет назад
0
Hellcore, окей, значит со стороны это выглядело не вполне понятно.
Хотя модераторы, не принадлежащие партиям, никуда не девались — знаю по себе =) «Генсеки» были скорее параллельной системой.
2 комментария удалено
2
31
12 лет назад
2
Интересная тема, внесу и я свою лепту в историю XGM)
Текста много, так уж получилось)) завтра еще допишу.

Начнем с начала...

Дата моей регистрации - 28.10.2007, однако активность я начал проявлять только в январе 2009 года. В седьмом же году сюда меня привел мой друг, товарищ SCOPIIUON, которой когда-то, собственно, и познакомил меня с World Editor'ом варкрафта) Сначала изучали его методом тыка, меняли ландшафт в стандартных картах, юнитов в РО и т.п. Редактор триггеров был тогда самым неведомым и темным уголком WE - настоящим прорывом было удаление действий режима сражения, которые приводили к мгновенной победе в начале игры =)
Не знаю как, но SCOPIIUON как-то наткнулся и на бру, и на XGM, скачал оффлайн базу статей и скинул мне, сказав, откуда взял, и предложив мне зарегистрироваться, чтоб скачать какие-то программки. Так я и сделал - а у меня на компе оказались WarCraft III Viewer, Mdlvis 1.21 и War3 Model Editor 1.05. Я начал постепенно изучать WE с разных сторон, и сразу заинтересовался возможностью менять юнитам текстуры и модели (с 3DS Max'ом и Photoshop'ом я в то время был уже немного знаком). Про XGM я почти не вспоминал и первые опыты в моделлинге демонстрировал в разделе вара на местом городском форуме - кроме меня и SCOPIIUON'а никто не знал, как это делается, а так как мой друг постепенно уходил в ланд и триггеры, вскоре я стал "монополистом" и даже выполнял немногочисленные заказы. Мы вместе делали свою карту, которая вышла в итоге очень даже неплохой, но интереса на местом форуме особо не было, и тогда мы вспомнили про тот самый ресурс, откуда были когда-то взяты статьи...

XGM

Это было в начале 2009 года - вот тогда я и стал проявлять активность. Тогда же выложил первую модель для XGM - рыночный лоток (на скрине вверху слева), который использовал 14 импортируемых текстур...)) ну в общем остался в цитате один комментарий из темы "Моделей для базы" =) Кстати, уже в этой модели я смог побороть баг Mdlvis'а, когда при импорте из 3DS модели с измененной в 3DS Max'е точкой опоры, её сдвигает и иногда даже растягивает в пространстве. Потом выложил модель дубинки (она и сейчас лежит в теме), по поводу которой шли жаркие споры с Фил'ом насчет швов на текстуре... весело было! Потом сделал еще моделек для деревни и FEARSTARTER (тогда еще _ViRus_) выдвинул условие: собрать модели в пак с лотком, у которого все 14 текстур ужать в одну разрешением 256х256... я и это сделал! В итоге первая же модель для XGM оказалась в базе, а там пошло-поехало.
Буквально через десять дней в базу была добавлена и моя статья Создание модели в 3DSMax (без анимаций), которую я запостил двумя неделями раньше и дорабатывал по замечаниям Dr (тогда еще Dron'а). Тогда же юзер GeroyAsfalta пригласил меня в свой проект "LotR Mod" - потом с этим делом будет связано кое-что интересное. Параллельно я делал и свою карту, изучал триггеры и делал ландшафты (да, выше в теме уже писали, что я решил подуэлиться с Шуриком =D проиграл офк, но карта гуд получилась).
А через какое-то время познакомился я с таким юзером, как Искатель (ныне - Тзинч) - репутация его у представителей администрации была не слишком хорошей, но я ничего об этом не знал. Попросил он у меня модельки, предложил создать аську, и мы стали общаться и отлично ладили.

