Добавлен , опубликован
Раздел:
Прочее
Рассказы участников сообщества об истории XGM
TheBloodiest:
Хотелось бы восстановить всю известную историю, начиная со штормы и Айса. Без каких-то личных мнений, переперательств и прочей "отсебятины", только факты. Каждый человек рассказывает ту сторону истории, которую он видел, о которой он знал. Просто хотелось бы полностью сложить этот паззл из кусочков, а то создается ощущение, что никто не знает всего об этом...
Согласны? Если да, то расскажите, что знаете, я буду следующим...

Далее в комментариях, читать с 1 страницы

Используемые обозначения

вц3 - wc3.ru
бру - blizzard.ru (сейчас blizzard.gg)
ST, шторма - stormteam.ru (прошлая форма XGM)
айс - пользователь IceStorm (бывший владелец stormteam)
Тоник, он же Антон - пользователь Q (бывший администратор)
Димон = пользователь zibada (текущий владелец XGM)

Прочие интересности

Дата основания сайта: 15 апреля 2004 года
Дата основания сохранившегося форума: 15 мая 2003
Самая первая тема на форуме
Cамый первый комментарий на сайте
Самый первый ресурс на сайте
История Mdlvis
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
26
19 лет назад
Отредактирован ScorpioT1000
5
А что, неплохой рассказец получится :). Правда уже времени прошло очень много. Я уже забыл некоторые детали. Пожалуй начать следует мне, т.к. не Айса же спрашивать. Кратко эта история уже описана в том сценарии, который мы делали в "крюках".
НАЧАЛО STORM TEAM
Я был модератором wc3 (эпоха расцвета), но часто думал о перспективах картостроительства. И пришел к выводу, что всерьез поднять картостроительство нельзя, если только за создание карт не будут платить. Т.е. нужен денежный стимул. И вот появляется у нас как-то Айс и призывает картостроителей создать отдельный сайт и заняться серьезными модами (причем за деньги). И покупатель у него уже имеется, и даже сайт он берет на себя.
Многие воодушевились. Я объявил Айсу, что поддерживаю его идею. Через некоторое время был создан Storm Team. Мы тогда много чего планировали, но в итоге сделали не так уж много. Ну, я конечно доделал свой МОМ, но "покупатель" из 1С отказался его брать. Ему нужны были только кампании. Зуриель свою кампанию доделал и даже продал благодаря Айсу, но случилось это уже к моменту создания XGM.
В целом же Storm Team начал хиреть. Кроме форума на нем ничего не было. Так что делать на нем было нечего. Тот же wc3 был в более выгодном положении. Мой интерес к этому делу стал угасать, особенно после того, как Айс предложил мне не платить разработчикам проектов или платить по минимуму, а большую часть денег за проекты делить между собой. После этого желания сотрдничать с Айсом у меня сильно поубавилось. Да и учеба тогда была тяжкой - так что я редко появлялся в интернете.
Storm Team сдавала свои позиции еще и потому, что случались отключения от хостинга, за который отвечал Айс. Собственно ни за что другое он и не отвечал. Сайт он потом переложил на Димона, а форум - на меня.
ПОЯВЛЕНИЕ КАКОДЕМОНА
Кажется это случилось в августе или сентябре. Он пришел сначала на wc3, затем на БРу и затем на storm team. С самого начала проявил неплохие познания в триггерах и jass (а это тогда была вообще дефицитная специализация). На wc3 ему понравилось больше, чем в других местах. Он начал писать очень много сообщений в Башне знаний. И не только сообщения, но и статьи по Jass. Картостроители его зауважали.
Через некоторое время его усердие заметили админы wc3. Он стал сначала модератором Башни, аз затем одним из администраторов. К этому времени начались его первые конфликты с флудерами. С одной стороны его самого обвиняли в флуде (потому что он писал рекордное число сообщений в день), с другой стороны он сильно шпынял флудеров.
Скоро Какодемон подался в политику. У него был план, как объединить Шторму и wc3, сделать какой-то симбиоз. На предмет создания такого симбиоза он обращался ко мне и к Айсу. Он исходил из соображений, что рано или поздно Шторма и wc3 станут конкурентами. Я посоветовал ему не загружаться, т.к. этим сайтам нечего делить (и как я подозревал -это положени продлится долго). Айсу предложение не понравилось. Он создал голосовалку на Шторме и люди отвергли предложение Какодемона о слиянии.
