Noggit SDL 1.3 - новая версия единственного редактора мира World of Warcraft для версии клиента 3.3.5a и 4.0.0.11927
Разработчики
Сперва хотелось бы сказать спасибо всем людям, кто участвовал в разработке новой версии редактора, в особенности Hanfer'у и Beket'у, которые проделал огромную работу над технической части программы, Steff'у за новые элементы интерфейса, нашей команде тестеров - DK, Fallen Angel, Kagul, Luzifix, SworOfTruth и Stone Harry.
Открытый исходный код
Noggit SDL теперь opensource! Если вы хотите принять участие в разработке, свяжитесь со мной.
Баг-трекер
У нас есть баг-трекер. При обнаружении багов - огромная просьба записывать все сюда, а если не располагаете знаниями английского - в комментарии.
Изменения в версии
- Добавлена иконка программы
- Поля боя доступны для редактирования
- Добавление воды
o Menu > Assist > delete и create (создание/удаление воды)
o Редактор высот и прозрачности воды.
o Автогенератор прозрачности в зависимости от рельефа дна.
- Переработана текстурная палитра
o Большой предпросмотр выбранной текстуры
o Удалено старое окно палитры
o Названия текстурных паков отображаются корректно.
- Релиз сделан в режиме Debug
- Новые клавиатурные сокращения и операции с мышью
o Пробел + ЛКМ = Speed и Pressure
- Во время загрузки Noggit тестирует конфиг-файл и сообщает в логе о наличии проблем с ним.
- Ссылка на мануал по использованию (англ.) в меню Help
- Загружает MPQs в режиме только для чтения. Это предотвращает Noggit от запуска, если клиент или другое окно Noggit запущено.
- Улучшен рендеринг WMO (модели не моргают)
- Добавлен параметр speed для инструмента Flatten/Blur.
- UID моделей теперь генерируются верно.
- Удалены неиспользуемые функции из меню.
- В настройках доступна функция генерация случайного положения модели и размера.
- IВ режиме Holes вы можете работать с целыми чанками, зажав клавишу Alt.
- Улучшен рендеринг.
- Убран баг с невозможностью сохранения после уже однократного сохранения.
- Координаты ADT отображаются на миникарте.
- VMAPs теперь работают для WMO.
Как отрыть скрытую локацию Кратера Азшары?
И как собственно редактировать рельеф?
Скоро скомпилю русскую версию ноггита. Сейчас занят руссификацией.
Ред. Skarn
Русификация готова, но пока не выкладываю. Хочу чуть чуть изменить интерфейс, сделать его удобнее.
+ возможно нет "расколов" между adt и состовляющих. не попались на глаза.
+ оставляет водоемы.
Ред. Skarn
Но если Вы конкретно изменяете местность и добавляете WMO M2, начинается фигня, сначала удаляется вода, потом, для примера, поставте святлячка World\Kalimdor\blackfathom\passivedoodads\lights\bfd_wispsmall.m2 мне их накопировало более 50-ти штук, Rock-камни тоже копирует, lantern-фонарики копирует.
lantern - фонарь удалил,
проблема: world\generic\nightelf\passive doodads\lamps\darnassusstreetlamp02.m2 - удаляет рандомно
проблема: World\Expansion01\doodads\ghostlands\moonstone\ghostlands_moonstone.m2 - удалил без предупреждения
проблема: world\generic\nightelf\passive doodads\pvpwalls\aszharapvp_walls_01.m2 - удалил без предупреждения
world\generic\nightelf\passive doodads\gardenbenches\gardenbench01.m2 - удалил без предупреждения
world\kalimdor\darkshore\passivedoodads\lamp\darkstreetlamp.m2 - удалил без предупреждения
RaidCall есть, без микрофона.
world\wmo\dungeon\kl_diremaul\kl_diremaul__backent.wmo
ставлю его не копируя, чисто из базы, и при забеге к/на него пишет, что я в Забытом Городе, как WMO держит название локации? и вот еще, если по этому тенту побегать, у него крыша сквозная, не как текстура, нижняя часть текстура, верхняя нет.
я не знаю как в РК делать группу, только зайти знаю как ))
Ред. Skarn