Добавлен , опубликован

Wanderer 0.14

ГАЙД ПО ВЫЖИВАНИЮ. ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ ДЛЯ ИЗБЕЖАНИЯ ТЕХНИЧЕСКИХ ПРОБЛЕМ.

  1. Файл по пути Save\Profile2\Campaigns.w3v - Это ваш КЭШ. (сохраненные данные при переходе между локациями). Удаление этого файла полностью удалит в памяти информацию о вашем персонаже. В процессе игры НЕЛЬЗЯ удалять или перемещать этот файл. Но перед началом НОВОЙ игры РЕКОМЕНДУЕТСЯ его удалить, чтобы записать свежую информацию.
  1. Если вдруг герой зависает во время боя от боевой системы в стойке и ничего нельзя сделать, то нажмите ESC, подождите выхода из боя или просто введите "-дебаг" и все придет в норму.
  1. Не удаляйте файлы сохранения по пути Save\ProfileX\CustomSaves - это ваше основное сохранение в локации. Удаление этих файлов уничтожит ваш сохраненный прогресс в других локациях и удалит возможность перемещаться между ними.
  1. Если ваш герой погиб, вы застряли или хотите вернуться немного назад, то В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке нужно загружать игру только в актуальной (текущей) локации. Иначе это повредит ваш КЭШ (сохраненные данные при переходе между локациями), что повлечет за собой потерю этих данных. Эта вина не автора, а в системе, по которой работает КЭШ.

Новая версия (0.14) заимела save/load систему КЭШа, которая позволит загружать данные о вашем герое при старте новой игры.
Система новая и тестировалась мало времени, поэтому могут быть ошибки.
FAQ!
В) Могу ли я загрузить героя из прошлой версии? И как это сделать?
О) Да, вы можете загрузить своего героя из прошлой версии, если ранее играли в странника. Для этого необходимо зайти в игру
на прошлой версии кампании и перейти на любую другую локацию, чтобы ваш КЭШ обновился. При старте игры на новой версии выберите
кнопку "Загрузить героя".
В) Мой герой загрузился, но вот только он имеет не те характеристики, которые у меня были в игре до этого.
О) Игра загружает ваш актуальный КЭШ, а значит информация о вашем герое не была обновлена. Для этого введите команду -save
(только для 0.14 и выше версии!) или перейдите на другую локацию (Для 0.12 и ниже версии!).
В) Сначала мой герой загружался, но в при последнем входе в игру, он не загрузился совсем. Что произошло?
О) Увы, файл (Campaigns.w3v), который хранит информацию о КЭШе всего один на игру, и этот файл могла очистить другая карта или
кампания, в которую вы играли. Поэтому рекомендуется делать резервные копии этого файла (Campaigns.w3v), чтобы не потерять своего
героя.
В) Какие данные сохранит игра, если я загружу героя в новой игре?
О) КЭШ сохранит все данные о герое и его характеристиках, а так же убитых боссов, выполненные задания, сюжетные цепочки и найденные алтари энергии. Мелочи, вроде руды и маленьких сундуков, игра не сохранит. Да, этим можно злоупотребить, но все на совести игрока.
В) Сохранение и загрузка работала нормально, но в один момент мой герой потерял (предметы, часть характеристик, золото и т.д.)
О) Если ваш КЭШ обновлен (См. вопрос 1 и 2), но "часть" вашего героя не загрузилась, то, вероятно, произошла ошибка и об этом баге
нужно сообщить автору.
В) И все же, можно это как-нибудь исправить своими силами?
О) Да, исправить можно и очень просто: нужно загрузить старое Стандартное сохранение на тот момент, когда с характеристиками и
предметами было все в порядке и перезаписать КЭШ.

В архиве присутствует файл ManaBars.mixtape - это полоска маны, которая будет находится рядом с полосой здоровья.
Так как одна из важных механик игры связана с маной врагов, рекомендуется установить эту утилиту, поместив ее в основную папку с игрой.
Папка ReplaceableTextures заменяет стандартную модель воды на более качественную. При желании вы можете поместить ее в основную папку с игрой.
Так как количество декораций и объектов на карте очень высокое, на слабых ПК может сильно проседать FPS из за ландшафта, поэтому мы
рекомендуем играть в Странника через Renderedge, который значительно повысит вашу производительность и FPS.