Отношения Айса и Какодемона портились. В то же время, Айс наобещал много чего главному администратору wc3 WebGRS и начал усиливать свое влияние. Какодемону не понравилось, что вопрос о назначении Айса администратором был решен без согласия с остальными администраторами wc3. В это время он создал голосовалку на wc3 - "уйти мне или оставаться". Создал в флудерском разделе (где его терпеть не могли), картостроители об этом вообще ничего не знали. И со счетом 19 против 20 победили те, кто хотел его ухода. Он использовал это как повод - и буквально за сутки - исчез со Штормы и wc3 никому ничего не объяснив. Из-за этого поднялся большой шум - картостроители долго пытались наладить с ним связь и просили вернуться. Но он не послушал нас.
Я думал, что он ушел окончательно и очень печалился, что флудеры выперли хорошего человека. Я был разочарован и тоже заявил о своем уходе, оставив вместо себя модераторами башни DimonT и RaZ (во какой оказывается у меня нюх на людей =)).
Кстати, еще одна интересная деталь - в это время я пытался устроить на Бру турнир по МОМ. Турнир не состоялся, но имел место один интересный разговор между мной и Неманом. Мы говорили о Какодемоне. Я сказал, что это отличный картостроитель и лучший модератор из тех, кого я видел, и что флудеры выперли его с wc3. Так что в какой-то степени Какодемон своим быстрым продвижение обяза мне =).
Дальше эту историю ИМХО должен продолжить Димон. Потому что я этот момент пропустил, а как раз в это время начинается целая череда конфликтов, которые стали первопричиной текущего положения дел.
2
35
19 лет назад
2
О начале конфликтов.
на сколько я предвъзят судить вам...
Когда-то существовал на wc3 такой проект "корсары", под руководством Раза. Надо сказать все команды на тот момент работавшие на wc3 приняли эту идею с воодушевлением. Многии сильные картостроители влились в этот проект. Но к сожалению всё как всегда закончилось лишь обсуждением. Не суть... дело в том, что я, раз и визор... очень надеялись на помощь Какодемона в разработке некоторых оссобенностей гемплея и слово какодемон очень часто повторялось на форуме. Надо сказать тот много чего обещал, но говорил, что к сожалению принять участия в обсуждении не может, из-за того, что форум вц3 он покинул.
Однако айсу очень не понравилось, что его основного противника так обожествляют на форуме, который он администрирует. Он принимает решение на ввод цензуры на слово Cacodemon во всех склонениях и способах написания и на бру. Реакция общественности не заставила себя ждать. Отъявленные негодяи в лице визора и БлиззардаВ1.000( кто нить знает такого?=) ) проводят целую спамм акцию с требованием отменить цензуру. В итоге оба негодяя попадают в ридонли на пару суток=)
вообщем история первая...
Продолжение следует
2
41
19 лет назад
2
так... краткая хронология..
20.04.03 - тема на вц3 с предложением айса об основании штормы.
2х.04.03 - переход на отдельный форум, на арктике
03.05.03 - падение этого самого форума...
июнь 03 - 1-я версия "сайта" [которого на самом деле не было - примечание TONIC] (by war.dead), форум vB 2.3.0, который простоял у нас до июля 2004.
01.07.03 - закрытие сайта на "реконструкцию", как оказалось, длиной более чем в полгода... уход war.dead-а из штормы.
июль 03 - приход какодемона на вц3.
сент. 03 - назначение какодемона админом на вц3.
2х.09.03 - переговоры какодемона и айса о присоединении штормы к вц3.
27.09.03 - уход какодемона с вц3 и штормы.
октябрь 03 - долговременное падение штормы из-за траблов с хостом.. появление какодемона на бру.
ноябрь 03 - восстановление форума штормы (сайта по-прежнему нет)
декабрь 03 - и вновь падение и восстановление уже опустевшего форума штормы..
краткую историю'2004 завтра напишу, т.к. инет только до 18 работает =)
4
26
19 лет назад
4
Короче вот текст, но корректируй сам. =)
Кстати, хотелось бы услышать рассказы Илиссора и Vlad_COM-а про их переезды на Бру от них самих.

