Noggit SDL 1.3 - новая версия редактора мира World of Warcraft

Добавлен , опубликован

Noggit SDL 1.3 - новая версия единственного редактора мира World of Warcraft для версии клиента 3.3.5a и 4.0.0.11927

Разработчики

Сперва хотелось бы сказать спасибо всем людям, кто участвовал в разработке новой версии редактора, в особенности Hanfer'у и Beket'у, которые проделал огромную работу над технической части программы, Steff'у за новые элементы интерфейса, нашей команде тестеров - DK, Fallen Angel, Kagul, Luzifix, SworOfTruth и Stone Harry.

Открытый исходный код

Noggit SDL теперь opensource! Если вы хотите принять участие в разработке, свяжитесь со мной.

Баг-трекер

У нас есть баг-трекер. При обнаружении багов - огромная просьба записывать все сюда, а если не располагаете знаниями английского - в комментарии.

Изменения в версии

  • Добавлена иконка программы
  • Поля боя доступны для редактирования
  • Добавление воды
o Загрузка и сохранение водных слоев
o Menu > Assist > delete и create (создание/удаление воды)
o Редактор высот и прозрачности воды.
o Автогенератор прозрачности в зависимости от рельефа дна.
  • Переработана текстурная палитра
o Добавлена функция загрузки всех тайлсетов.
o Большой предпросмотр выбранной текстуры
o Удалено старое окно палитры
o Названия текстурных паков отображаются корректно.
  • Релиз сделан в режиме Debug
  • Новые клавиатурные сокращения и операции с мышью
o ALT + 1-5 устанавливает прозрачность текстуры на 100,75,50,25 и 0 %
o Пробел + ЛКМ = Speed и Pressure
  • Во время загрузки Noggit тестирует конфиг-файл и сообщает в логе о наличии проблем с ним.
  • Ссылка на мануал по использованию (англ.) в меню Help
  • Загружает MPQs в режиме только для чтения. Это предотвращает Noggit от запуска, если клиент или другое окно Noggit запущено.
  • Улучшен рендеринг WMO (модели не моргают)
  • Добавлен параметр speed для инструмента Flatten/Blur.
  • UID моделей теперь генерируются верно.
  • Удалены неиспользуемые функции из меню.
  • В настройках доступна функция генерация случайного положения модели и размера.
  • IВ режиме Holes вы можете работать с целыми чанками, зажав клавишу Alt.
  • Улучшен рендеринг.
  • Убран баг с невозможностью сохранения после уже однократного сохранения.
  • Координаты ADT отображаются на миникарте.
  • VMAPs теперь работают для WMO.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
А что, неплохо поработали - еще пара версий и будет приличный инструмент.
25
Запилите для версии 4.3.4 этот редактор и 5.4.0 по возможности.
13
Да планируется поддержка катаклизма. Если будет ката, будет и на панду. Структура файлов адт у каты и панды практически идентична.
15
У меня 2 вопроса
Как отрыть скрытую локацию Кратера Азшары?
И как собственно редактировать рельеф?
16
Харгард:
У меня 2 вопроса
Как отрыть скрытую локацию Кратера Азшары?
И как собственно редактировать рельеф?
Заходишь в Noggit, выбираешь Continent, а дальше сам разберешься.
13
При нажатии клавиши Help вы увидите список хоткеев. С рельефом работать двумя первыми инструментами. Активирующие клавиши Shift/Ctrl + левая кнопка мыши.
Скоро скомпилю русскую версию ноггита. Сейчас занят руссификацией.
38
Скоро скомпилю русскую версию ноггита. Сейчас занят руссификацией.
зачем?)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.