Добавлен THeBloodiest,
опубликован
Раздел:
Прочее
Рассказы участников сообщества об истории XGM
TheBloodiest:
Хотелось бы восстановить всю известную историю, начиная со штормы и Айса. Без каких-то личных мнений, переперательств и прочей "отсебятины", только факты. Каждый человек рассказывает ту сторону истории, которую он видел, о которой он знал. Просто хотелось бы полностью сложить этот паззл из кусочков, а то создается ощущение, что никто не знает всего об этом...
Согласны? Если да, то расскажите, что знаете, я буду следующим...
Хотелось бы восстановить всю известную историю, начиная со штормы и Айса. Без каких-то личных мнений, переперательств и прочей "отсебятины", только факты. Каждый человек рассказывает ту сторону истории, которую он видел, о которой он знал. Просто хотелось бы полностью сложить этот паззл из кусочков, а то создается ощущение, что никто не знает всего об этом...
Согласны? Если да, то расскажите, что знаете, я буду следующим...
Далее в комментариях, читать с 1 страницы
Используемые обозначения
вц3 - wc3.ru
бру - blizzard.ru (сейчас blizzard.gg)
ST, шторма - stormteam.ru (прошлая форма XGM)
айс - пользователь IceStorm (бывший владелец stormteam)
Тоник, он же Антон - пользователь Q (бывший администратор)
Димон = пользователь zibada (текущий владелец XGM)
бру - blizzard.ru (сейчас blizzard.gg)
ST, шторма - stormteam.ru (прошлая форма XGM)
айс - пользователь IceStorm (бывший владелец stormteam)
Тоник, он же Антон - пользователь Q (бывший администратор)
Димон = пользователь zibada (текущий владелец XGM)
Прочие интересности
Дата основания сайта: 15 апреля 2004 года
Дата основания сохранившегося форума: 15 мая 2003
Самая первая тема на форуме
Cамый первый комментарий на сайте
Самый первый ресурс на сайте
История Mdlvis
Дата основания сохранившегося форума: 15 мая 2003
Самая первая тема на форуме
Cамый первый комментарий на сайте
Самый первый ресурс на сайте
История Mdlvis
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован ScorpioT1000
В целом же Storm Team начал хиреть. Кроме форума на нем ничего не было. Так что делать на нем было нечего. Тот же wc3 был в более выгодном положении. Мой интерес к этому делу стал угасать, особенно после того, как Айс предложил мне не платить разработчикам проектов или платить по минимуму, а большую часть денег за проекты делить между собой. После этого желания сотрдничать с Айсом у меня сильно поубавилось. Да и учеба тогда была тяжкой - так что я редко появлялся в интернете.
на сколько я предвъзят судить вам...
Когда-то существовал на wc3 такой проект "корсары", под руководством Раза. Надо сказать все команды на тот момент работавшие на wc3 приняли эту идею с воодушевлением. Многии сильные картостроители влились в этот проект. Но к сожалению всё как всегда закончилось лишь обсуждением. Не суть... дело в том, что я, раз и визор... очень надеялись на помощь Какодемона в разработке некоторых оссобенностей гемплея и слово какодемон очень часто повторялось на форуме. Надо сказать тот много чего обещал, но говорил, что к сожалению принять участия в обсуждении не может, из-за того, что форум вц3 он покинул.
Продолжение следует
2х.04.03 - переход на отдельный форум, на арктике
03.05.03 - падение этого самого форума...
июнь 03 - 1-я версия "сайта" [которого на самом деле не было - примечание TONIC] (by war.dead), форум vB 2.3.0, который простоял у нас до июля 2004.
01.07.03 - закрытие сайта на "реконструкцию", как оказалось, длиной более чем в полгода... уход war.dead-а из штормы.
июль 03 - приход какодемона на вц3.
сент. 03 - назначение какодемона админом на вц3.
2х.09.03 - переговоры какодемона и айса о присоединении штормы к вц3.
27.09.03 - уход какодемона с вц3 и штормы.
ноябрь 03 - восстановление форума штормы (сайта по-прежнему нет)
декабрь 03 - и вновь падение и восстановление уже опустевшего форума штормы..
Кстати, хотелось бы услышать рассказы Илиссора и Vlad_COM-а про их переезды на Бру от них самих.
Какодемона и отношений с ним буду касаться по минимуму, лишь в той мере, которая необходима для понимания остальной части истории.
