Изменения в проектах

Добавлен , опубликован
Добрые хигимичане!
С этого года мы меняем политику выдачи проектов (специальные разделы с кучей функций для продвинутых авторов). Цель увеличить ценность основных разделов и увеличить ценность проектов.
Проекты теперь выдаём:
– игры,
– тотальные модификации,
– большие кампании,
– популярные и перспективные карты
Кому будем выдавать не охотно:
– контент-проектам (модели из <gamename>)
– гильдиям (тут должен быть диалог и наше совместное решение),
– картам (если не мегапопулярная и не перспективная на наш взгляд)
До февраля ничего не меняется. Никого принудительно и моментально сгонять с насиженных мест не будем. Контент проекты получат модераторские права в соответствующих разделах, с гильдиями и авторами карт будем разговаривать индивидуально, предлагать им планы публикаций, которые оправдывают их статус. Давайте построим лучший XGM вместе!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
28
1 год назад
Отредактирован PT153
3
ты платишь своими ресурсами и донатом на развитие левой площадки, которая делает вид что у тебя "есть онлайн"
"левая площадка" - это про XGM? 😅
Потому что такое высказывание совсем не подходит к дискорду. Там в любой момент можно удалить сервер или контент на нём. На xgm же спустя год нужно просить разрешение модерации на изменение. Другими словами, дискорд от карты варика получит намного меньше, чем xgm от неё. С вк аналогично.

По теме.
Сейчас можно сделать группу вк/сервер в дискорде, там разместить все материалы, а на XGM запостить только саму карту. У такого подхода есть несколько преимуществ. Во-первых, у людей скорее всего будет акк вк или дискорда, чем аккаунт xgm. Во-вторых, общаться в вк или дискорде проще, чем в комментах на xgm. В-третьих, модерировать свой контент в вк и дискорде, намного проще, чем на xgm. И в-четвёртых, вы вряд ли поссоритесь с вк или дискордом (особенно если сервер в дискорде сделать приватным).
Тем самым для обычного картодела проект на xgm не нужен. Но тем не менее некоторые могут хотеть иметь свой проект здесь, а не в вк или дискорде. Вопрос в том, стоит ли ради них оставлять возможность создания проектов.
Проекты теперь выдаём:
  • популярные и перспективные карты
предлагать им планы публикаций, которые оправдывают их статус
У популярной карты скорее всего уже есть группа вк/чат тг/дискорд, им вряд ли будет нужен свой проект на xgm, особенно если нужно будет выполнять план публикаций.
Я в целом поддерживаю это изменение. Я всегда воспринимал xgm как коллекцию обучающего материала и ресурсов. Поэтому считаю, что нужно сконцентрировать развитие в этом направлении. Проекты по картам никак этому не способствуют и поэтому не нужны. Однако я бы начал не с этого изменения, а с улучшения поиска. Выбрать проект, в котором я хочу искать (уже есть), и в зависимости от проекта дополнительные чекбоксы для типов ресурсов. Вот например, мне нужна карта вк3. Я захожу в поиск, выбираю проект, ставлю галку в пункте "карта" и далее пишу текст, который должен присутствовать либо в тексте ресурса карты, либо в тегах. Сейчас при запросе "карта дренор", мне выдало несколько ресурсов, проектов и комментарии. Разумеется комментарии мне не нужны, мне нужны ресурсы типа "карта" из проекта вк3. И в данной ситуации карты-проекты мешают, так как проект не является ресурсом.
5
10
1 год назад
5
решение об абилке всё равно принимать тебе,
например пользователи могут порекомендовать что-то что им покажется крутым, но они никогда не будут это использовать.
Правильно, разные бывают ситуации. Бывает, идеи полностью отвергаются, бывает, в ходе дискуссии появляются более удачные, а иногда концепт настолько прекрасен, что берётся в реализацию с минимальными изменениями. Вся суть в прямом диалоге с игроками. А ещё в чатике удобно собирать людей в мультиплеер. То есть это просто такой удобный инструмент взаимодействия.
