Итоги 2024 и планы на 2025!

Добавлен , опубликован

Итоги 2024 года и планы на будущее

В этом году пообщались с многими сообществами по геймдеву и модингу, разобрались с монетизацией (она не в приоритете, но если кто должен бабло — присылайте).
Планируем ещё больше общаться с девелоперами, блогерами, сообществами и издателями. И в интеграции всех этих людей на нашей платформе видим свою ценность.

Строить общие коммуникативные каналы с лидерами мнений

В конкурсах, которые были в сообществах в этом году, приняло участие рекордно низкое количество людей. Чужие конкурсы мы оценивать не будем. По конкурсу у нас:
  • Один конкурс — это мало, нужно хотя бы по одному в квартал.
  • Сложная тема.
  • Плохая поддержка от организатора конкурса — не было новостей, промежуточных материалов, примеров историй успеха.
  • Плохая поддержка от нашей команды — буквально мы не вовлеклись в то, что это наше мероприятие, и делали всё в последний момент и отрывочно, не было командной проработки.
  • Я вижу и у нас, и у других плохое распространение новостей.
Как общее решение, мы постараемся в этом году больше уделять внимания организации с одной стороны. С другой стороны, заручимся поддержкой всех ключевых лидеров мнений, как минимум договоропригодных. Инфлюенсерам предстоит принять, что в одиночку и только на свою аудиторию не получится делать масштабные запуски. Нужна всесторонняя поддержка и распространение контента.
Междусобойчики больше не прокатят, я призываю все стороны сотрудничать, тем более что мы все по большей части знакомы и как минимум терпимо относимся к друг другу.

Делать сайт ещё удобнее для посетителей

В этом году мы сделали несколько робких попыток улучшить навигацию и решить ключевые накопленные проблемы, об этом рассказывается devlog.
Наша цель тут — интеграция огромного постоянного потока посетителей в сообщество. В том числе неожиданно для себя мы получили большую иноязычную аудиторию и тоже призываем её интегрироваться и приносить ценность. 你好
Если вы продолжаете испытывать проблемы с навигацией на XGM — просим в техподдержку

Блокировки

В этом году столкнулись с блокировками YouTube и Discord. И тут надо отдать должное нашему техадмину — нашли решения и в целом достаточно успешно интегрировали.
YouTube для нас не являлся значимым источником трафика и мы не умели с ним работать, но являлся стандартным видеоплеером, поэтому это не так критично.
Потеря Discord в РФ буквально расколола сообщество на две части: российскую и остальную. Ядро аудитории переехало в Telegram чат.
Для нас это вызов, и мы принимаем любые идеи и помощь по развитию чатиков, идеи можно писать мне в личку или прямо тут.
В целом общая тенденция — не будет никакого единого интернета, расходы на содержание сообщества во всех юрисдикциях будут значительны, а значит, возможно, и нам в какой-то момент предстоит сконцентрироваться на локальной аудитории, но пока постараемся присутствовать везде до последнего.
Опять же, ваше счастье в ваших руках. Хотите получать лучшие знания и опыт — позаботьтесь об обходе блокировок самостоятельно, в какой стране бы вы ни были.

Разбираться с разделением лент и поиском

Пока мы остаёмся медиа, ленты и поиск будут нашими ключевыми болями. Тут всегда нужна обратная связь, поэтому будем благодарны, если вы ответите на вопросы.
Опрос: Я интересуюсь
1. 
Геймдев
2. 
Варкрафт
3. 
Ещё что-то
Опрос: Моя лента
1. 
Помойка и в этом виноваты вы
2. 
Я смотрю через раздел ресурсы
3. 
Я настроил себе варкрафт и кайфую
4. 
Я настроил геймдев и кайфую
5. 
Я настроил себе всё и кайфую
6. 
Я не знаю как настраивать
Опрос: В основном я получаю анонсы XGM
1. 
С главной сайта
2. 
В Телеграме
3. 
В Дискорде
4. 
В ВК
5. 
В чатике с друзьями
Опрос: Что делать с моделями
1. 
Только авторский оригинальный контент пользователей сайта — хоть плохонький, но свой
2. 
Авторский контент пользователей сайта и из других источников
3. 
И авторский контент, и рипы из других игр
4. 
Я не против рипов и заимствованного контента, но уберите, пожалуйста, из моей ленты это
5. 
Только лучшие по качеству модели, не важно откуда, критерий — качество, а не количество и кумовство
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
36
Больше аниме моделей варкрафт
25
Вообще, что такое лента? Я взаимодействую с сайтом в основном через эту менюшку, что на десктопе, что на мобилке.
В ресурсах по UI вообще мрак какой-то. Я как-то сравнил тот же список последних моделей у вас и на хайве (десктоп). Скринить лень, но там прям не в пользу хгм смотрится.
На хгм в мой экран вмещается превьюшки 2-3 ресурсов, на хайве – 8-10. Причём ладно бы хгм использовал это место с пользой, но там тупо огромный пустой прямоугольник, и по итогу хайв в превью модели даёт больше информации, чем хгм. Я понимаю, что вариант хгм бы работал, если бы были объёмные краткие описания, но их нет и не будет, они и не нужны. Вот не хочу хвалить хайв, он выглядит как что-то из нулевых, но там можно зайти раз в месяц и относительно удобно бегло поскролить список ресурсов в определённой категории, посмотреть что там вышло за последнее время. На хгм проще периодически поглядывать в "новое", чем лезть в ресурсы.
Короч не знаю, что там у меня с лентой, списки ресурсов не смотрибельны, я на них особо и не смотрю.
Бтв, на хгм ещё и переходы по меткам никогда ничего не находят, и по внутреннему поиску ни черта не найти, так что кроме списка нового я взаимодействую с сайтом ещё и через гугл.
Опрос: Что делать с моделями
Пофиг, на свалку можно свозить что угодно, на то она и свалка
Ответы (3)
25
Чёт скрин отвалился, там про список "Новое", который слева
35
Makeba, не будет у нас данной выдачи по моделям, будет универсальная с другим контентом.
Хайф ещё большая помойка хз что вы там находите
36
tysch_tysch, там ничего нельзя найти. там даже многие теги суют не в тему😂🤣 условный предмет лопата они могут 10 тегов рас натолкать
26
Модели и проекты бы разделить (в новом), модели часто постятся десятками по 1 штуке, в итоге вся лента ими забита.
Ответы (1)
22
Jack-of-shadow, а это из-за того, что выгоднее опыт аккаунта рубить, выкладывая по одной модельке, вместо паков, вот лента и забита. Хорошо бы пересмотреть механизм ради оптимизации ленты, чтобы допустим Пак от 15 моделей давал сильно больше опыта, чем 15 отдельных, а то перелистывать приходится, а это неудобно
31
Блин, я по рофлу нажал за вариант помойка - думал можно будет вернуть голос. Не обижайтесь, если что!
Не очень круто, что при мультивыборе с компа нельзя посмотреть результаты, если выбрал, к примеру, только 1 вариант.
36
Я хочу результаты глянуть, как это сделать?
28
Шутки опросников, проголосуйте за 3 из 3-х вариантов, чтобы увидеть результаты)
Ответы (2)
35
Феникс, он разный у меня в блоге и репосте(
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.