Добавлен , опубликован
Всем доброго времени суток, господа картоделы. Давно я сюда не заглядывал и примерно столько же не трогал своего Странника. У меня случился творческий кризис и я ударился в киберспорт. Сейчас, когда все обломалось, я решил вновь сесть за редактор. Да, я много кого подвел, ведь обещал демо к прошлому новому году... Но прошлое это прошлое, а сейчас это сейчас. Ведь люди учатся на своих ошибках и к счастью, в этом случае можно попытаться еще раз.
Вот уже 2 месяца я как делаю потихоньку свою карту, уделяя ей всего лишь 1-2 часа в день. Это очень мало. Иногда все это время у меня уходило на исправление одного единственного бага, но за эти 2 месяца скопилось то, о чем можно будет мне сейчас рассказать. И так, приступим.
  • Я прописал полностью у себя на листочке все 3 сюжетные линии, которые будут присутствовать в демо.
  • Сделал небольшое кол-во новых квестов и полностью привел в работоспособность старые.
  • Исправил просто огромное кол-во багов.
Хочу так же объявить, что для выхода карты осталось только сделать эти 3 сюжетные линии, которые готовы уже на 20%.
Позволю себе рассказать вам о них.
  1. Первая сюжетная линия - работа на губернатора. При появлении в городе, герой спросит губернатора, не замечал ли он в последнее время неизвестных ему личностей, приходящих с севера. Губернатор ответит, что все расскажет герою, если тот поможет ему избавиться от культа тьмы. Таким образом, работая на побегушках у губернатора мы узнаем об истории города, о прошлом его жителей и в конце концов выходим на самого колдуна. Очень короткая сюжетная линия.
  1. Вторая сюжетная линия - работа на культ тьмы. В лесу мы встречаем двух членов культа, разговор с которыми приводит нас к тому, что мы оказываемся связанным посреди леса и нас силой заставляют работать на культ. Мы естественно соглашаемся. Я бы сам назвал эту сюжетную линию самой интересной и веселой, но она же будет проходится намного дольше, чем первая.
  1. Третья сюжетная линия - это независимый путь героя. Развитие событий не будет зависеть от какой-либо стороны, доброй или плохой. Герой просто выполняет задания, собирает слухи и различного рода материал, тем самым все ближе и ближе подходя к главной цели: поимке колдуна. Самая долгая и запутанная сюжетная линия.
На этом, пожалуй, все. Следите за новостями!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
15
11 лет назад
0
А заклинания, зелья, экипировка и прочие приятные мелочи уже готовы ?
0
23
11 лет назад
0
Grok, давно. Хотя можно в принципе добавить еще парочку одноразовых свитков заклинаний, но это потом.
0
15
11 лет назад
0
Чет какой-то народ не активный. Проект вроде хороший, но почему-то не обсуждают.
0
23
11 лет назад
0
Grok, мои проекты никто никогда толком не обсуждает, мне не привыкать) Так же в ближайшее время порадую свежими новостями. Они, я думаю, многим понравятся.
0
32
11 лет назад
0
Grok:
Чет какой-то народ не активный. Проект вроде хороший, но почему-то не обсуждают.
хорошие проекты нуждаются не в обсуждении а в игре.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.