короче так - однажды димон (мы с ним друг друга давно знаем и ваще друзья) он мне ваще долго парил про какой-то штормтим и разрабатываемый ими мод, даже показывал какие-то наработки (летом 2003 года стало быть) а как-то зашел на stormteam.ru, там понятно кроме таблички ничего не было, потом димон сказал что там есть форум, я зашел но опять же ничего интересного не увидел (так как все интересные разделы мне как гостю были закрыты) короче димон мне описал ситуацию, начал рассказывать какой айс крутой чувак и что они сделал мод для диабло м втюхал его вроде за 2000 баксов и прочее (про арктику он мне уже потом рассказывал, во времена XGM) [подозреваю, это он тоже кого-то наебал в свое время] [подозреваю, это он тоже кого-то наебал в свое время]ну так вот, я ессно не дурак, быстро смекнул что димону пудрят мозги и просто юзают его скиллы, а в конце наебут нах тут димон говорит что они наконец-то собрались делать сайт (про то что был дизайн war.deadа я тоже узнал уже много позже) и предложил мне сделать дизайн - я конечно тогда был нубом, но все-таки лучше димона по этой части, и сделал довольно крутой дизайн "синие полосочки" было много работы, много изменений и оптимизаций - в конце концов мы зарелизили дизайн "st v.1" многим дизайн не понравился, я осознал убогость кода и дизайн и прочее - начал делать "st v.2", синие полосочки v.2 но что главное - в тот момент я уже говорил по телефону с айсом, услышав его голос я понял что мои опасения подтвердились и айс действительно мудак короче я предложил димону делать свой проект, независимо от всяких там айсов, и не только по варику димон долго отмазывался "сам типа делай, мне и с айсом хорошо" и не слушал моих доводов, но после серии даунов и различных таинственных событий в нем проснулся разум... собсно, дизайн второй версии делался как раз с лого XGM (то самое, только синенькой такое) потом я переделал под StormTeam (было тоже две версии, вторая с исправлениями) ну дык в том дизайне в headerе еще была как раз генерация картинок из разных игр - но в релизе я оставил только по варику короче потом я стал делать третий дизайн - уже с планом переноса его на XGM, что делалось заменой трех картинок
0
35
19 лет назад
0
Sergey переезд сизвинда организовывал я, и нам все шишки и свалились... так что уж позоль мне про это написать
2
41
19 лет назад
2
Ну вот, значит так, описываю, как могу, все, что знаю. Где смогу, буду давать ссылки на темы форумов, касающиеся описываемых событий.
Какодемона и отношений с ним буду касаться по минимуму, лишь в той мере, которая необходима для понимания остальной части истории.
используемые обозначения:
вц3 = wc3.ru
бру = blizzard.ru
ST = шторма = stormteam.ru
айс = IceStorm
Версии сайтов мы с Тоником условно пронумеровали - v1..v4. (правда, у нас возникли расхождения в том, что считать v1 :))
Часть 0. Background
декабрь 2002 - апрель 2003
В ту пору единственным более-менее активным с точки зрения картостроительства форумом был форум на вц3, на бру активность была околонулевой..
Тогда TFT еще не вышел; что такое jass (aka custom text), не знал толком никто, даже буржуи с вц3ц (wc3campaigns.com). Никакого спелл едитора в РоК-е, как известно, не было, и любая карта со своими спеллами/иконками считалась достижением искусства.
Тогда я занимался разработкой бывшей в свое время довольно популярной карты, в ее последних версиях даже использовался загадочный custom text :), тогда я и Сергей начали потихоньку вникать, что это такое, и почему это удобно ..
(напоминаю, что тогда никаких обучающих статей, даже на английском, на эту тему в принципе не существовало; Сергей стал автором первых из них)
линк 0.1: та самая статья, размещенная позже на ST.
Никакого нынешнего бума создавать пачками проекты на выделенных форумах не было; более того, таких форумов никто и не давал. Поэтому первое предложение такого рода - объединитъся всем, чтобы создать "мод века", было воспринято с энтузиазмом..
Часть 1. Команда Storm Team; создание stormteam.ru v1.
апрель - сентябрь 2003
Однажды на вц3 появился некий товарищ айс, и создал тему о наборе в новую команду..
Первоначально шторма создавалась исключительно как команда модмейкеров; ни о каком картостроительном сайте не шло и речи. В эту команду вошли наиболее активные участники форума на вц3 + какой-то народ со стороны. Из всего первоначального состава до настоящего момента с нами остались, пожалуй, только Sergey, TheBloodiest, Prot и Zuriel...