Бгатегство/ТТМФ

Время шло, и как-то я стал замечать, что некоторые моделлеры имеют статус "Бгатег... такой-то", мне понравилась эта идея, и я заделал себе такой же статус, даже не подозревая, что его могут использовать только участники "Бгатегства". И уже через пару дней мне пришли личные сообщения от Вуля и Дампира с содержанием примерно "А ну-ка убирай статус!" =D Мне разъяснили, в чем дело, а скоро кинули тестовое задание, после успешного выполнения которого взяли к себе, и статус я стал носить уже легально)) К тому времени "Бгатегством" уже были выпущены проекты "Нормальные деревья", "Огни большого города" и "Белые кораблики". Я влился в коллектив, стал больше общаться с Дампиром, Вулем, Филом и другими отличными людьми. Потом активно участвовал в создании проекта "Рудник старого дварфа". Как уже отметил Кет, в "Бгатегстве" была шикарная тема "Wolverine's Intellectual Posts", сокращенно - WIP, через которую прошли многие мои модели, в том числе весь MVWP и даже те модели, которые нигде, кроме "Бгатегства", не показывались, а идея этой темы постепенно перекочевала в извествую "Модели в разработке".
В какой-то момент спокойную жизнь "Бгатегства" нарушила тема "Ребрендинг" за авторством Тыщи: было поставлено жесткое условие переименоваться, ибо текущее название - это "падонканизм" и т.п. Данное заявление повлекло за собой море негодования почти от всех участников "Бгатегства", но делать было нечего, и мы стали искать себе новое название. Жаркие обсуждения шли долго (22 страницы), регулярно прерывались криками о том, что название менять не надо, и угрозами Тыщи до тех пор, пока не пришел Зибада и не разнял людей, порекомендовав таки поменять название. В итоге я собрал в один пост таблицу из 101 названия (самые нормальные среди них были, например, "Орден Моделлеров XGM", "eXtreme Game Modellers Group", "Братство Моделлеров XGM", "eXtreme Graphics Team", "Silver Age studios", "Modelvision", "Студия КетоВулеДамп (СКВД)"), за которые бгатеги голосовали, а я подсчитывал их голоса, и в конце концов из всех названий было выбрано именно "Товарищество Тружеников Модельного Фронта" - ТТМФ, придуманное, кстати, мной =)
Потом нужно было создать логотип, с чем прекрасно справился ReplikanT, и наше обновленное объединение моделлеров было вновь представлено на глагне.
Была высказана идея выходить на новый уровень, так сказать: нам было предложено работать уже не над варовскими моделями, а над контентом для полноценной sci-fi игры... какжется, это называлось Surface Project. Но как-то не заладилось, хотя отдельные наработки были. Вернулись к вару.
Но все начало как-то затухать, очень долго и мучительно выбиралась тема для нового проекта: было решено сделать проект про демонов. Работа шла медленно, работали единицы, моделей делалось мало, и делались они долго, некоторые участники писали, что все выдохлись и ТТМФ ждет конец, что вводило в уныние... но факт остается фактом: работа встала. Решили набирать "свежую кровь", но это только усугубило ситуацию. Итог печален: наш проект постигла кунсткамера... Последний пост датируется 07.12.2010. Хотя у меня надежда на возрождение жива и поныне)

Весна-Лето 2009


Это время запомнилось в первую очередь таким событием, как XGM Lowpoly Model Contest. Интереснейший конкурс с неплохими призами проходил с 03.03.09 по 03.06.09, необходимо было создать полноценного юнита-пирата согласно условиям конкурса. Несмотря на то что людей я никогда до этого не моделировал и уж тем более не анимировал, я без особых сомнений решил участвовать в конкурсе.
Мда... если посмотреть сейчас, то модель жуткая, но тогда нравилось, как получается. Изначально особо выделялись 2 сильных конкурента - Hexus и Воробей, но второй скоро был дисквалифицирован за вововскую геометрию, и по сути активно разрабатывались только модель Hexus'а и моя. Tiodor тоже постепенно развивал свою идею, но очень медленно, и к концу конкурса так и не успел... Неожиданностью было появление Maximus'а через полтора месяца после начала конкурса. Модель была интресной и идеально вписывалась в стиль вара, так что все скоро поняли, кто победит.
Для меня главным достижением этого конкурса была не сама модель, а то, что я наконец решился самостоятельно сделать анимации для нее. Это было главной сложностью, из-за которой раньше я делал только декор, а к юнитам даже и не прикасался. Этот конкурс стал отправной точкой для постижения анимаций, а отправителями стали Вуль, Дампир и KO3bMA =) Они поддерживали меня, помогали с исправлением багов, а Козьма еще и вдохновлял собственным примером - его семейка Сильверов шла вне конкурса, и во многом была образцом для меня. Анимации вообще были созданы за 2 недели, кажется, с перерывом в месяц после окончания работы над текстурами, так как я попытался анимировать, и почти ничего у меня не получилось, но в итоге, благодаря помощи вышеуказанных и моральной поддержке Фила я взялся за дело и проанимировал-таки свою модель.
К финишу конкурса из 10 человек пришли только трое. Я был третьим, но это было мне за радость, потому что я все-таки смог доделать свою работу, а модели других участников действительно были круче =)
Между тем, когда в создании конкурсной модели наступил кризис, я отвлекся на другие. Совсем другие. Я решил поупражняться в анимациях и сделать танк на стандартных текстурах. За 4 дня была создана эта модель, которая получила море положительных отзывов, и я решил продолжить серию. Через 6 дней была готова эта, а вскоре был выпущен и весь Modern Warfare Vehicles Pack под патронажем "Бгатегства", где прошли доработку остальные модели пака.
В итоге совпало так, что все это дело оказалось в базе одновременно с окончанием конкруса, созданием еще других юнитов, общей активносте на форме, и опыта мне накинулось столько, что активность взлетела до 12500 (при тогдашнем рекорде в 13000), а 10 уровень я пролетел напрочь, получив после 9 сразу 11 =) Где-то к концу лета получил права модератора раздела Моделлинг.