вц3 = wc3.ru
бру = blizzard.ru
ST = шторма = stormteam.ru
айс = IceStorm
декабрь 2002 - апрель 2003
Тогда TFT еще не вышел; что такое jass (aka custom text), не знал толком никто, даже буржуи с вц3ц (wc3campaigns.com). Никакого спелл едитора в РоК-е, как известно, не было, и любая карта со своими спеллами/иконками считалась достижением искусства.
Тогда я занимался разработкой бывшей в свое время довольно популярной карты, в ее последних версиях даже использовался загадочный custom text :), тогда я и Сергей начали потихоньку вникать, что это такое, и почему это удобно ..
(напоминаю, что тогда никаких обучающих статей, даже на английском, на эту тему в принципе не существовало; Сергей стал автором первых из них)
линк 0.1: та самая статья, размещенная позже на ST.
апрель - сентябрь 2003
Первоначально шторма создавалась исключительно как команда модмейкеров; ни о каком картостроительном сайте не шло и речи. В эту команду вошли наиболее активные участники форума на вц3 + какой-то народ со стороны. Из всего первоначального состава до настоящего момента с нами остались, пожалуй, только Sergey, TheBloodiest, Prot и Zuriel...
Я был тогда на правах обычного участника, все эти админские заморочки были для меня делом совершенно темным... вообще, в этой части истории я был скорее сторонним наблюдателем, а не активным участником, так что лучше этот кусок истории узнать у Сергея.
Обсуждения первоначально велись на скрытом разделе форума на сайте arctica.nw.ru, а чуть позже - на своем форуме (движок YaBB, что ли..) там же. В один не совсем прекрасный день этот сайт вместе со всем форумом ломанули, и места для обсуждений мы надолго лишились.
(у меня сохранились несколько страниц с этого форума; потом, возможно, выложу)
Здесь любителей истории могу отослать почитать самые первые темы на "общем собрании": они дожили до настоящего момента, т.к. движок форума с тех времен уже не менялся, только апгрейдился с переносом всей информации. Дизайн сайта v1 вы, наверное, видели в теме "Архивы сайтов".
линк 1.1: один из первых вариантов состава команды.
(забегая вперед: до логического завершения из них дожила всего одна: это During The Dark Portal от Zuriel-я... но это было уже в 2004 году, так что об этом - позже)
Вместе с тем, постороннему человеку на форуме было делать практически нечего, т.к. вся работа велась на закрытых разделах. Тогда же (в июле-августе) впервые была предложена, по-моему, Prot-ом идея о создании картостроительного сайта. Идея тогда так и осталась идеей, имеющуюся версию сайта war.dead закрыл на реконструкцию (которая так и не была им завершена), таким образом, у нас остался лишь форум.
...который многие участники StormTeam, включая меня, по-прежнему часто посещали, появился никому неизвестный Какодемон, и начал довольно активно постить во всех темах, связанных с картостроением. Про ST он ничего не знал, да и неудивительно: к тому моменту мы были закрытой командой, к тому же, без сайта, а форум на вц3 был лучшим местом общения именно для обычных, не связанных с нами картостроителей.
... а ничего на нем, собственно, и не было. Какодемон, если я не ошибаюсь, вначале писал что-то и там, но позже перешел исключительно на вц3, т.к. там была в разы большая активность.
сентябрь - декабрь 2003
... Какодемона поставили админом. И это был первый случай, когда в руководстве вц3 оказался картостроитель; до этого тамошние админы практически не обращали внимания на наш раздел.
От имени администрации вц3 Какодемон обратился к айсу с предложением об объединении штормы и вц3. Суть была в том, что шторма становится, так сказать, мапперским подразделением вц3, со своими разделами на форуме. Предлагалось сие во избежание возможной конкуренции в будущем штормы и вц3.
(я не знаю, был ли он в курсе сложившейся тогда бедственной ситуации на шторме или нет.. думаю, вряд ли)
линк 2.1: тема Какодемона на админском разделе вц3, где он предлагает свою идею остальным тамошним админам.
Через некоторое время он появился на бру, администрацию которого его бурная деятельность в плане картостроительства, наоборот, более чем интересовала: его вмиг сделали модером их карточного раздела, чуть позже - супермодером, а затем - и админом..