Скачать

Это новый мир!

Мне нужна ваша обратная связь

Этот проект я создаю по большей части для себя. Это мое хобби. Я потратил на него уйму времени и сил, прошел через такое во время создание, что мало кто представит и поймет. И мне очень будет приятно, если вы будете оставлять свои отзывы и впечатления от игры, а так же делиться своими идеями и присылать мне найденные ошибки. Я собираюсь и дальше развивать этот проект и без вашей помощи мне не обойтись.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
20
10 лет назад
0
Dark_Mesiah:
У меня под конец игры вообще сохранятся нельзя, потому что при загрузке фатал вылетает.
ну у меня фаталов вообще не наблюдалось...
Это из-за слабого компьютера, не хватает производительности. Но автор говорит, что исправил это.
0
23
10 лет назад
0
Кет, я подумаю, что можно сделать.
Dark_Mesiah, молодчина!)
Praytic, дождись уж новой версии) Там я постараюсь исправить все найденные баги и можно будет пропустить все диалоги в побочных квестах.
0
3
10 лет назад
0
возле выхода у южных ворот стоят два маунта, может поставить там торговца,что бы купить себе?) или квест какойто....
0
23
10 лет назад
0
Dark_Mesiah, а ты их не убивал что ли?
1
33
10 лет назад
Отредактирован Кет
1
Кстати, не приходила в голову мысль разгрузить интерфейс путём отключения стандартных кнопок управления и эмуляции их через способность, срабатывающую на приказ smart? А то у тебя очень много элементов управления (на мой взгляд, слишком много, но это уж твоё дело), а на панели героя четыре кнопки заняты командами, которые игрок почти не использует (Идти, Отставить, Атаковать, Патрулировать).
Вот диодовская тема с такой наработкой.
0
23
10 лет назад
0
Кет, хмм... Интересная мысль, сейчас гляну наработку и поразмыслю над этим, спасибо за наводку
Кет, шикарно, лол ;D Все работает и даже не нужно было копаться в коде и что-то исправлять под себя. Думаю, засуну ее) Но есть одно но. Нельзя выбрать героя на Ф1, но можно сделать выбор через контрл+цифра
0
33
10 лет назад
Отредактирован Кет
0
Ещё было бы неплохо технические способности, вроде алхимии, спеллбуков всяких, инвентаря, и пр. оформить другими иконками, полаконичнее и в едином стиле. Без мелких деталей, с чёткой картинкой и узнаваемой формой, как у стандартных кнопок управления. Чтобы сразу было понятно, где что. Опять же, удобства ради.
0
23
10 лет назад
0
Кет, тоже хорошая идея) Но вот только в этой системе диод делал юнита нейтральным и не позволяет его забиндить на контрл+цифра и Ф1 тоже не работает. Нужно насчет этого что-нибудь придумать.
0
33
10 лет назад
0
Obelick, а зачем его биндить?
0
23
10 лет назад
0
Кет, ну выбирать мышкой не во всех случаях удобно.
0
20
10 лет назад
Отредактирован Praytic
0
Obelick:
Кет, ну выбирать мышкой не во всех случаях удобно.
Для крафта не нужны бинды, вот для эликов и спелов - да, а для крафта - вряд ли.
0
23
10 лет назад
0
Praytic, я про самого героя, а не про зелья
0
33
10 лет назад
0
Obelick, F1 вроде работает.
Praytic, с предметами в этой системе проблем не возникает.
0
20
10 лет назад
0
Кет:
Praytic, с предметами в этой системе проблем не возникает.
А я не про предметы. Там элики - это способность.
1
23
10 лет назад
1
Praytic, все нормально, все юзается
0
20
10 лет назад
0
Я и не сомневался, что все юзается... короче, вы меня не правильно поняли, забейте. :D
2
23
10 лет назад
2
Praytic, да есть бинды у зелья здоровья и энергии, не переживай.
Вот как теперь все выглядит.
Загруженные файлы
1
20
10 лет назад
1
Зашибись, вот только бы иконки еще были одного стиля, как кет сказал.
0
23
10 лет назад
0
Praytic, да все понятно мне кажется.
1
20
10 лет назад
1
Умер герой, применив вихрь на ту черепаху с багом. Проверь на ней все скилы, она жутко баганная.
0
33
10 лет назад
0
Obelick, о, це діло =) Можно в освободившиеся окошки что-нибудь перенести из спеллбуков.
0
23
10 лет назад
0
Кет, круто конечно круто, но теперь я столкнулся с такой проблемой, что не могу покупать предметы. Система делает всех юнитов под контролем игрока толи нейтральными, толи еще чем-то, без понятия и соответственно теперь магазины не видят рядом юнита. Хотя видят инвентарь, но все равно пишут, что необходимо наличие рядом юнита.
0
33
10 лет назад
0
Obelick, хм, можно при клике на магазин возвращать контроль, а потом снова убирать.
0
23
10 лет назад
0
Кет, тоже вариант, но я вообще ноль в джасе и я даже в этих 10 строчках не нашел смену игрока. Хотя, когда наводишь мышкой на юнита, не пишет, что он нейтральный, а вроде как под контролем игрока, но меняет свой цвет на голубой.
0
33
10 лет назад
Отредактирован Кет
0
Obelick, в общем, как-то так:
триггер ShopChek
function Trig_ShopChek_Conditions takes nothing returns boolean
    if ( GetUnitAbilityLevelSwapped('Aneu', GetTriggerUnit()) > 0 ) then
        return true
    endif
    return false
endfunction

