Добавлен Obelick,
опубликован
Всех с Новостями и наступающим Новым годом!
Времени с последних новостей прошло много, почти 2 месяца. За это время мы очень много всего сделали. Начну с того, что основной сюжет наконец был написан для демо, и сейчас он воплощается постепенно в карту.
Что же у нас еще нового?
Что же у нас еще нового?
- Лоадскрин.
- Сделано 7 второстепенных нелинейных квестов и была начата сюжетная цепочка.
- Сделана система "сундук героя"
- Сделана система "взлома замков", как в скайриме. Взлом представляет собой перемещение курсором мыши отмычку, вокруг замочной скважины, и поддеванием дополнительным инструментом на стрелочки клавиатуры.
- Добавлено еще около 50 видов разнообразных активных предметов. Шкуры волков, зелья, настойки, бомбы, свитки заклинаний, предметы еды и многое другое!
- Была введена система отравления, похожая на систему из игры "Ведьмак". Все зелья, несмотря на их полезность, сделаны из вредных химических веществ, что вызывает отрицательные воздействия в организме человека. Обычный человек, от передозировки - умирает. Но у Странников имеется что-то вроде дополнительного сопротивления, от чего Странник не умирает, а лишь начинает "терять здоровье". Каждый тип зелья и настойки вызывает свой уровень отравления.
- Сделаны еще несколько видов крафта. Во первых - это создание различных улучшений для доспехов: руны, заплатки, чары и прочее, которые улучшают характеристики героя. Во вторых - это кулинария, которая позволяет приготовить сырое мясо волка и потом съесть его. Так же особые торговцы, кулинары, могут приготовить для вас благовония, похлебки или напитки за определенную цену и ваши ингредиенты. И, наконец, в третьих - это "свитки создания". Свитки создания - это активные предметы, которые можно использовать бесконечно, позволяют создавать прочие полезные предметы: бомбы, ловушки, взрывчатки, метательные ножи и т.д.
- Добавлены 2 новые дополнительные характеристики для героя: Уровень меткости и уклонение. Думаю в комментариях не нуждаются.
- Добавлен начальный выбор специализации героя. Это Воин, Убийца или Чародей. Каждый из классов имеет начальные бонусы к определенным характеристикам, а так же дают пассивные эффекты.
- Воин: 10 ед. дополнительной силы в начале, 50 дополнительной силы атаки. Эффект: атакуя в ближнем бою появляется шанс нанести рубящий удар, что вызывает у цели кровотечение и снижает ее атаку на 10%.
- Убийца: 10 ед. дополнительной ловкости в начале, 5% к обоим критическим ударам. Эффект: нанося урон противнику, не важно, ближнем боем или магией, появляется шанс увеличить свой общий шанс критического удара на 50% в течении 3 сек.
- Чародей: 10 ед. дополнительного разума в начале, 50 дополнительной силы заклинаний. Эффект: заклинания, при применении, мгновенно восстанавливают 10 ед. энергии. Так же увеличивает весь магический урон на протяжение всей игры на 10%. И дает случайное одно заклинание при старте игры.
- Несколько случайных событий. Гуляя по лесу можно будет встретить редкого черного волка, а убивая черепашек на берегу можно спровоцировать большую маму черепаху.
- Перки. Были полностью переделаны. Теперь возможность выбрать пассивную способность игрок может каждые 5 уровней, а не каждые 10, как было сделано раньше. Теперь пассивные способности более проработаны, более эффективные и зависят от выбранного пути героя и его специализации.
- Нестандартный прирост опыта. Теперь герой набирает опыт, убивая монстров, триггерно. Увеличивая свой уровень, герой начинает получать меньше опыта с одного и того же монстра. Минимальный опыт - 1 ед. Так же добавлены "монстры - герои". У группы монстров может появиться своего рода предводитель, за которого можно получить в разы больше опыта.
- Сделано 2 двухэтажных здания! В таверне и в доме губернатора можно будет подняться на второй этаж.
- Античит система. Теперь читы Iseedeadpeople, whosyourdaddy, greedisgood и другие коды на бессмертие и ресурсы будут караться поражением.
- Игровая локация демо версии была расширена. Добавлена южная часть полуострова и дополнительные игровые "закрытые" зоны.
- Герою была добавлена способность - "применить действие". Позволяет совершать какие-либо действия с объектами: открыть/закрыть дверь, пошариться в коробках и т.д.
- Изменены некоторые заклинания, некоторые были полностью заменены, но одно скажу точно - все стало лучше, чем было!
Скриншоты
Трейлер
Он самый да
На следующей недели ждите)
И хочу снова напомнить
Нам срочно нужен моделлер! Задача - доделать, или сделать с нуля, модель главного героя. Большего демо пока не нуждается!
Так же примем адекватных ребят на роль сценаристов.
Так же примем адекватных ребят на роль сценаристов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Как выйдут обе карты, тогда и будем меряться письками =D
Насчёт визуализации не скажи. Плюшек визуальных в гв поболе.
sashoc, ну он же скоро уже)