безусловно с лояльной аудиторией надо работать и дискорд тут подходит отлично, более того только лояльная аудитория может покупать что-то и например донатить, но основной фокус должен быть на массового игрока. Это две разные работы их надо делать, просто изолировав себя в чатике вы не сможете расти.
Всё верно. Ну я не знаю, кто себя изолирует в чатике, не видел таких людей. Я начинал в чате на 3 человека, сейчас там больше 50. Некоторые пришли из группы ВК, некоторые из ирины, некоторые с ютуба, некоторые с ХГМ или других сайтов. А чаше всего действует правило пяти касаний, и люди из разных источников потихоньку узнавали про проект и подтягивались.
1
23
1 год назад
1
PT153, Кстати да, жду когда одной кнопкой можно будет удалять с хгм свои комментарии или ресурсы не спрашивая разрешения ни у кого, ведь в других соцсетях такое можно, ибо почему я не могу убрать за собой там где насрано
Тем самым для обычного картодела проект на xgm не нужен
Площадка размещения карты, я о картах узнаю только на варсайтах или иринаботе
особенно если нужно будет выполнять план публикаций.
Звучит как...какая то ручная плановая экономика стран типа китая и эритреи
2
33
1 год назад
2
Vladimir TVK, мне чтобы собрать на сервере дискорда 20 человек за год. Пришлось выпустить 10 версий карты, вадим 5 раз за год сыграл в карту. Плюс примерно 9 из 12 месяцев я каждый день так точно хостил карту и собирал народ на игры по 2 часа порой в самые непрушные дни.
А так для меня хгм как колекционный альбом для нумизмата. Здесь я храню свои карты/проекты/блоги, складирую их, упорядочниваю и привожу в порядок для общедоступного вида. На всякие эпиквары лью тестовые версии. А сюда только релизные.
8
23
1 год назад
8
В целом, не вижу большого смысла во всём этом обсуждении, только переливание воды.
Данная новость - наш новый регламент, хочется вам этого или нет.
я как раз наоборот на дискуссию рассчитываю, чтобы понять как это должно измениться
Я вот тоже не вижу смысла в дискуссии, ибо такие изменения — это просто перестановка кроватей в пустующем борделе. То есть, оно может даже и лучше станет, но это никак не повлияет на фундаментальные проблемы хгм.
Я вот ещё не понимаю, действительно ли вы считаете, что к вам побегут
– игры,
– тотальные модификации,
– большие кампании,
– популярные и перспективные карты
?
Сколько таких пришло за последний год, и сколько из них завели здесь проект не для галочки, и не для того, чтобы разово привлечь к себе людей на какой-то свой сторонний ресурс?
мы росли процентов на 5-10 в среднем
Странный аргумент. Если вас в первую очередь волнует трафик, то займитесь нагоном трафика. Копирайт там, соцсети, сео-оптимизация, поисковые ключи, реклама, я хз. А коммьюнити то насколько выросло за этот же период времени? Не знаю, есть ли у вас объективные метрики на этот счёт, но с моей колокольни, как пользователя, существенного роста коммьюнити не видно (вот и к первой фундаментальной проблеме подобрались, не?).
4
28
1 год назад
4
Площадка размещения карты, я о картах узнаю только на варсайтах или иринаботе
Для этого достаточно ресурса с описанием, скриншотами и видео с геймплеем, проект не нужен.
0
33
1 год назад
Отредактирован PUVer
0
PT153, согласен. Прошли те времена, когда люди обсуждали анонсы. Без готового продукта это даже смотреть никто не будет.
2
28
1 год назад
2
poisoNDealer, за 2022 произошли довольно существенные перестановки, кто-то ушёл, кто-то наоборот пришёл. Тот же Анрайз хороший пример, раньше он сильно поругался с админами, теперь активный член сайта. Причём прошло больше, чем ушло. Вот и рост комьюнити. Нужно понимать, что XGM для картоделов, моддеров и разработчиков, а не для игроков.