Властелин Колец

Вернемся немного назад. Так уж сложилось, что первым человеком, который предложил мне вступить в проект на XGM оказался GeroyAsfalta. Он создавал проект под названием "LotR Mod", а так как меня еще ни в один проект не приглашали, то я, посмотрев, что там есть и поставив условие делать только декор, решил-таки принять приглашение, хотя давно уже участвовал в проекте SCOPIIUON'а "Legend of Conan".
В общем, делал модельки и особо не парился, но вскоре выяснилось, что у нас есть прямой конкурент в лице проекта "Lord Of The Rings: Full Story" под руководством ныне забаненного DjDinasty. И вскоре я стал объектом "переманивания" на другую сторну силы. Я не хотел переходить, но не хотел и совсем отказывать в помощи =) Так что сделал пару моделек, вернее сделал их развертки, и для него.
А сам стал пристально наблюдать за этим проектом, в котором вскоре стали появляться очень качественные, прямо как из игры про LotR, модели. DjDinasty упорно утверждал, что это он их сделал, но мало кто верил, а потом он еще и стал выкладывать их в "Модели в разработке" и в "Модели для базы". А там мы с Филом и не только ополчились на него и всячески пытались уличить в плагиате. Сам DjDinasty часто вел себя неадекватно, и в одном из последних срачей с ним мы с Филом даже получили по 2 пункта от Тыщи =) Все это дело уже обсуждалось и в администрации, куда вскоре написал разгневанный человек, представившийся моделлером, который и делал все те модели, которыми хвастался DjDinasty, по его заказу за плату, но DjDinasty кинул его, ничего не заплатив. Этот человек представил различные скрины на разных этапах разработки, подтверждающие его слова, и DjDinasty был наказан: вроде бы засалили надооолго... он создал клонов и был успешно забанен. Шуму этот случай наделал порядочно.

Партии

В ноябре 2009 г. Тыща написал мне в аську и рассказал суть партийной системы (она уже была изложена в теме выше), а также то, что в одну из перых двух партий руководителем он назначил Искателя, чтобы найти ему место на форуме, позволить реализовать себя и принести пользу порталу. Вскоре мне пришло приглашение вступить в "партию Искателя", которое я, заинтересовавшись, принял. Несмотря на то что пария была только-только организована, там уже прошел ряд дискуссий и некоторые участники были выгнаны) Сейчас я уже плохо помню все детали, ибо партийные разделы давно канули в лету, и доступа у меня к ним нету, но напишу, как есть... Против кандидатуры Искателя в качестве лидера партии выступали многие набранные участники, а Омега (тогда еще Omega_Z) - второй возможный кандидат, не хотел быть руком. Тогда я выдвинул свою кандидатуру, и был единогласно избран лидером, а Искатель и Омега стали модераторами в нашем партийном разделе. Куратором партии был назначен Hellfim.