Руководство команды состояло из айса (босс команды), war.dead-а (тех.часть) и Сергея (руководство разработками). Планировалось в перспективе сделать и издать свой собственный мод.
Я был тогда на правах обычного участника, все эти админские заморочки были для меня делом совершенно темным... вообще, в этой части истории я был скорее сторонним наблюдателем, а не активным участником, так что лучше этот кусок истории узнать у Сергея.
Обсуждения первоначально велись на скрытом разделе форума на сайте arctica.nw.ru, а чуть позже - на своем форуме (движок YaBB, что ли..) там же. В один не совсем прекрасный день этот сайт вместе со всем форумом ломанули, и места для обсуждений мы надолго лишились.
(у меня сохранились несколько страниц с этого форума; потом, возможно, выложу)
В середине мая был основан новый сайт, со своим собственным форумом, и доменом - stormteam.ru. Разработчиком этой, самой первой версии сайта и админом форума (простоявшего в итоге очень долгое время, и даже пережившего сам домен stormteam.ru) был все тот же war.dead.
Здесь любителей истории могу отослать почитать самые первые темы на "общем собрании": они дожили до настоящего момента, т.к. движок форума с тех времен уже не менялся, только апгрейдился с переносом всей информации. Дизайн сайта v1 вы, наверное, видели в теме "Архивы сайтов".
линк 1.1: один из первых вариантов состава команды.
Команда расширялась: создавались под-команды, велись обсуждения сразу нескольких идей модов.
(забегая вперед: до логического завершения из них дожила всего одна: это During The Dark Portal от Zuriel-я... но это было уже в 2004 году, так что об этом - позже)
Вместе с тем, постороннему человеку на форуме было делать практически нечего, т.к. вся работа велась на закрытых разделах. Тогда же (в июле-августе) впервые была предложена, по-моему, Prot-ом идея о создании картостроительного сайта. Идея тогда так и осталась идеей, имеющуюся версию сайта war.dead закрыл на реконструкцию (которая так и не была им завершена), таким образом, у нас остался лишь форум.
А в это время на вц3...
...который многие участники StormTeam, включая меня, по-прежнему часто посещали, появился никому неизвестный Какодемон, и начал довольно активно постить во всех темах, связанных с картостроением. Про ST он ничего не знал, да и неудивительно: к тому моменту мы были закрытой командой, к тому же, без сайта, а форум на вц3 был лучшим местом общения именно для обычных, не связанных с нами картостроителей.
А в это время на бру...
... а ничего на нем, собственно, и не было. Какодемон, если я не ошибаюсь, вначале писал что-то и там, но позже перешел исключительно на вц3, т.к. там была в разы большая активность.
Часть 2. Кризис Storm Team
сентябрь - декабрь 2003
В конце лета - начале осени резко осложнилась обстановка в команде. По неизвестным мне причинам, видимо, из-за какого-то конфликта с айсом, команду покинул war.dead, основатель и главный админ сайта и форума. Сайт остался без тех. руководителя, и в случае возникновения каких-либо неполадок с форумом, устранить их было бы некому: айс, как к сожалению, выяснилось позже, был весьма малокомпетентен в таких вопросах, для меня же PHP - это был просто темный лес.
Что еще хуже - на работу в команде медленно, но верно забивали когда-то активные ее участники, а новых участников - не было. Даже Сергей куда-то исчез, и появлялся крайне редко, хоть и числился админом.
В таких условиях стало понятно: в нынешнем виде, при полном отсутствии, как технического, так и идейного руководства, без новых участников, команда долго не протянет. Спасти ситуацию могло лишь создание собственного сайта, посвященного картостроению варика, с целью привлечь хоть каких-то новых людей - сейчас же было просто нечем их привлекать.
Наверное, я тогда оставался одним из весьма немногих, кроме айса, кому было не пофиг на судьбу проекта, и кто высказывал идеи по его возрождению. Возможно, именно поэтому примерно в середине сентября айс предложил мне админство на форуме и частичное руководство командой. Так я оказался в руководстве штормы.
Айс уверял, что сайт он скоро сделает и поставит.. тогда у меня не было оснований ему не верить, но уже значительно позже выяснилось, что это был пустой треп; фраза "седня-завтра" в исполнении айса стала фольклорной. :)
А в это время на вц3...
... Какодемона поставили админом. И это был первый случай, когда в руководстве вц3 оказался картостроитель; до этого тамошние админы практически не обращали внимания на наш раздел.
