Добавлен Артас Менетил,
опубликован
Итак, выкладываю полный список тех идей по NewGenMelee, которые сейчас имеются. Принимаю новые идеи.
Герои
- Максимальный уровень героя - 15
- Спеллы
- У каждого героя ко всем четырём спеллам добавится по уровню
- +ещё 1 спелл - "МегаУльта"
- Идеи по МегаУльтам:
- Альянс - Верховный маг: Магический щит - создаёт очень прочный щит в указанном месте, держится минуту.
- Нужное вписать
- Идеи по МегаУльтам:
- К каждой расе добавится по герою
- Альянс - ????
- Орда - ????
- Нежить - ????
- Ночные эльфы - ????
Предметы и комплекты
- Будут созданы комплекты, состоящие из 5 предметов.
- Чтобы одеть комплект, нужно применить способность "Одеть комплект". Тогда предметы объединяются. Можно носить максимум 1 комплект.
- Чтобы снять комплект, нужно использовать способность "Снять комплект", тогда он разбивается на составляющие. Если в инвентаре нет места, то лишние предметы вываливаются на землю.
Маги и групповые спеллы
- Юнитов-магов можно будет улучшать трижды.
- Четвёртый спелл магов - групповой.
- Для приминения группового спелла необходимо несколько однотипных юнитов рядом.
- Чем больше однотипных юнитов рядом, тем мощнее спелл.
- Групповой спелл применяется сразу всеми юнитами из группы - т.е. трата маны и перезарядка будет у всех.
- Также групповой спелл будет у лучников - "Град стрел" (Все стреляют в воздух, и стрелы падают в указанную область"
Ключевые точки
- В каждом месте для лагеря будет находиться ключевая точка.
- Чтобы захватить ключевую точку, нужно перебить монстров рядом с ней и построить ратушу.
- Если рядом с ключевой точкой две ратуши разных игроков, то тогда точка не будет принадлежать никому.
- У ключевых точек будут разные уровни.
- За ключевую точку вы получаете очки территории - чем больше уровень точки, тем больше очков.
- Чтобы посмотреть информацию о своих ключевых точках, нужно ввести !keypoints
Монстры
Скорее всего, это самая сложная из всех систем.
- Возле каждой ключевой точки должны быть монстры и их здания.
- Чем больше уровень точки, тем сильнее монстры.
- Монстры иногда выходят со своего места и нападают на отряды.
- Монстры если и нападают на города, то только маленькими отрядами - чтобы не испортить игру.
- Если ключевая точка никому не принадлежит, монстры могут сами захватить её.
- В некоторых поселениях монстров будут боссы - особо сильные монстры, и у них хороший дроп.
- По ночам монстры спят, выставив часовых.
- Некоторые наоборот, спят днём.
- А некоторые вообще не спят.
- Некоторые монстрячьи здания:
- Ратуша - её нужно снести, и тогда можно будет захватить ключевую точку
- Алтарь - воскрешает босса, если тот умрёт
- Казармы - тренирует новых монстров (но количество монстров ограничено)
- Сторожевая башня - может атаковать
- Сокровищница - содержит полезные предметы
Капитолий
- Когда игрок корошо развит, он может улучшить одно (только одно) своё главное здание до 4 уровня.
- Альянс - Столица
- Орда - Капитолий
- Нежить - Капитолий тьмы
- Ночные эльфы - Древо мира
- У капитолия имеется мощная атака
- У зданий рядом с капитолием повышается прочность, а у войск - атака
- У капитолия можно сделать даунгрейд до главного здания 3-го уровня
- Капитолий НЕ ДАЁТ возможности нанять 4-го героя.
Разное
Опишу некоторые элементы:
- Телепортация будет достаточно ограниченной по расстоянию - нельзя переместиться из одного конца карты в другой, за исключением порталов и очень дорогих вещей.
- Выживание одним героем - будут вполне реальны ситуации, когда герой совершенно отрезан от своей армии и лагерей. В таком случае ему придётся прорываться сквозь лагеря противников очень аккуратно.
- Лучше не умирать - основной принцип героев. Воскрешение будет очень дорогим, а за убийство героя игрок получает много золота и, возможно, какой-либо предмет убитого...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
Пекшин Алексей
11 лет назад
0
Могу помочь
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.