Помните динамическую карту на WarCraft 3 под названием TcX от Toadcop? Теперь в проект можно поиграть и в Dota 2. В открытом бета тестировании он уже имеет не мало интересных механик и особенностей, а самое главное сохранила свою динамику и стиль игры Quake.
Трек: Current Value ft. Snow - Edge Of Dreams
Toadcop подчеркнул что, на WarCraft 3 это были только большие эксперименты, да движке Source 2 это уже полноценно играбельный проект. Серьезный подход к разработке нам об этом говорит, конечно есть некоторые нюансы, но это дело времени и сил.
Главная цель режима победить духа, который изначально обитает в троне. Там он находится большую часть игры. Режим сражения AoS (Moba) с элементами шутера. В данном режиме так же можно и нужно захватывать нейтральные постройки для более успешной победы над командой противника.
Toadcop основательно подошел к организации кода, но это так - техника. Урон в проекте имеет положительные и отрицательные эффекты, которые в свою очередь противодействуют друг другу. Это что-то вроде суммарного эффекта в заклинании, но со своими более гибкими условиями. К примеру, вы сможете спасти союзника от заморозки - разморозив его. Все это очень тонко настроено для более эффективного баланса в проекте. И это только типы урона.
Симуляция персонажей, это ещё одна ключевая механика проекта. Столкновение с уровнем, продвинутые механики обычных и мгновенных снарядов, объекты столкновений и прочие фишки для высокой динамики. Прыжки и прочие способности для быстрого перемещения по карте так же имеются.
Своя система характеристик, сборка предметов на усмотрение игрока, ведь предметы, это дополнительные способности для персонажа. Уровни, как и обычно добавляют урон, здоровье, регенерацию и прочность. Так же имеется характеристика Luck - которая сможет спасти персонажа от критических попаданий, или наоборот, чаще попадать по противнику, у которого имеется высокий шанс увернутся от атаки.
В целом - в проекте много чего интересного, лучше посмотрите сами.
Спасибо за визуальное оформление пользователю Venommm
Ред. N7 Molot
PT153, вряд ли они его видели.
Точно, усы убрали)
Ред. Toadcop
ну вы можете без нас и быстрей играть офк. просто обычно к 22 большая часть людей которые тестят/играют освобождается.
забыл самое важное, добавляйтесь ко мне в друзья steamcommunity.com/id/Toadcop ну или снайпити лобби активное. там кстати самое важное у них сейчас конченная система апрува, из за этого мы будем играть в тестовую версию (с несколькими новыми фиксами) так и будет называться TcX test и иконка иная, на белом фоне а не на черном.
а если по сабжу если 10 лет назад мне условно было обидно что "никто не играет" то сейчас (ну и уже раньше) мне полностью нассать на то что люди будут делать или что им нравится/не нравится. я делаю что хочу и буду, и мнение крипов типа тебя (притом очевидное) меня никак не остановит или не повлияет, а ориентироваться на дегеративные слои общества это вообще надо быть дауном, или просто хотеть доить их (получать профит, как обычно и делают "кто по умней")
а вообще по нормальному подобные посты нет смысла писать (т.е. вот что я ответил) просто игноришь и продложаешь делать свое. это лижь в честь новости что люди старались тут писали.