Мы выбрали себе название, предложенное юзером Sebra, - "Licentia sator", что в переводе с латыни означает "Свободные создатели", а я нарисовал логотип. Насколько я могу судить, партия развивалась хорошо. Действительно выдвигались различные идеи и по функционалу форума, и по новым способностям и по дизайну, отбирались лучшие и подшивались в соответствующую тему, где их рассматривали Хеллфим и Тыща и должны были переправлять "наверх". Одним из главных направлеий деятельности было продвижение модмейкинга для других игр, помимо уже имеющихся у нас. Так, нашей партией был возрожден и наполнен контентом раздел S.T.A.L.K.E.R. (даже дата этого события есть - 16.12.09). Лично я предлагал развивать модмейкинг ExMachina и Civilization IV и V, но никто не заинтересовался, хотя особенно в циве действительно большой простор для творчества =(

Была создана тема, где мы писали или дописывали и оформляли правила для разных тем на форуме. Насколько я помню, именно нашими сопартийцами были составлены шапки для тем "Фильмы", "Музыка", "Эффекты на заказ" и др. Внутри партии, в отличие от многих скрытых разделов, порицалось употребление ненормативной лексики и т.п. А потом я придумал такую фишку, как "Внутрипартийная Антиварновая Кампания". Суть ее была в том, чтобы все участники партии старались не нарушать правила какое-то время... от недели или двух и больше. И если никто не получал пунктов, то все получали довольно много опыта, и чем дольше держались, тем намного больше получали. А если кто-то получил хоть 1 пункт, то срок обнулялся и все начиналось сначала) Только для Искателя была создана "индивидуальная ВАК" с бОльшими сроками и бОльшими наградами. Собственно, один раз всем вместе получилось продержаться 2 недели, кажется =) Кульминацией этого был поиск особо нарушающих правила юзеров и предложение им не быть заварненными (но сохранять активность), например, месяц и получить за это 1000 опыта. Но она не успела сработать, так как к тому времени партийная система разрушилась.
Как все к этому пришло? Попытаюсь объяснить... но сначала немного о других партиях.
С самого начала параллельно с Licentia sator развивалась "Партия для людей" (ПДЛ). Увы, не могу вспомнить, кто был ее руководителем... кажется, этот человек отделился от "перворожденной" партии еще до того, как я нее вступил, именно из-за Искателя и провозгласил лозунгом ПДЛ: "Скажем нет Искателю" - или что-то типа того =) У них даже был какой-то плакат на эту тему!) А вот и он.
По задумке партийной системы должна была быть выбрана правящая партия. Было решено использовать для этого суммарную активность участников партий за месяц: у кого будет больше, тот и победил. И начлась генерация контента. Конкуренция была неслабая. Ресурсов было действительно немало, и рекламы партий в ресурсах тоже, пока не было введено правило прятать ее под кат в полном описании ресурса. В общем, месяц прошел, и с небольшим отрывом победила наша партия. Участники получили бонусный опыт, Омега и Sakh_badboy как заместители лидера - доступы в УТ, а меня назначили супермодератором, что добавило обязательств) После этого была замощена новость.
Был создан специальный межпартийный раздел, видимый всем, где могли писать только участники партий и представители администрации. В нем было немного тем, но обсуждались они жарко. Особенно доставляла "Дебаты" - оплот троллинга и тому подобного) В разделе были новостные и агитационные темы всех партий. Там же были правила партиной системы.
Но вернемся к нам. Через какое-то время Искатель начал чудить с набором участников и в итоге отделился от нашей партии, основав новую, третью партию - Creative People Union. К тому времени ПДЛ начала ослабевать, и вскоре CPU заняла место главного конкурента. Тогда же начался ажиотаж с бетой StarCraft 2 и был объявлен тендер на развитие раздела ск2, который состоял в создании плана развития нового раздела и поиска контента для него. 03.05.10 тендер был выигран нашей партией! =)
Правящей партией уже долгое время была Licentia sator, что, естественно, многим не нравилось, а Тыща тормозил с определением новой или продлением правления нашей, так как Зибада пропал, и активность за месяц выяснить никто не мог. Более того, некоторым показалось, что стало неинтересно и пора сделать вброс еще одной партии: так и была искусственно создана Тыщей четвертая, "Пиратская партия". Половина ее состава была переманена из других партий (некоторые участники успели даже побывать до этого в 2-х, а то и во всех остальных партиях), а сама "Пиратская партия" была заранее объявлена самой быстроразвивающейся и перспективной, с упором на ск2.