3
23
1 год назад
3
к вам побегут
Я сюда звал челов с модификацией, они не поняли как создать ресурс или проект тут
Кажется интерфейс слишком сложный и запутанный у хгм
0
29
1 год назад
0
Кажется интерфейс слишком сложный и запутанный у хгм
Зафиксировали проблему. Наши специалисты работают над этим.
4
23
1 год назад
4
за 2022 произошли довольно существенные перестановки, кто-то ушёл, кто-то наоборот пришёл.
PT153, так это вы у себя там в песочнице ротируете людей, которые по 10-15 лет с перерывами варкрафт ковыряют. Если это считается ростом хгм коммьюнити, то ладно, не буду спорить.
0
23
1 год назад
0
nazarpunk, причем я не знаю как это исправить, мб скопировать общие паттерны интерфейсов подобных сайтов, типа дтф (очень удачный пример, минимум кнопок, максимум функционала)
0
35
1 год назад
Отредактирован Anime Chan
0
Зафиксировали проблему. Наши специалисты работают над этим.
это ты?
0
35
1 год назад
0
PT153,.
  1. ни один современный проект физически не удаляет твои данные, а отправляет их в холодное хранилище. Но законодательства разных стран предусматривают право на задание, когда обратившись сметанным образом и пройдя некоторые круги ада модюжно запросить у компании физическое удаление твоих данных.
  2. ВК и дискорд таким же образом запретит тебе пользоваться твоим контентом, если им станет это дорого или проблемно. Например, в дискорде были удалены некоторые русские сервера, их администраторам разрешили подтверждать действия только по телефону, а телефоны внесли в блэклист. Это безусловно крупные сервера, а их владельцы попадали сете разные высказывания. Но сегодня они, завтра ты.
  3. Для того чтобы потреблять контент на хгм тебе не нужен акк. А если нужен ты сделаешь его через ВК (и наверное давно пора через дискорд)
Маленькому проекту бессмысленно заводить собственный вк или дискорд для работы с большой аудиторией, ему они нужны для планирования игр и работы с лояльными игроками. Для всего остального комфортнее работать с агрегаторами типа xgm, small workshop, союз разработчиков. Они дадут трафик и аудиторию, помощь и интерес других картостроителей
1
10
1 год назад
1
PUVer, ну вот кстати, я считаю, ты очень хорошо работаешь с аудиторией, активно рекламируешь проект. Надо мне брать пример.
0
35
1 год назад
0
poisoNDealer, аргумент про рост комъюнити хороший, у меня нет возможности пока так глубоко копать. Но картоделам то нужна аудитория, а не какое-то там сферическое комьюнити.
Классический вопрос оптимизировать верхи или низы воронки. Пока работаем с верхам. Может скоро сможем эту работу разделить.

Vladimir TVK, готов продать время пувера в обмен на ... эээ нескольких рекламных публикаций?
Ещё одна проблема в том чем нам обмениваться раз уж деньги в сообществе не ходовой товар)
Но кажется наличие успешных кейсов продвижения и представления этого опыта в бартер на что-то ещё одна ценность xgm

poisoNDealer, за 2022 произошли довольно существенные перестановки, кто-то ушёл, кто-то наоборот пришёл. Тот же Анрайз хороший пример, раньше он сильно поругался с админами, теперь активный член сайта. Причём прошло больше, чем ушло. Вот и рост комьюнити. Нужно понимать, что XGM для картоделов, моддеров и разработчиков, а не для игроков.
Это офигеть какая большая проблема. Мы копаем в эту сторону. Кажется решить её можно только через качественных партнёров.
6
35
1 год назад
6
Вся суть XGM TEAM и людей в данной теме. Ознакомьтесь с видеом и найдите там себя.
