Добавлен , опубликован

Wanderer 0.14

ГАЙД ПО ВЫЖИВАНИЮ. ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ ДЛЯ ИЗБЕЖАНИЯ ТЕХНИЧЕСКИХ ПРОБЛЕМ.

  1. Файл по пути Save\Profile2\Campaigns.w3v - Это ваш КЭШ. (сохраненные данные при переходе между локациями). Удаление этого файла полностью удалит в памяти информацию о вашем персонаже. В процессе игры НЕЛЬЗЯ удалять или перемещать этот файл. Но перед началом НОВОЙ игры РЕКОМЕНДУЕТСЯ его удалить, чтобы записать свежую информацию.
  1. Если вдруг герой зависает во время боя от боевой системы в стойке и ничего нельзя сделать, то нажмите ESC, подождите выхода из боя или просто введите "-дебаг" и все придет в норму.
  1. Не удаляйте файлы сохранения по пути Save\ProfileX\CustomSaves - это ваше основное сохранение в локации. Удаление этих файлов уничтожит ваш сохраненный прогресс в других локациях и удалит возможность перемещаться между ними.
  1. Если ваш герой погиб, вы застряли или хотите вернуться немного назад, то В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке нужно загружать игру только в актуальной (текущей) локации. Иначе это повредит ваш КЭШ (сохраненные данные при переходе между локациями), что повлечет за собой потерю этих данных. Эта вина не автора, а в системе, по которой работает КЭШ.

Новая версия (0.14) заимела save/load систему КЭШа, которая позволит загружать данные о вашем герое при старте новой игры.
Система новая и тестировалась мало времени, поэтому могут быть ошибки.
FAQ!
В) Могу ли я загрузить героя из прошлой версии? И как это сделать?
О) Да, вы можете загрузить своего героя из прошлой версии, если ранее играли в странника. Для этого необходимо зайти в игру
на прошлой версии кампании и перейти на любую другую локацию, чтобы ваш КЭШ обновился. При старте игры на новой версии выберите
кнопку "Загрузить героя".
В) Мой герой загрузился, но вот только он имеет не те характеристики, которые у меня были в игре до этого.
О) Игра загружает ваш актуальный КЭШ, а значит информация о вашем герое не была обновлена. Для этого введите команду -save
(только для 0.14 и выше версии!) или перейдите на другую локацию (Для 0.12 и ниже версии!).
В) Сначала мой герой загружался, но в при последнем входе в игру, он не загрузился совсем. Что произошло?
О) Увы, файл (Campaigns.w3v), который хранит информацию о КЭШе всего один на игру, и этот файл могла очистить другая карта или
кампания, в которую вы играли. Поэтому рекомендуется делать резервные копии этого файла (Campaigns.w3v), чтобы не потерять своего
героя.
В) Какие данные сохранит игра, если я загружу героя в новой игре?
О) КЭШ сохранит все данные о герое и его характеристиках, а так же убитых боссов, выполненные задания, сюжетные цепочки и найденные алтари энергии. Мелочи, вроде руды и маленьких сундуков, игра не сохранит. Да, этим можно злоупотребить, но все на совести игрока.
В) Сохранение и загрузка работала нормально, но в один момент мой герой потерял (предметы, часть характеристик, золото и т.д.)
О) Если ваш КЭШ обновлен (См. вопрос 1 и 2), но "часть" вашего героя не загрузилась, то, вероятно, произошла ошибка и об этом баге
нужно сообщить автору.
В) И все же, можно это как-нибудь исправить своими силами?
О) Да, исправить можно и очень просто: нужно загрузить старое Стандартное сохранение на тот момент, когда с характеристиками и
предметами было все в порядке и перезаписать КЭШ.