От имени администрации вц3 Какодемон обратился к айсу с предложением об объединении штормы и вц3. Суть была в том, что шторма становится, так сказать, мапперским подразделением вц3, со своими разделами на форуме. Предлагалось сие во избежание возможной конкуренции в будущем штормы и вц3.
(я не знаю, был ли он в курсе сложившейся тогда бедственной ситуации на шторме или нет.. думаю, вряд ли)
линк 2.1: тема Какодемона на админском разделе вц3, где он предлагает свою идею остальным тамошним админам.
Айс обсудил это в асе со мной, мы решили спросить мнение остальных участников команды, которые изредка еще посещали скрытый форум штормы. (вот это самое "общее собрание"...). С одной стороны, предложение было спасительным для штормы: на вц3 народу было гораздо больше, и проблему околонулевой посещаемости мы бы решили. А с другой.. фактически, это означало бы конец штормы как независимой команды, полный отказ от идеи создать свой сайт, в то же время форум вц3 я и некоторые другие участники (тот же Сергей) спокойно посещали и так, без всяких объединений.
В общем, предложение Какодемона было отвергнуто. А через два дня Какодемон навсегда покинул как вц3, так и шторму. О реальных причинах ухода можно лишь догадываться - но я думаю, главной причиной (а не поводом, которым любят называть скандальную голосовалку флудеров) послужил почти полный пофигизм администрации вц3 в отношении собственного сайта, а также провал переговоров с айсом. Другими словами: никого из администраций 2-х сайтов, кроме самого Какодемона, проводимая им политика в отношении картостроительства просто не интересовала...
Через некоторое время он появился на бру, администрацию которого его бурная деятельность в плане картостроительства, наоборот, более чем интересовала: его вмиг сделали модером их карточного раздела, чуть позже - супермодером, а затем - и админом..
С уходом Какодемона активность на вц3, где про нас еще более-менее знали, начала резко снижаться - многие ушли вслед за ним, но были и те, кто остался. Чтобы хоть как-то выправить ситуацию, в октябре владелец вц3 - WebGRS пригласил взамен ушедшего Какодемона в админы... айса. Это было фатальной его ошибкой, последствия которой проявились много позже... но зато тогда был полностью снят вопрос о конкуренции 2-х сайтов, т.к. у них теперь был один админ.
Я же, кроме своего поста в руководстве штормы, стал модератором форума вц3, на пару с Raz-ом.. активность кое-как удавалось поддерживать, но по сравнению с тем, что было при Какодемоне, это было уже совсем не то.
Какодемон же, развив столь же кипучую активность, как когда-то на вц3, теперь на форуме бру, не стеснялся открыто критиковать как вц3, так и шторму, пророчил им быстрое загнивание. Понятно, что с таким отношением он быстро стал непопулярной личностью на обоих сайтах, в особенности он настроил против себя (что уж тут скрывать) меня и айса. После того, как мы отвергли его идею об объединении, о сотрудничестве не могло идти и речи, а бросать шторму, руководство которой мне доверили, и идти на бру (что послужило бы окончанием зарождающегося конфликта, ввиду того, что шторма просто бы прекратила свое существование) я не видел ни малейшего смысла.
Но оставим Какодемона в покое, и вернемся к шторме. Итак, в октябре сайта по-прежнему не было даже в разработке. Айс по-прежнему утверждал, что он все сделает, ставил разнообразные стандартные движки - PostNuke, e107, еще что-то... но это было совсем не то, что требовалось. Постепенно я все более убеждался, что в конечном итоге придется все делать самому, хоть я не понимал, как. Я скачал себе с FTP штормы скрипты форума, с целью понять, как и что там работает... так я потихоньку начал учить PHP.
Минимальную активность на форуме все же удавалось поддерживать за счет новой идеи: предоставления сторонним, не входящим в состав штормы командам разработчиков выделенных форумов для их проектов. До этого такой форум имелся лишь один на все 3 сайта: форум DarkSkyTeam на вц3, созданный Какодемоном в его последние дни пребывания там.
Проектов удалось набрать всего три: тот самый DarkWayToTheSky, с открытым форумом на вц3, и рабочим - у нас, а также рабочие форумы Waterfall Islands и Морлоков.
В качестве одного из первых упражнений в PHP мной был написан скрипт, позволяющий руководителям проектов самостоятельно назначать участников проекта, а также управлять режимом доступа на свой форум. Этот скрипт, немного затем переделанный, функционирует у нас и по настоящий момент.