Время определения новой правящей партии не ждало, и Тыща просто создал в межпартийном разделе голосование: "Какая партия будет править". Голосовать можно было только за конкурентов, участвовали партийцы и предствители администрации. Как и следовало ожидать, выиграла "Пиратская партия", с меня были сняты права сма, и я, как сказал Тыща, "пролетел, как фанера над Европой". Руком "Пиратов" тогда был, кажется, XimikS - пусть он меня поправит, если это не так =) - ему и перешли права сма.
В общем-то мы приближаем к закату партийной системы. "Партия для людей" окончательно погибла, CPU тоже стремительно теряла активность. Даже у "Пиратов" было не все гладко. У нас тоже работа затухала - энтузиазм кончился, людям было неинтересно работать в партиях за опыт, имея больше обязательств, нежели привилегий, притом что, например, идеи по развитию портала в администрации просто игнорировались, даже когда я лично пытался их продвигать, - делать было некому все это, и предложения так и лежали в теме нетронутыми (самым первым, кстати, было поле для скайпа в профиле, на создание которого был ответ "это не нужно, пишите в другие пустые поля"; а сейчас это, однако, сделано).
Я написал в межпартийном разделе, что если ничего не предпринять, не дать участникам хоть чего-то полезного для них лично от партии, чтоб они не уходили из нее, узнав, что тут, оказывается, работать надо, а отдача минимальна, - партийная система вот-вот рухнет. Так и вышло. А страничка нашей Лицентии есть и сейчас =)

Between the Worlds

2010-2011

v7

0
23
12 лет назад
0
bb:боюсь мне история хгм была интересна, пока в ней был тоник и димон. Это как кока и кола, лед и пламя, инь и янь=)
Без Сергея и Алексея хгм тоже конечно не может быть полноценным ресурсом. Нетрата тоже не хватает. Я старался и активничал, пока злая тыща не "изжил" в некотором смысле слова. Я пришел сюда новичком, но уже с некоторой командой. Хорошее было время. Правда я тогда был жутко неопытным, но с целями большими. Сам не заметил, как увлекся политикой хгм, иногда даже больше, чем своим проектом. Однако проект я тогда решил заморозить не из-за тыщи (из-за него я надолго потерял интерес к ресурсу), а из-за одного из своих участников, который неожиданно стал выкачивать очень много энергеии. Тогда в силу неопытности я не понял, что дело было в одном участнике..да и был он одним из ключевых. И подумал, что проект отнимает много сил. Надо было всего-то его сменить. Через время я опомнился и решил собрать команду из прежних людей. Но люди оказались уже не теми. Слишком много воды утекло с 2005-2007 годов. Некоторые из ключевых поставили мне условие, чтобы я написал красивво оформленный сюжет своего продолжения фрозен трона. Время идет, а я так до сих пор его и пишу. Т.к. с течением времени близзард тоже не стоит на месте, и ставятся более высокие цели - сейчас надо править историю варкрафта во множестве мест. Процесс идет не очень быстрым ходом. Циклично, этапно, но, так или иначе идет. В крайнем случае мой проект может вылиться в базу исправленных литературных изданий и знаний по вселенной варкрафт (переписанные книги, манги, да сюжеты моих кампаний обретают литературный стиль), так что, даже если команду не соберу вновь для мода, по крайней мере внесу значимую лепту в спасение вселенной варкрафта своими рукописями. Хотя и на это может уйти уйма времени, но это самое стоящее занятие из всех, что я вижу, стезя. Так что рано или поздно, но хоть этот пункт я добью:) хотя с командой работать интересней, т.к. все друг друга мотивируют. Но работа сейчас у меня писательно-литературная, так что...наверное просто такой этап
был рад, когда тыщу сместили, когда поставили вуля в админы. Но с тех пор о5 много чего изменилось, и я по-прежнему особо не слежу. В фундаменте хгм-а было много хороших людей (не считая указанный алексеев, были зуриели, проты и иже с ними), но без тоника как-то все не то. Что ж, времена меняются.
Мне искренне интересно, как пойдет успех с модмейкингом в ск 2...но лично я бы хотел, чтобы кто-то, командно, все же сделал новый движок под варкрафт 4. Это было бы интересно. Чтобы было похоже на Heroes of Newerth только не тупо ради доты, а ради всей игры. Может, когда-нибудь этим займется и моя команда. Но, думаю, не раньше, чем окажемся на тайланде
2
37
12 лет назад
2
Алексей выложил историю MdlVis
0
21
12 лет назад
0
WebSter, спасибо хорошо написал,кстати я про Лисентию то ничего не написал беспредельщик я как-то сейчас исправлю
ScorpioT1000, не удаляй этот пост, отредактирую и сделаю ссылку на пост с "историей от меня"
LVenger добавил:
вот обновил
2 комментария удалено
0
20
11 лет назад
0
Напишите потом плз историю о том, что произошло между v7-v8
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.