function Trig_ShopChek_Actions takes nothing returns nothing
        call SetPlayerAlliance(Player(0), Player(0), ALLIANCE_SHARED_CONTROL, true)
        call SetPlayerAlliance(Player(0), Player(0), ALLIANCE_SHARED_ADVANCED_CONTROL, true)
        call SetPlayerAlliance(Player(0), Player(0), ALLIANCE_HELP_REQUEST, true)
        call SetPlayerAlliance(Player(0), Player(0), ALLIANCE_HELP_RESPONSE, true)
        call ClearTextMessages()
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_ShopChek takes nothing returns nothing
    set gg_trg_ShopChek = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterPlayerSelectionEventBJ( gg_trg_ShopChek, Player(0), true )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_ShopChek, Condition( function Trig_ShopChek_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_ShopChek, function Trig_ShopChek_Actions )
endfunction
триггер ShopUnchek
function Trig_ShopUnchek_Conditions takes nothing returns boolean
    if ( GetUnitAbilityLevelSwapped('Aneu', GetTriggerUnit()) > 0 ) then
        return true
    endif
    return false
endfunction

function Trig_ShopUnchek_Actions takes nothing returns nothing
    call SetPlayerAlliance(Player(0), Player(0), ALLIANCE_SHARED_CONTROL, false)
    call SetPlayerAlliance(Player(0), Player(0), ALLIANCE_SHARED_ADVANCED_CONTROL, false)
    call SetPlayerAlliance(Player(0), Player(0), ALLIANCE_HELP_REQUEST, false)
    call SetPlayerAlliance(Player(0), Player(0), ALLIANCE_HELP_RESPONSE, false)
    call ClearTextMessages()
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_ShopUnchek takes nothing returns nothing
    set gg_trg_ShopUnchek = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterPlayerSelectionEventBJ( gg_trg_ShopUnchek, Player(0), false )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_ShopUnchek, Condition( function Trig_ShopUnchek_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_ShopUnchek, function Trig_ShopUnchek_Actions )
endfunction
Вроде работает. Правда, оно «дзынь» делает, ну сам увидишь, если у тебя заработает =)
В диодовской системе смены игрока нет. Там используюется немного баговая особенность союзов. Отключается союзный общий контроль войск игрока с самим собой, поэтому он теряет способность контролировать собственные войска =) Но при этом может использовать предметы и умения.
Всё-таки интересная система. Странно, что её на сайт не заливали. Надо залить, что ли...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.