В архиве присутствует файл ManaBars.mixtape - это полоска маны, которая будет находится рядом с полосой здоровья.
Так как одна из важных механик игры связана с маной врагов, рекомендуется установить эту утилиту, поместив ее в основную папку с игрой.
Папка ReplaceableTextures заменяет стандартную модель воды на более качественную. При желании вы можете поместить ее в основную папку с игрой.
Так как количество декораций и объектов на карте очень высокое, на слабых ПК может сильно проседать FPS из за ландшафта, поэтому мы
рекомендуем играть в Странника через Renderedge, который значительно повысит вашу производительность и FPS.

Скачать

Это новый мир!

Мне нужна ваша обратная связь

Этот проект я создаю по большей части для себя. Это мое хобби. Я потратил на него уйму времени и сил, прошел через такое во время создание, что мало кто представит и поймет. И мне очень будет приятно, если вы будете оставлять свои отзывы и впечатления от игры, а так же делиться своими идеями и присылать мне найденные ошибки. Я собираюсь и дальше развивать этот проект и без вашей помощи мне не обойтись.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
23
10 лет назад
0
Кет, спасибо, завтра проверю, а то сегодня хватит на меня триггеров, ландшафтом займусь)
4 комментария удалено
0
3
10 лет назад
0
за культ это как бы необходимо убить тех двух мутантов
я говорил про МАУНТОВ (про лошадей у ворот возле дома тиберия)
0
23
10 лет назад
0
Dark_Mesiah, а, лол, мне показалось мутантов. Так бы и сказал, лошади)
Dark_Mesiah, маунты будут доступны в полной версии, потому что больших дистанций для перемещения сейчас нет.
0
3
10 лет назад
0
маунты будут доступны в полной версии, потому что больших дистанций для перемещения сейчас нет
Хорошо -) просто глаза мозолят,стоят без дела -)
0
33
10 лет назад
Отредактирован Uber
0
Кхм… Тиберий? Спартака обелиск обсмотрелся чтоли? Или я…
Скрин
Такое ощущение, что я играю за какого-то гастарбайтера. «Я ищу работу» - блин там полно народу им что своих не хватает? Или типа я такой с мечом, а у них ни у кого нету оружия. Целый город стражников, а дела возлагают все на меня.
Если сравнивать с готикой, то диалоги просто ужасны в плане нелинейности. Выбор ответа кнопками чисто формальный. Зачем мне эти кнопки, если у каждого нпс стандартный набор из 4 фраз? И даже если я что-то выберу, то начинается длиннющий диалог, в котором зачастую от меня ничего не зависит.
Я понимаю, что это альфа версия. Но если квесты для персонажа ещё не придуманы, зачем было ему вставлять стандартную фразу: «Трактирщик может дать тебе работу»?
В роль не вживаешься. Этому ещё здорово помагает, то что некоторые нпс говорят с тобой как со старым другом. Круто, но хочется спросить, чел кто ты вообще такой? Не друг ты мне.
А вообще подача квестов интересная. Идёшь по улице никого не трогаешь, тут два дебила делят меч. А потом оказывается, что они украли этот меч у кузнеца.
Квесты даются по кд. Я ещё не выполнил ни одного квеста, а те же самые нпс меня заваливают работой. Неужели им не интересно, что там с предыдущим заданием? Нормальные люди бы уже сказали: «Эй, чел, какого хрена ты тут ходишь всё выспрашиваешь работу? Нихрена же не делаешь!» Блин… Это уже абсурд. Я третье задание беру у кузнеца.
Не знал, что омлет делается из крабьих усиков и соли…
Талисман позволяющий увидеть невидимых…
Скрин
Обыскал полгорода, чтобы найти коменданта, а этот мерзавец отсиживается в каком-то закоулке…
А допрос разбойника просто верх писательского мастерства. «Говори! Говори кто тебя нанял?!» и-и-и? «Культ тьмы!» Так необычно.
Скрин
Очень радует, когда крестьянка заходит в таверну на первый этаж, а выходит – прыгая с балкона.
