,

WarCraft II: The Rebirth

» опубликован
-Дед, а дед? Расскажи как было во втором Варкрафте?
-Солнце светило ярче, небо было выше, да и орки были не чета-а нынешним...
Вас приветствует The Rebirth Team - команда, занимающаяся переносом Warcraft II на движок третьей части серии.

Цель проекта максимально скопировать геймплей второго варкрафта с минимальными отклонениями (никакой отсебятины), полностью воссоздать игровой процесс, механику боя, заклинания, атмосферность и стиль.

Общая информация о проекте

Проект Warcraft 2 Rebirth предполагает создание полноценного мода, содержащего две кампании за Орду и Альянс оригинального Warcraft II: Tides of Darkness, а также кампании из дополнения Warcraft II: Beyond the Dark Portal.

  • Создание проработанных в мелочах моделей юнитов и зданий по оригинальным спрайтам (вплоть до стадий строительства зданий).
  • Замена музыки, звуков боя, голосов юнитов.
  • Перенос тайлсетов.
  • Перерисовка интерфейса (панели, курсоры, брифинги, и тд.)
  • Реализация нефти, системы заклинаний, механики сражения (скорость, обзор, время строительства, древа развития, наличие у работников кнопки "дополнительного строительства" и прочее.).
  • Создание идентичных карт кампаний с погрешностью на декорации.
  • Конвертирование роликов Warcraft 2.

Текущее положение дел

На данном этапе создаётся сетевая карта сражения (melee) на основе стандартной "Острова" от Blizzard для тестирования всех аспектов перенесённой механики Warcraft 2. Карта включает в себя захватывающие морские бои и реализацию четвертого ресурса - нефти. Основной упор делается на игру по Battle.net, карта будет включать в себя AI компьютерных игроков. Возможно, будет присутствовать режим игры "с героями" эпохи Warcraft 2 - Лотар, Каргат , Аллерия и прочие.

  • Игровой размер карты: 140х140
  • Количество игроков: 8
  • Версия Warcraft 3: 1.24.4.6387; 1.26.0.6401

Участники проекта

Azazzello - руководитель, моделлер.
Aws - бывший руководитель, создатель объектов, создатель оформления.
stanislav1702 - редактор объектов и балансер.
Reach - ландшафтер.
makazuwr32 - триггерщик.
Sergant1000 - триггерщик.
Qwerty - моделлер, дизайнер
maxbox - тестер
Dioblor - создал триггер, позволяющий нормально улучшать лучника/тролля до рейнджера/берсерка;
убрал несколько багов в триггерах; помог с некоторыми объектами; пытался создать ИИ и кнопку "Доп. строительство". Выбыл.
Infernal - создал модели многих зданий и некоторых юнитов. Выбыл.
Rucer - помог в создании триггера улучшения троллей. Выбыл.
Suite - редактировал систему нефти. Исключён.

Благодарности

Приносим свою благодарность следующим пользователям за существенную помощь проекту:
Эльрат - помог с анимациями для крестьянина, раба.
Hate - реализация спеллов, игровых систем.
П4ела - отдал свою модель дома вождей, предложил вариант оформления системы нефти.
Escapist - создал несколько логотипов для проекта.
Darkest1024 - являлся мотиватором к созданию проекта, морально поддерживает проект.
Кет - отдал свою модель дома вождей.
ТИТАН - создал первый фан-арт проекта.

Связь с руководителем проекта

Skype: fluflu660

Дополнительно

Тема проекта на форуме:
» Видео версии 0.7
» Видео версии 0.5

(14.12.12) Выпущена версия 0.8, подробнее тут.
Сейчас ведётся разработка версии 0.9, в которой возможно будет присутствовать таблица нефти.
Так как карта уже весит довольно много,то пока мы не будем добавлять разные модели Огру и Огру-магу (Рыцарю и паладину, Лучнику и Рейнджеру, Троллю и Берсерку), а также голоса войскам до релизовой версии включительно.
Сейчас тест карты по сети разрешён, но по Garena возможны баги.
В игре по battle.net таких багов не имеется и можно свободно играть.
Сейчас доступна только игра по сети, так как ИИ пришлось временно убрать.
Проект расширяется, мы всегда стремимся улучшить наш проект и поэтому ожидаем вашей аргументированной критики.

