Изменения в проектах

Добавлен , опубликован
Добрые хигимичане!
С этого года мы меняем политику выдачи проектов (специальные разделы с кучей функций для продвинутых авторов). Цель увеличить ценность основных разделов и увеличить ценность проектов.
Проекты теперь выдаём:
– игры,
– тотальные модификации,
– большие кампании,
– популярные и перспективные карты
Кому будем выдавать не охотно:
– контент-проектам (модели из <gamename>)
– гильдиям (тут должен быть диалог и наше совместное решение),
– картам (если не мегапопулярная и не перспективная на наш взгляд)
До февраля ничего не меняется. Никого принудительно и моментально сгонять с насиженных мест не будем. Контент проекты получат модераторские права в соответствующих разделах, с гильдиями и авторами карт будем разговаривать индивидуально, предлагать им планы публикаций, которые оправдывают их статус. Давайте построим лучший XGM вместе!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
33
1 год назад
2
Vladimir TVK, мне чтобы собрать на сервере дискорда 20 человек за год. Пришлось выпустить 10 версий карты, вадим 5 раз за год сыграл в карту. Плюс примерно 9 из 12 месяцев я каждый день так точно хостил карту и собирал народ на игры по 2 часа порой в самые непрушные дни.
А так для меня хгм как колекционный альбом для нумизмата. Здесь я храню свои карты/проекты/блоги, складирую их, упорядочниваю и привожу в порядок для общедоступного вида. На всякие эпиквары лью тестовые версии. А сюда только релизные.
8
23
1 год назад
8
В целом, не вижу большого смысла во всём этом обсуждении, только переливание воды.
Данная новость - наш новый регламент, хочется вам этого или нет.
я как раз наоборот на дискуссию рассчитываю, чтобы понять как это должно измениться
Я вот тоже не вижу смысла в дискуссии, ибо такие изменения — это просто перестановка кроватей в пустующем борделе. То есть, оно может даже и лучше станет, но это никак не повлияет на фундаментальные проблемы хгм.
Я вот ещё не понимаю, действительно ли вы считаете, что к вам побегут
– игры,
– тотальные модификации,
– большие кампании,
– популярные и перспективные карты
?
Сколько таких пришло за последний год, и сколько из них завели здесь проект не для галочки, и не для того, чтобы разово привлечь к себе людей на какой-то свой сторонний ресурс?
мы росли процентов на 5-10 в среднем
Странный аргумент. Если вас в первую очередь волнует трафик, то займитесь нагоном трафика. Копирайт там, соцсети, сео-оптимизация, поисковые ключи, реклама, я хз. А коммьюнити то насколько выросло за этот же период времени? Не знаю, есть ли у вас объективные метрики на этот счёт, но с моей колокольни, как пользователя, существенного роста коммьюнити не видно (вот и к первой фундаментальной проблеме подобрались, не?).
4
28
1 год назад
4
Площадка размещения карты, я о картах узнаю только на варсайтах или иринаботе
Для этого достаточно ресурса с описанием, скриншотами и видео с геймплеем, проект не нужен.
0
33
1 год назад
Отредактирован PUVer
0
PT153, согласен. Прошли те времена, когда люди обсуждали анонсы. Без готового продукта это даже смотреть никто не будет.
2
28
1 год назад
2
poisoNDealer, за 2022 произошли довольно существенные перестановки, кто-то ушёл, кто-то наоборот пришёл. Тот же Анрайз хороший пример, раньше он сильно поругался с админами, теперь активный член сайта. Причём прошло больше, чем ушло. Вот и рост комьюнити. Нужно понимать, что XGM для картоделов, моддеров и разработчиков, а не для игроков.
3
23
1 год назад
3
к вам побегут
Я сюда звал челов с модификацией, они не поняли как создать ресурс или проект тут
Кажется интерфейс слишком сложный и запутанный у хгм
0
29
1 год назад
0
Кажется интерфейс слишком сложный и запутанный у хгм
Зафиксировали проблему. Наши специалисты работают над этим.
4
23
1 год назад
4
за 2022 произошли довольно существенные перестановки, кто-то ушёл, кто-то наоборот пришёл.
PT153, так это вы у себя там в песочнице ротируете людей, которые по 10-15 лет с перерывами варкрафт ковыряют. Если это считается ростом хгм коммьюнити, то ладно, не буду спорить.
0
23
1 год назад
0
nazarpunk, причем я не знаю как это исправить, мб скопировать общие паттерны интерфейсов подобных сайтов, типа дтф (очень удачный пример, минимум кнопок, максимум функционала)
0
35
1 год назад
Отредактирован Anime Chan
0
Зафиксировали проблему. Наши специалисты работают над этим.
это ты?
0
35
1 год назад
0
PT153,.
  1. ни один современный проект физически не удаляет твои данные, а отправляет их в холодное хранилище. Но законодательства разных стран предусматривают право на задание, когда обратившись сметанным образом и пройдя некоторые круги ада модюжно запросить у компании физическое удаление твоих данных.
  2. ВК и дискорд таким же образом запретит тебе пользоваться твоим контентом, если им станет это дорого или проблемно. Например, в дискорде были удалены некоторые русские сервера, их администраторам разрешили подтверждать действия только по телефону, а телефоны внесли в блэклист. Это безусловно крупные сервера, а их владельцы попадали сете разные высказывания. Но сегодня они, завтра ты.
  3. Для того чтобы потреблять контент на хгм тебе не нужен акк. А если нужен ты сделаешь его через ВК (и наверное давно пора через дискорд)
Маленькому проекту бессмысленно заводить собственный вк или дискорд для работы с большой аудиторией, ему они нужны для планирования игр и работы с лояльными игроками. Для всего остального комфортнее работать с агрегаторами типа xgm, small workshop, союз разработчиков. Они дадут трафик и аудиторию, помощь и интерес других картостроителей
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.