Sumert, нет, карта — ролевая. Навряд ли разговоры будут играть большую роль (просто не потяну всё это прописывать и продумывать, я не сценарист и не писатель), но в создании атмосферы и подаче игроку знаний об игровом мире они будут участвовать.
В квестах как раз больше нужно ходить и думать, чем говорить. Болтология — прерогатива RPG =)
Нет. Сколько способностей — пока не знаю. Но не очень много, «9000 уникальных красивых триггерных спеллов» точно не будет =)
Вообще система у меня не такая, как в Warcraft или WoW. Заклинания нельзя просто изучить самостоятельно, за получение уровня. Все заклинания изучаются с помощью специальных свитков, которые просто так не найдёшь. Есть ещё заклинания, встроенные в посохи, но они доступны, только пока герой пользуется этим посохом.
Зато за уровни можно будет получать перки, но я ещё не определил, какими они будут. Пока для меня образец в этом плане — Fallout или Crimsonland. То есть по сути это пассивки, которые влияют на использование других способностей.
Система атки будет дефолтная или своя?
Пока стандартная — вроде норм. Но думаю написать свою.
Комментарии проекта Колдун
Выбор редакции
Колдун
Жанр: ролевой сценарий
Начало разработки : май 2014
Окончание разработки: дай Бог
самое главное наводку дай
Ред. Кет
Ред. Кет
Ред. Кет
Да и не знаю, что там рассказывать. Спрашивайте, отвечу.