Я же, кроме своего поста в руководстве штормы, стал модератором форума вц3, на пару с Raz-ом.. активность кое-как удавалось поддерживать, но по сравнению с тем, что было при Какодемоне, это было уже совсем не то.
Проектов удалось набрать всего три: тот самый DarkWayToTheSky, с открытым форумом на вц3, и рабочим - у нас, а также рабочие форумы Waterfall Islands и Морлоков.
В качестве одного из первых упражнений в PHP мной был написан скрипт, позволяющий руководителям проектов самостоятельно назначать участников проекта, а также управлять режимом доступа на свой форум. Этот скрипт, немного затем переделанный, функционирует у нас и по настоящий момент.
За хостинг тогда отвечал полностью айс, и однажды, из-за частых неполадок в работе сайта, он решил переехать на другой хостинг. Что там в точности произошло, меня так и не посвятили, но.. при переезде айс криво перенес базу данных штормы - перенеслась только структура, без каких-либо данных. Когда же это обнаружилось, старая база была уже удалена.
Надо ли говорить, что резервных копий мы не сделали: я вообще был не в курсе происходящего, а айс... наверное, поленился, на свою голову.
Казалось бы, на шторме можно ставить крест: пытаться начать все с нуля, при все возрастающей активности Какодемона на бру, было просто бессмысленно. На счастье, где-то в дебрях нашего FTP завалялась драгоценная копия базы, сделанная еще war.dead-ом... 1-го июля 2003. Впрочем, как ее ставить, ни я, ни айс ни малейшего понятия не имели. :(
Взяв на себя полное руководство над происходящим, я договорился со своим давним знакомым - Тоником, и мы, обладая весьма скромными познаниями, под Новый Год начали разработку с нуля своего сайта...
январь - март 2004
Разделы на сайте планировались примерно те же, что и сейчас: карты (с возможностью для любого зарегистрированного пользователя закачать нам свою работу), файлы, статьи, новости.
К этому моменту мы с Тоником уже были не одни на шторме: в команду вернулся Сергей, пропустивший все события последних месяцев, после бардака с проектами к нам присоединился BLIZZARDv1.000 (ныне - ZlaYa1000). Остальные участники проектов тоже изредка заходили... но на этот раз на форуме было не бесперспективного ожидания, когда же наконец нам сделают сайт, а реально велась работа. Новый сайт был размещен по рабочему адресу www.stormteam.ru/dimon, выносить на главную страницу пустой пока еще сайт смысла не было..
(маленький бонус: ближе к середине темы откуда-то появляется... war.dead, и оставив пару постов, а также тему в "трактире", вновь исчезает..)
Администрация бру в лице Немана и Какодемона, в принципе не возражала против такого варианта, единственное, с чем они были категорически не согласны - со своим, отдельным от основного, форумом.
Однако, я все больше склонялся к мысли, что с айсом нам придется когда-нибудь все же попрощаться: постоянные глюки и отключения и так очень не быстрого хостинга надоели всем, а больше толку от него в команде не было...
апрель - июнь 2004
июль 2004 - настоящее время
Собственно сам GadenbIsh, хотя он помойму пришел позже
С праведным гневом я начал вомущаться, перепалка продолжалась еще некоторое время и в итоге меня заварнили до
смертизабана.26.04.2007 ZlaYa1000 10 пунктов в соответствие с пунктом правил 2.3
06.06.2007 ZlaYa1000 5 пунктов провоцирование конфликта с целью пролонгации собственных интересов.
28.06.2007 ZlaYa1000 15 пунктов ложь оскорбительные высказывания в адрес сайта, впрочем что ещё от тебя ожидать...
Зибада создал мне жаббер, в котором мы начали обсуждать процесс разработки. Тут моя история очень похожа на историю зибады 5 лет назад. Этих лекций для освоения web программирования мне явно не хватило. На меня посыпалась тысяча невиданных до этого слов, типа svn, sql-инъекций, xss-атак, хтмлизации и море чего еще, я испугался. Но я пытался разобраться. Вначале я поставил SVN-клиент, методом тыка я начал разбираться и, случайно, как-то натыкал создание своего репозитория и заливку файлов этого репозитория на репозиторий xgm (короче говоря, создал кашу файлов), чем вызвал реакцию крайнего удивления у зибады. Наступая на грабли по десять раз, создавая говнокод, я начал пытаться помогать. Моим первым заданием было разделение проектов в интерфейсе на готовые и активные. Работали мы так: я писал говнокод, зибада ругался, тыкал меня носом в ошибки и исправлял его. И я ему за это крайне благодарен, но об этом чуть позже.
zibada:
zibada:
Вспомнить хотя бы то, что случилось год назад, в мае 2011
Побыв тут некоторое время, я обратил на себя внимание администрации и попал в модераторы академии. С тех пор началось моё непосредственное участие в жизни сайта. Вроде бы времени прошло немного, около года, но вот я уже где. Что я делал? Элементарно, помогал тем кто просил, брался за разную работу, по мелочи в основном. Собственно, с этого момента я могу описывать события.
