Добавлен , опубликован

Навигация:


Конференция Game Developers Conference (GDC) 2024 проходила c 18 по 22 марта в городе Сан-Франциско, США - Moscone Center. Ниже перечислены популярные анонсы и новости в мире GameDev:
и начну я...

State of Unreal:

Epic Games продемонстрировала возможности следующей версии движка Unreal Engine 5.4 и поделилась рядом новостей по развитию Fortnite и ее бизнеса в целом:
  • выпуск раннего билда превью-версии Unreal Engine 5.4. Он уже доступен для ознакомления;
  • по словам компании, теперь движок будет намного быстрее. В качестве примера она привела результаты тестов, проведенных на проекте City Sample - городе из технодемо The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience. Время рендеринга сократилось на 50%, а время, необходимое графическому процессору на выполнение задач, - на 25%;
  • одни из наиболее заметных нововведений в Unreal Engine 5.4 связаны с анимацией. В частности, Epic Games обновила инструмент Motion Matching, переведя его на этап готовности к производству. Напомним, это фреймворк для создания анимации персонажей, который берет позы из наборов данных и создает плавные и реалистичные переходы между движениями;
  • Epic Games использует Motion Matching в Fortnite для всех персонажей и на всех платформах с момента выхода пятой главы в декабре 2023-го. В течение 2024-го компания обещает выпустить бесплатный набор из более чем 500 ААА-анимаций, созданных с помощью технологии захвата движений;
  • Epic Games значительно улучшила систему Control Rig. Компания похвасталась, что благодаря ней «впервые полноценная игра - LEGO Fortnite - была риггирована и анимирована целиком на движке» без использования каких-либо сторонних инструментов;
  • в Unreal Engine 5.4 появилась функция Modular Control Rig. Она позволяет создавать риги, которые сразу же можно анимировать на любом скелете;
  • обновлена система Nanite, которая виртуализирует любую геометрию без ограничений на детализацию. Теперь она включает экспериментальную функцию Tessellation, - с ее помощью можно добавлять трещины и прочие неровности на модели и редактировать их в реальном времени;
  • еще одна экспериментальная функция - Heterogeneous Volumes. Она предназначена для рендеринга объемных текстур вроде дыма, огня и жидкостей. Полученные объекты могут отбрасывать тени на твердые поверхности и взаимодействовать с полупрозрачными эффектами, такими как туман и частицы;
  • движок обзаведется функцией Programmatic PSO Precaching, которая должна решить проблемы, связанные с компиляцией шейдеров. Теперь процесс будет автоматизирован и позволит собирать все возможные комбинации PSO под конкретную игру;
  • также Epic Games представила несколько новых инструментов для фреймворка Procedural Content Generation (PCG). Один из них - Biome Core для создания биомов на основе данных. Другой - Runtime Hierarchical Generation для процедурной генерации локаций в реальном времени;
  • Epic Games планирует выпустить стабильный билд превью-версии Unreal Engine 5.4 в апреле 2024-го. Примечательно, что всего через несколько недель, в мае 2024-го, конкурирующая с ней Unity намерена отправить в релиз Unity 6;
  • во время презентации студия Skydance New Media представила игру Marvel 1943: Rise of Hydra про Капитана Америку и Черную пантеру. Разработкой проекта руководит Эми Хенниг (Amy Hennig) - сценаристка и креативный директор первых трех Uncharted. На примере технодемо игры можно посмотреть ряд технических нововведений Unreal Engine 5.4, в том числе можно оценить работу обновленной технологии MetaHuman.
далее были новости о развитии Fortnite. С этим можно познакомится тут.

Unity:

В этом году на GDC разработчики углубились в изучение технологий и инструментов. Показали тенденциями отрасли, дорожную карту Unity 6, новый образец многопользовательской игры, новейшие возможности искусственного интеллекта Unity Muse и анонсы игр на движке.

Взгляд на тенденции игровой индустрии:

Разработчики опубликовали отчет Unity Gaming Report за 2024 год, который поможет вам понять силы, формирующие современную индустрию. В отчете собраны данные примерно пяти миллионов разработчиков движка Unity, которые продемонстрировали поразительные 342 миллиарда просмотров рекламы, и эти данные дополняются комментариями от 19 студий со всего мира, которые делятся своими соображениями и опытом. Истории, данные и пять тенденций собраны таким образом, чтобы помочь вам в разработке собственных игр и лучше понять, как будет развиваться год, сейчас и в ближайшие годы тут.

Дорожная карта Unity 6 и сервисов:

Разработчики поделились сессией по разработке не только Unity 6, но и дополнительных продуктов и сервисов, которые помогут вам создать и запустить вашу игру. В "дорожной карте" рассматриваются такие темы, как совершенно новые графические возможности для создания захватывающих миров, инновации в XR (также рассматриваются в нашем популярном уроке глубокого погружения в Apple Vision Pro, который будет опубликован в ближайшее время), а также то, как Unity Cloud и Unity Muse могут помочь вам повысить эффективность. Мы также расскажем о том, что нового появилось в мультиплеере, в редакторе, так и для работы с использованием хостинга игровых серверов и голосового и текстового чата Vivox.

Megacity ​Metro для крупномасштабной многопользовательской игры:

Разработчики продемонстрировали техно-демо Megacity Metro, который демонстрирует разработку многопользовательской игры на разных платформах и поддерживает более 100 игроков. Созданный с использованием DOTS и Universal Render Pipeline (URP) для обеспечения кроссплатформенной совместимости, он предварительно интегрирован с облачными сервисами Unity, такими как аутентификация, многопользовательский хостинг, Matchmaker и голосовой чат Vivox. Если вы хотите лучше понять механику многопользовательской игры или внедрить в свою игру новейшие технологии, рассматривайте этот образец как план действий.
Пощупать демку можно тут.

Превью 3D-текстур Unity Muse:

Muse поможет вам быстрее создавать идеи и выполнять итерации, используя возможности искусственного интеллекта в дополнение к вашему творчеству. На этой неделе мы объявили, что скоро включим все возможности Muse в редактор, приблизив искусственный интеллект к месту, где вы создаете, чтобы упростить ваши рабочие процессы.
Новая технология создания текстур Muse - Texture 3D. В этой новой модели используются новые оригинальные исследования и запатентованные модели для создания настоящих материалов PBR для 3D-объектов. Это означает, что вы сможете создавать многослойные UV-текстуры, которые можно наносить непосредственно на объект и которые будут более точно реагировать на освещение. Многие сотрудники в сфере начинают переживать, что скоро их заменит ИИ. Что думаете Вы по этому поводу? Пишите.
Больше информации можно получить тут

Прочее:

...вроде все) Как думаете, много мест сменит ИИ в будущем?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.