После конкурсный: секретики

Добавлен , опубликован
Добрый день!
В последние дни я не писал вам ничего, ибо вел активную доработку игры. Вот решил порадовать вас немного. Чего-то мегоэпичного в этом ресурсе я вам не обещаю, но вот что-то новое о проекте вы можете узнать. Приятного чтения

О конкурсе

Очень порадовали оценки жюри по пункту багов.
Как ни странно, но вы плохо их искали, либо сыграли лишь один раз
Вот список багов, которые были на момент публикации на конкурс
  • жизни и энергия восстанавливались во время паузы. Спасибо милому рефакторингу, случайно убрал проверку на паузу, думая, что учел это выше, но я ошибся с архитектурой класса и получился фейл
  • после рестарта сложность волны продолжалась (но не полностью, а лишь частично)
  • после рестарта могли оставаться физические модели объектов, и тогда шары могли ударяться о воздух
  • немного глупый ИИ, который не учитывал особенности ланда и мог завести его за пределы экрана, когда карта уже забита врагами
  • не учитывающийся размер танка, роботы его не обходили, а выталкивали вперед к башне
  • не подобранные предметы пропадали во время паузы
  • Андроид: при нажатии кнопок назад\домой или выход, игра не закрывается, но происходит выход на рабочий стол. При повторном запуске будет просто белый экран
Возможно что-то еще, что я не смог обнаружить. Первые 3 пункта были исправлены сразу же на следующий день (Написав по быстрому заглушки и заплатки), поэтому если члены жюри скачали игру после 8, то возможно поэтому и решили что багов нет, ибо другие баги заметны не сразу. Баг с предметами например я заметил вчера, когда рефакторил код для игровых объектов. Надо же было исправлять заглушки, которые я натыкал для хотфиксов.

Вдогонку о конкурсе

Что касается того, что я хотел сделать. А хотел я сделать многое. Вот например, мой план, который я составил на 3 дня перед окончанием конкурса. Для тех кто не в состоянии разглядеть, что же так и не было выполнено по плану
  • система баффов для игрока
    • энерго-щит
  • новый тип врагов - он должен был подбегать к башне и забирать часть энергии и убегать
    • мало хп (умирает от любого шара, кроме ионного с первого раза)
    • большая скорость передвижения
    • маленький
Часть я забыл вычеркнуть, например
  • страница помощи
  • тяжелый танк
Очень удобно работать по такому плану, единственный минус, то что он не хочет работать под какой то другой мотивацией, например с целью "просто надо закончить игру". Но я работаю над этим. Как говориться, главное верить в свою идею и довести её до ума)

Продолжение

Что же будет дальше с проектом? А дальше я я продолжаю вести его разработку. Например я решил немного поменять сам принцип игры. Что же теперь будет представлять собой игра:
Будет 2 режима. Выживание и что-то типа прохождения. Теперь не будет сплошного потока врагов. Я уже реализовал систему волн, но она еще нуждается в доработке и в балансе. Она запускает указанное кол-во врагов на поле, по заданному внутри алгоритму. Для прохождения волны требуется уничтожить всех врагов. После этого идет небольшой отдых, около 20 секунд, в этот момент будет открыто меню улучшений.

Выживание

Здесь в принципе все так и останется, начинаете с 0, и проходите волну за волной. В случае смерти игра считается завершенной. Сохранения нету. Волны будут генерироваться случайным образом в зависимости от уровня прокачки башни. Возможно еще и будет на выбор несколько уровней сложности, чтобы было интересно играть как только начинающим, так уже и заядлым игрокам.

Прохождение

Здесь все очень просто. Начинаете с самой первой волны. Волны заранее составлены, но возможно и будет часть отдано под генерацию. После каждой волны идет сохранение прогресса игры. После смерти идет загрузка вашего состояния и волну надо будет проходить по новой. Время на меню улучшений безгранично.
Так же в игру ввел такую валюту как монетки. Они даются за прохождение каждой волны, а так же при получении нового уровня у башни. Эти монетки можно тратить на улучшение вашей башни, на покупку новых видов шаров, а так же на их улучшение (например увеличение радиуса взрыва у взрывающегося энергошара). При получении нового уровня будут даваться очки, которые надо будет тратить на прокачку таких параметров башни, как: регенерация энергии, регенерация здоровья, запас энергии, запас здоровья и другие.
Вот такие вот у меня сейчас планы на игру. Планирую закончить к концу лета и пойти покорять Google Play.
Спасибо за внимание.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
29
11 лет назад
0
читаем, комментируем, предлагаем свои идеи. А ты Хеля, чини ленту уже
0
32
11 лет назад
0
стилистика будет отрукирисованная???
или может например я тебе попробую поартовать чего нибудь? =3
музычку там подсобить электрическую =3
0
29
11 лет назад
0
Fakov, написал тебе в скайп
0
30
11 лет назад
0
После этого идет небольшой отдых, около 20 секунд, в этот момент будет открыто меню улучшений.
лучше делать окончание уровня... или если в уровне будет несколько волн, то просто пускать волны с перерывом в 5-7 секунд, не больше. и сделать клавишу "пустить волну уже!", чтобы не ждать, а окно улучшений делать только между уровнями.
ну а если это выживание, то запомнить что было в кампании и пускать игру так, без возможности улучшаться в самом выживании.
0
29
11 лет назад
0
ну а если это выживание, то запомнить что было в кампании и пускать игру так, без возможности улучшаться в самом выживании.
я думал сделать выживание изолированно от самой кампании, хотя может быть и так
Tiodor:
лучше делать окончание уровня... или если в уровне будет несколько волн, то просто пускать волны с перерывом в 5-7 секунд
ну в моем понимании волна, это и есть что-то вроде уровня. В общем такое надо смотреть на практике. В самой первой версии у меня была просто монотонная толпа врагов, ближе к релизу я сделал чтобы она чуточку усложнялась, но на практике получилось так себе. В общем тут надо думать
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.