Благодаря идее командных форумов с удобным управлением, активность впервые за несколько месяцев пошла вверх: в проектах появлялись новые участники, появилось хоть какое-то число народа, регулярно заглядывающее на форум. Более того: из-за более чем странной политики Какодемона на бру в отношении командных форумов (об этом эпизоде - как-нибудь потом и отдельно), к нам приходили даже оттуда.
Но в декабре произошла катастрофа.
За хостинг тогда отвечал полностью айс, и однажды, из-за частых неполадок в работе сайта, он решил переехать на другой хостинг. Что там в точности произошло, меня так и не посвятили, но.. при переезде айс криво перенес базу данных штормы - перенеслась только структура, без каких-либо данных. Когда же это обнаружилось, старая база была уже удалена.
Надо ли говорить, что резервных копий мы не сделали: я вообще был не в курсе происходящего, а айс... наверное, поленился, на свою голову.
Казалось бы, на шторме можно ставить крест: пытаться начать все с нуля, при все возрастающей активности Какодемона на бру, было просто бессмысленно. На счастье, где-то в дебрях нашего FTP завалялась драгоценная копия базы, сделанная еще war.dead-ом... 1-го июля 2003. Впрочем, как ее ставить, ни я, ни айс ни малейшего понятия не имели. :(
Через неделю мне кое-как все-таки удалось восстановить форум на то состояние, в котором он находился на 1 июля. Все посты с июля по декабрь (а это была примерно половина от всех постов), все командные форумы были утрачены. (можете проверить - ни одного поста на форуме за этот период вы не найдете). Пересоздать-то форумы было недолго, а вот утраченного доверия от участников команд уже было не вернуть... Шторма вновь вернулась в состояние полнейшего запустения, как в ноябре.
После этого инцидента мое доверие к айсу было окончательно потеряно. Встал опять нелегкий выбор - либо бросить к чертям всю проделанную работу и самого айса, и податься на бру, либо все же продолжить. В одной из тем на бру я обсудил с Какодемоном идею создания мапперского сайта, в рамках бру, по аналогии с тем, что когда-то планировалось на шторме. Как и бывшие инициативы Какодемона на вц3, эта идея поддержки не получила: в ответ я получил лишь пофигистическое "ну, попытайся".
Шторму, как команду разработчиков, оставалось признать распавшейся окончательно, и теперь единственным вариантом было создание специализированного, открытого широкой публике сайта. Мы договорились с айсом, что отныне в дела сайта он вмешиваться не будет, а поддерживает лишь хостинг.
Взяв на себя полное руководство над происходящим, я договорился со своим давним знакомым - Тоником, и мы, обладая весьма скромными познаниями, под Новый Год начали разработку с нуля своего сайта...
Часть 3. StormTeam v2: перезагрузка
январь - март 2004
Для меня работа началась 26 декабря 2003 г, когда Тоник принес мне набросок дизайна нового сайта (под дизайном здесь и далее я буду подразумевать не только графику и цветовое оформление, но и всю HTML-верстку). После попыток айса поставить нам стандартные популярные движки, увиденное меня просто поразило: наверное, тогда я впервые понял, что создать полноценный сайт нам вполне по силам.
За основу для скриптов я взял тогдашний движок форума: именно на скриптах форума я учился PHP... более того, это избавляло от необходимости изобретать велосипед (а конструировать "велосипеды" в PHP я тогда просто не умел) с авторизацией пользователей и системой темплейтов для оформления сайта. Кроме того, интеграция с форумом была удобна тем, что можно было назначать управляющих разделами сайта прямо из базы пользователей форума, и для авторизации в админ.часть использовать те же логин и пароль, что и на форуме.
Разделы на сайте планировались примерно те же, что и сейчас: карты (с возможностью для любого зарегистрированного пользователя закачать нам свою работу), файлы, статьи, новости.
На это ушли все новогодние каникулы... но в итоге необходимые скрипты, хоть и изобилующие глюками и неуклюжестями, были написаны.
К этому моменту мы с Тоником уже были не одни на шторме: в команду вернулся Сергей, пропустивший все события последних месяцев, после бардака с проектами к нам присоединился BLIZZARDv1.000 (ныне - ZlaYa1000). Остальные участники проектов тоже изредка заходили... но на этот раз на форуме было не бесперспективного ожидания, когда же наконец нам сделают сайт, а реально велась работа. Новый сайт был размещен по рабочему адресу www.stormteam.ru/dimon, выносить на главную страницу пустой пока еще сайт смысла не было..