В основном, грустно было наблюдать как уходили люди, очень малая часть вернулась обратно.
Но сходу так вот не вспомню, поэтому опишу позже.
Отредактирован ScorpioT1000
Жалко, что нельзя узнать более подробно историю хгм(
Триггеры были святой святых, радость по поводу первого работающего триггера помню до сих пор.
Интернета не было. Был смартфон. Nokia E51, детка, я буду тебя помнить.
На хгм я попал в начале 2009, зарегистрировав какой-то аккаунт, и благополучно посеяв пасс. Потом был Erdni, пасс от
которого я скрупулезно записал. Клоноразведения не заметили, не забанили. При химиксе такого не было. Учился, создал какой-то
наполеоновский проект (это вам ничего не напоминает, правда ? =)) В июне того же года поехал в Элисту, где уже был интернет, но
хоспаде, такой медленный. Ближе к июлю поехал в Москву, где в этих же числах проходила форумная сходка, но увидеть там тринадцатилетнего пацана было бы странно, isn't it?
В общем, дни бежали, появился интерес к jass'у, появилась даже некоторая зависимость от форума, доставал кого - то из особо
терпимых олдфагов в ICQ. Когда - то тогда же переименовался в XiMiKsа. В августе какой - то ноунейм (не вспомнить ника)
Шли дни. Моя активность повышалась, достигла где - то 5 штук, и там колебалась в течение нескольких месяцев.
Однажды мне в аську написал MF, а на сайте прилетел инвойт в УТ - я был доволен аки слон.
Шли дни, я справедливо считал себя довольно разбирающимся человеком в WE, и наверное, успел достать некоторых человеков в УТ. У мф начались какие - то проблемы (которые, впрочем длятся и до сих пор ;)), и тыща главою ут назначил меня. Я принял новую должность с радостью, хотя многие были против. Кстати, одной из неформальных обязанностей главы ут была переодическая переименовка проекта в соответствии с аббревиатурой УТ - Унылые Тролли, Удивительные Тайны, etc.
Шли дни, и меня назначили супермодератором. Я был рад, а следы сего форсинга со стороны тыщи вы можете увидеть во многих варнлистах, и в списке забаненных.
На хгм у меня уже имелись хорошие знакомые: с reAlien'om обсуждали девушек и хгм, с доком тестили его карты и попутно материли вц3, со скорпиотом программирование и водку.
Шли дни, мимо пролетела затея тыщи с партиями, назначение меня менеджером, переименовка в мистера X, срач с ГО, несколько штук администраторов, затея с новым годом, компания Джека, фейковый УТ, погрунки в TCX AOS, и прочие мелкие форумные радости. В то время особенно настырно клоноводил один дурачок - геомансер, причем его способность создавать клонов немного контрастировала с уровнем общего развития индивидуума. У тыщи в то время со многими имелись трения, в особенности со мной(в частности по поводу форсинга в ут неадекватных личностей, поддержки Адольфа, когда тот внезапно наехал на меня в ут лол), скорпиотом да енеином, апофеозом стал срач по поводу того самого геомансера
В январе 2012 мне в аську залетел скорп с вестью что тыщу свергли, я отнесся к этому с некоторой долей пофигизма, тем более знал, что тыща через зибада будет иметь влияние в любом случае, но гаденыш вернул мне все доступы, и дал пасс к разрабытывающейся v7. И пошло. Багов была куча, а от дизайна я был в ужасе, и решил cверстать что-то свое. К тому времени, как весь ут получил доступ к v7 под строгой клятвой
неразглашения, уже была готова первая версия Chemical'a - мой первый опыт в верстке. У меня вернулся интерес, и я помогал допиливать v7 до того состояния, которое вы видите сейчас.