2
28
1 год назад
2
tysch_tysch:
ни один современный проект физически не удаляет твои данные
Я речь вёл не про фактическое удаление данных, а уход с платформы и простоту модерации.
ВК и дискорд таким же образом запретит тебе пользоваться твоим контентом
Верно, но всё же речь была про группы/сервера для карт. Про вк не скажу, но приватные сервера не должны трогать (отчего у них и функционала меньше).
Разумеется, всё может накрыться медным тазом, поэтому нужно всегда иметь бекапы.
С третьим пунктом и остальным согласен.
Мы всё же немного о разном. В моём видении проект для карты нужен для размещения статей, гайдов, описания обновлений, блога разработки и так далее. Всё это как раз для лояльных игроков (кроме гайдов) и всё это намного проще сделать в вк или дискорде по ряду причин. А для привлечения большей аудитории, ресурса на XGM с хорошим описанием и постоянным держанием в курсе в комментах должно хватить.
0
18
1 год назад
Отредактирован EugeAl
0
Вся суть XGM TEAM и людей в данной теме. Ознакомьтесь с видеом....
Очень похоже) Такая проблема вообще имеется в больших компаниях. Всё, что угодно, но не суть))) Рекомендую ещё посмотреть видео, где офис совещается, как нарисовать красную линию.
0
1
1 год назад
0
__Проекты теперь выдаём:
популярные и перспективные карты__
Постой-ка, а тут нет ловушки в виде проектов, которые не являются популярными на данный момент и при этом админомодератор не счел работу еще и не перспективной, а она в итоге выстрелитза пределами сайта - или ещё хуже - не выстрелит вооьще, потому что не выложена, но могла бы? Короче, напрягает этот человеческий фактор и страх упустить что-то годное из кажимости не-годноты. Как вообще определяется, что выложить, кроме размытого критерия "оно должно быть качественным"?
0
33
1 год назад
0
leonardo74, ну так всегда можно ресурс в проекте варкрафт 3 выложить. Никто же не запрещает.
0
35
1 год назад
0
leonardo74, напрмимер проект 23 расы некачественный проект, поэтому ему не дадут открыться

PUVer, ты будешь аниме модели скидывать бездну, поэтому страшно
9
23
1 год назад
9
О, у нас тут смешные видосики попёрли, я тоже хочу
0
35
1 год назад
0
leonardo74, мы пока не знаем, поэтому и призываем дискутировать, как альтернативный вариант согласовываем контент-план и по его выполнению судим, но это плохой критерии — проект может неистово пиариться и не делать ничего по продакшену
4
18
1 год назад
4
Предложение! Для улучшения сайта.
1. Создать систему рейтинга "5 звёзд", как в Яндекс-такси, для пользователей, проектов, статей и ресурсов.

1.2 чтобы была возможность менять оценку раз в месяц.
1.3 Чтобы сортировка по популярности при поиске высчитывалась по системе "количество оценок от уникальных пользователей * количество звёзд от конкретного пользователя.
1.4 Система рейтинга должна быть анонимной.
1.5 количество звёзд должно быть видно: у ресурсов/проектов/статей - наверху страницы, при поиске, у пользователей - на странице пользователя,
и рядом с ником в комментариях.
2. Создать "время видимости" и "время жизни " проектов и ресурсов. Обучающие материалы - исключение. Как у аккаунтов в телеграм.
2.1 в случае, если автор забросил проект/ресурс, раз в месяц автору должны приходить уведомления об оставшемся сроке видимости проекта/ресурса.
2.1 в случае, если проект/ресурс стал невидимый для других, автору должны приходить уведомления об оставшемсч сроке жизни проекта.
  • 2.2. Чтобы сбросить счётчики, автору нужно будет делать активность/обновления, в в случае, если автор ограничен баном - чтобы он мог сбросить счётчик засчет кнопки "обновить"( чтобы не вышло ситуации, когда автор хочет, но не может )
таким образом, получается "естественный отбор" и "эволюция" контента, по Дарвину. :)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.