Энвилл – единственный адекватный квестодатель.
Скрин
Абсолютное большинство торговцев продаёт ингредиенты или рецепты. Чёрт-возьми, я хочу готовые продукты!
Крипы слишком быстро воскрешаются, не успел я дойти 5 метров до разбойников. Как воскресились медведи возле ворот.
Город не держит. Все нпс выгоняют вас за стены, не помешала бы ещё пара тройка квестов решаемых внутри города.
Скрины
Умер, когда возвращался после драки, а меня уже поджидали воскресившиеся крипы. И ещё издевательская надпись: "Надеюсь, вы успели сохраниться?"
Нет. Не успел :< Мобы меня опередили.
Загруженные файлы
0
23
10 лет назад
0
PUVer, не сравнивай свои диалоги с моими, у меня не на это нацелена игра.
И если не хочешь - не бери квесты, а ты так говоришь, что кнопка "я ищу работу" сама тыкается.
0
33
10 лет назад
0
Да я в курсе, что слэшер. Но раз уж взялся за диалоги, сделай их на совесть=) Просто однообразие, сплошное однообразие. Можно было пофантазировать. Не очень интересно, когда все персонажи говорят абсолютно по одинаковой схеме. Всякие там подслушки разговоров и ситуации как-то ещё вытаскивают диалоги, но всё же под большинство я похрапывал) Раз уж зашла речь о моей карте, то там я не изрыгаю кучу информации сразу на игрока. Игрок хочет, нажимает, читает. Не хочет не читает. А здесь получается, что тебе при каждом нажатии кнопки даётся нискончаемый поток диалогов.
0
23
10 лет назад
0
PUVer, кто захочет - пропустит. Завтра будет новая версия, где можно будет пропустить все диалоги. Их я сам переделывать не буду, у меня нет на это времени и писательских способностей, благо 2 человека предложили свою помощь с диалогами.
0
33
10 лет назад
0
Obelick, не забудь кд воскрешения мобов увеличить, добавить кузнецу на продажу хотябы 1 меч, сделать, чтобы квесты хотя бы некоторые из персонажей давали последовательно. А то я по 3 квеста беру, нифига не выполняю и меня даже тунеядцем никто не назвал)
0
23
10 лет назад
0
PUVer, кд воскрешения у мобов и так 15 секунд, куда больше?
1
33
10 лет назад
Отредактирован PUVer
1
Obelick, 15 секунд? Ты шутишь? Лоооол. Поставь минуту. Можно даже 2.
1
23
10 лет назад
1
PUVer, ставить минуту, когда пачка монстров умирает за 2 заклинания?
0
33
10 лет назад
0
Obelick, да.
0
33
10 лет назад
Отредактирован Кет
0
Может быть, стоит сделать постоянные индикаторы заданий на миникарте? А то сложно найти, что куда.
1
20
10 лет назад
1
Obelick:
PUVer, кд воскрешения у мобов и так 15 секунд, куда больше?
В голос просто.
Obelick:
PUVer, ставить минуту, когда пачка монстров умирает за 2 заклинания?
Логично же, что тогда надо сделать, чтобы они не умирали за 2 заклинания?
0
33
10 лет назад
0
Да я не о том вообще. Я о том, что хилки не вечные. Когда ты такой прочистил себе путь, а назад дороги просто нет...
0
20
10 лет назад
Отредактирован Praytic
0
PUVer:
Да я не о том вообще. Я о том, что хилки не вечные. Когда ты такой прочистил себе путь, а назад дороги просто нет...
Ну если их количество уменьшить и еще не апать, то слишком уж жирно будет.
0
33
10 лет назад
0
Praytic, нет просто кд побольше. 15 секунд это слишком, да и огромные просторы для абуза. А судя по кд на покупке предметов, автор не стремится, чтобы игроки были милионных лвлов.
1
20
10 лет назад
1
PUVer:
Praytic, нет просто кд побольше. 15 секунд это слишком, да и огромные просторы для абуза. А судя по кд на покупке предметов, автор не стремится, чтобы игроки были милионных лвлов.
А он так и писал, что расчитывал на 12-13 лвл для первой главы. Про кд реса я согласен. Тут все про это твердят.
2 комментария удалено
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.