линк 3.1: долгожданное начало тестирования первой версии нового сайта. 24 января 2004 г, примерно 1 месяц от начала работ.
Кризис осени-зимы 2003, когда шторма, фактически, висела на одном лишь моем энтузиазме, был наконец-то преодолен. Теперь вновь сформировалась целая команда, готовая провести первичное наполение зарождающегося сайта материалами. Только объединенными усилиями можно было сделать сайт, интересный кому-то еще, кроме участников новой команды.
линк 3.2: тогдашние планы на будущее... 12 февраля 2004 г.
(маленький бонус: ближе к середине темы откуда-то появляется... war.dead, и оставив пару постов, а также тему в "трактире", вновь исчезает..)
И тут, 13 февраля, происходит очередная, но едва не ставшая фатальной, неприятность: хостинг штормы вновь падает. И на какой срок - неизвестно. Айс по привычке утверждает, что в течение 1-2 дней все включат, но после многократных аналогичных инцидентов осени прошлого года, ему не верит уже никто.
У меня и Сергея (а тогда руководителями команды как раз были мы оба) вновь возникла идея - отказаться от хостинга у айса, и предложить свои услуги бру. Но на этот раз мы шли не с пустыми руками и голыми предложениями, а с работающей версией сайта. В конце концов, скрипты были написаны исключительно мной, и у айса никаких прав на этот сайт просто не было. Мы выдвинули предложение - создать поддомен maps.blizzard.ru (в это время на бру в воздухе витала аналогичная идея, но заняться ей было некому), и перенести туда сайт, равно как и форум.
Администрация бру в лице Немана и Какодемона, в принципе не возражала против такого варианта, единственное, с чем они были категорически не согласны - со своим, отдельным от основного, форумом.
Никто не знает, чем бы в итоге закончились эти переговоры - все лучше, чем дальше сидеть с отключенным хостом, и мы бы согласились на любые условия, но... 19 февраля айс, видимо, из опасения потерять всю команду, зашевелился, и работа сайта ST была восстановлена. К тому же, некоторые участники возражали против такого рода объединения. В итоге условия бру мы все же отклонили, переговоры были свернуты, и больше таких попыток уже никогда не предпринималось.
Однако, я все больше склонялся к мысли, что с айсом нам придется когда-нибудь все же попрощаться: постоянные глюки и отключения и так очень не быстрого хостинга надоели всем, а больше толку от него в команде не было...
Тем временем, работа над сайтом шла полным ходом: я отлаживал скрипты, Тоник рисовал новую версию дизайна, остальные - закачивали карты, файлы и статьи, помогали искать баги в скриптах. В том, что сайт рано или поздно будет открыт, сомнений уже не осталось; в то же время, открытие постоянно откладывалось - хотелось накопить побольше материалов, и определиться все-таки с окончательной версией дизайна. До тех же пор на главной странице stormteam.ru висела все та же унылая июльская табличка "сайт на реконструкции", а почти все обсуждения на форуме велись в закрытом от посторонних "общем собрании": про новую версию сайта по рабочему адресу до последнего момента знал лишь узкий круг людей.
линк 3.3: с запозданием на 2 месяца от первоначальных сроков, после более чем полугодовой "реконструкции", состоялось публичное открытие сайта StormTeam, v2. По сравнению с январской "бетой" полностью поменялся дизайн и выловилась куча глюков в скриптах. 17 марта 2004 г.
Часть 4. От v2 к v3; создание XGM
апрель - июнь 2004
(to be written...)
Часть 5. XGM v4
июль 2004 - настоящее время
(to be written...)
0
20
12 лет назад
0
Очень хотелось бы услышать продолжение. А то я тоже помню кокадемона и времена вц3, но че там и как было узнал только щас.
Вобщем, было бы не плохо если б знающие люди рассказали что было дальше.
0
26
12 лет назад
0
Историю трудно восстановить, т.к. старых помнящих людей осталось очень мало.
0
20
12 лет назад
0
Hanabishi, а как же наши олдфаги типа zlaya1000, ADOLF, Кет(?)..
Собственно сам GadenbIsh, хотя он помойму пришел позже
между прочим димонт изредка тут появляется
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.