WarCraft: Armies Of Azeroth - это полноценный мод для игры StarCraft II. Суть его - это возрождение легендарного Warcraft 3 на современном движке Старкрафта и с полноценной графической составляющей. Помимо этого, модификация будет свободной и её можно будет использовать при разработке карт и даже (!) для игры по Battle.net.
Вы ждали - мы работали. Вы надеялись - мы работали. Вы негодовали - мы работали. Вы опустили руки - мы работали. И даже сейчас, пока вы животбрюхонабил и смотрите этот ролик, мы продолжаем работать.
но с таким замахом вы вполне могли бы самостоятельную игру сделать. Свою стратегию, продвинуть что-то новое вперед
Для начала оцени рынок RTS в 2015-м году. Потом осознай факт, что написать свою стратегию такого уровня исполнения, текущей технологии не хватит. Добавь к этому, что написать стратегию в соответствии с требованиями 2015-года таким составом как минимум тяжело. И... Ты осознаешь, что мы сделали самый что ни-на-есть правильный выбор.
Eidos выпустили ремэйк на the Thief. А я надеюсь на светлое будущее для другой их гамалки.
Стар2 достаточно обгоняет движок Вара3, чтобы разглядеть плюсы невооружённым взглядом.
Jusper, вас заставляют все писать с нуля? Не 2005 год, объекты опенжлу не надо скармливать в ручную. Век бесплатных движков, мега возможностей и удобных фреймворков... ну да ваше дело.
З.Ы. Толковых стратегий кстати не особо то много сейчас выходит. Все аркадоподобное.
Вестник Мондаса, всё совсем не так. Никому отдельная RTS не сдалась сейчас, год не тот. А так у ребят есть мощнейшая поддержка раскрученного бренда. Собственно, мне видится это единственной возможностью куда-то вылезти. Если бы тот же объём усилий был закачен в самостоятельную игру, то никакого ажиотажа, который мы сейчас наблюдаем, не было бы и в помине. Вся эта армия фанатов вокруг, это не фанаты сабжевой команды моддеров, это фанаты Варкрафта.
Kozinaka, это было просто допущение в пользу предыдущего оратора, дабы не создавать беспочвенные споры. У каждого свое мнение.
Лично я всегда был за развитие WCR (сейчас уже WAA), виден огромный прогресс, и уже бессмысленно замораживать проект.
Вестник Мондаса, да ну про заморозку я и не говорил... это скорее было "ваши силы, да в мирное бы русло". Kozinaka, твой Несыть априори больше по значимости, чем ремейк чего-то на чем-то. Геймдев всегда был и будет большим по значимости, чем модмейкинг... ажиотаж да, есть, но он быстро сойдет. Ремейки не так часто получают любовь фанатов, как кажется. Как раз таки наоборот, шедевр был создан из мелочей, которые допущениями нового движка часто опускают (не про конкретный случай)... в результате... ну в общем поглядим, что выйдет.
З.Ы. Прошу авторов проекта не воспринимать это на лично свой счет, это всего лишь мнение о выбранном направлении, но не о качестве проделанной работы.
Подобную "аналитику" я видел ещё пару-тройку лет назад. Более 700 тысяч просмотров первого же трейлера "аналитиков" ничему не научили (ну не сейчас сойдёт, так позже). Тысячи подписчиков по всему интернету тоже не смутили "аналитиков" (последят за проектом и забудут, подумаешь). Первое место на modb из около 20 тысяч - ну вы поняли. И так далее.
А вывод один. Если вы не фанат чего-то там, или предпочитаете не это, а то, это вовсе не показатель того, что проект "не взлетит", это просто показатель того, что он не в вашем вкусе. Nuff said
LongbowMan, аналитика чего? Ажиотажа к роликам и випам? Люди реально трогали геймплей, играли или как? Я фанат wc3, я по сути как программист с него вырос, и писал для него системы со школы. Вы поймите одну вещь... рейтинг ожиданий != рейтинг игры по факту после выхода. Я не говорю, что данная вещь провалится и так далее. Статистика интересна не по факту ожидания, статистика интересна по факту выхода месяца через три четыре. "Бессмертие" WC3 было обеспечено редактором карт, батл нетом, возможностью играть с друзьями в клубах компьютерных, так как компов и хамачей не было (это добавляет элемент ностальгичности). Это ВЕХА в истории игр, как и предыдущие части. Неужели вы хотите сказать, что воссоздав кампанию можно к этому приблизится? Не смешите меня, кампания это процентов 20 того, за что WC3 любили и любят. А люди ждут по сути сами этого не понимая. Ожидания штука коварная. Именно об этом я и говорил. Ажиотаж спадет. Будьте просто к этому готовы. В любом случае, вам бы не агрится, а просто учесть мнение. Так как провала я вашему проекту не желаю уж точно, по многим на то причинам.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Стар2 достаточно обгоняет движок Вара3, чтобы разглядеть плюсы невооружённым взглядом.
З.Ы. Толковых стратегий кстати не особо то много сейчас выходит. Все аркадоподобное.
Допустим, это так. Но если и оставлять такие комментарии, то делать это нужно было где-то три года назад.
Лично я всегда был за развитие WCR (сейчас уже WAA), виден огромный прогресс, и уже бессмысленно замораживать проект.
Kozinaka, твой Несыть априори больше по значимости, чем ремейк чего-то на чем-то. Геймдев всегда был и будет большим по значимости, чем модмейкинг... ажиотаж да, есть, но он быстро сойдет. Ремейки не так часто получают любовь фанатов, как кажется. Как раз таки наоборот, шедевр был создан из мелочей, которые допущениями нового движка часто опускают (не про конкретный случай)... в результате... ну в общем поглядим, что выйдет.
З.Ы. Прошу авторов проекта не воспринимать это на лично свой счет, это всего лишь мнение о выбранном направлении, но не о качестве проделанной работы.
Ред. LongbowMan
А вывод один. Если вы не фанат чего-то там, или предпочитаете не это, а то, это вовсе не показатель того, что проект "не взлетит", это просто показатель того, что он не в вашем вкусе. Nuff said