P.S

Большое спасибо за интерес к нашему проекту. Надеюсь, мы оправдаем ваши ожидания.

 

Просмотров: 109 428



» Лучшие комментарии


2 комментария удалено
makazuwr32 #53 - 7 лет назад (отредактировано ) 1
август-месяц... проект жив?
кстати я тут новый... хорошо работаю с триггерами, но не с балансом и ландшафтом... хочу свою карту замутить, а без этих вещей не очень интересная и красивая будет... поможете?
Если нужен знаток второго варика обращайтесь.
до сих пор играю и радуюсь жизни ;)
знаю практически наизусть все юниты, апгрейды, заклинания (вплоть до мана-стоимости), здания и прочее.
очень хочу что бы эта карта 1. увидела свет в фулл версии; 2. была максимально похожа на оригинал.
и еще кое что. пожалуйста не надо добавлять на карту которая создается по типу второго варкрафта добавлять расы из серии героев меча и магии. лучше если так хотите сделайте отдельную карту, им посвященную.
Это я говорю и как фанат серии Warcraft, и как фанат серии Heroes of Might and Magic.
Aws #54 - 7 лет назад 2
makazuwr32, Я вернулся и мы с радостью тебя приму, только мне нужно знать твою специализацию в редакторе карт. Расы в отдельной послерелизовой версии будут, я про это уже не раз писал.
makazuwr32 #55 - 7 лет назад (отредактировано ) 1
Aws, я написал же. я работаю с триггерами. уже есть немалый опыт.(но только со стандартными, без доп использования всяких языков; потом если будет время поучусь и ему.) (мне кстати работа с триггерами и так нужна =) учусь на программиста) прочел ттакже что вам нужен тестер... может я сгожусь.
Aws #56 - 7 лет назад 2
makazuwr32, Тогда ты нам очень даже нужен. Проверь свои персональные сообщения.
Тимур #57 - 7 лет назад 0
Aws, скачал версию 0.7 и долгое время не мог разобраться как вызвать список доп. зданий. Мне кажется, лучше сделать его отдельной способностью на основе спеллбука.
Есть несколько вопросов:
  1. Для деревьев будут отдельные модели или они так и останутся уменьшенными стандартными?
  2. Будет ли нефть отдельным ресурсом?
  3. Будет ли стилизованная под WC2 текстура воды?
  4. Здание "пещера огров" так и останется стандартной клиффовой дырой или будет новая модель?
Кстати, я бы посоветовал Вам исправить положение 3го улучшения в кузнице каждой расы - при каждом удобном случае оно смещается на 0.0 вместо положенного 1.0. Также есть глюк с альянсовским аналогом улучшения "берсерк" - то пустая строка на описании, то странный текст вылазит за края окна описания - возможно, проблема в "горячей клавише".
Что касается ИИ, то покупка корабля игроком-компьютером не реализована даже в TFT, поэтому можно поколдовать с константами и заставить ИИ покупать корабль вместо дирижабля.
В целом - неплохой проект, удачи вам.
makazuwr32 #58 - 7 лет назад -1
  1. Будет ли нефть отдельным ресурсом?
Нефть будет как отдельный ресурс. Над этим я счас пыхчу. Но отображение ее не получится вывести на стандарт панель ресурсов. Только на мультиборд...
Кстати, я бы посоветовал Вам исправить положение 3го улучшения в кузнице каждой расы - при каждом удобном случае оно смещается на 0.0 вместо положенного 1.0. Также есть глюк с альянсовским аналогом улучшения "берсерк" - то пустая строка на описании, то странный текст вылазит за края окна описания - возможно, проблема в "горячей клавише".
Сделаю.
В целом - неплохой проект, удачи вам.
Спасибо.
Aws #59 - 7 лет назад 0
Тимур, Как спеллбук посмотрим, спасибо. Отвечаю на вопросы:
  1. Мы пробовали делать специальную модель, но рубка деревьев ужасно выглядела, и я поставил стандарт. Будем ещё думать.
  2. Будет, сейчас работаем над этим.
  3. Вот над этим я пока что не думал, так как текстуры воды много весят.
  4. Нет, я уже говорил много раз про пещеру огров и конюшни - это стандартные модели, которые я временно поставил, в версии 0.8 мы заменим их на нормальные.
Над ИИ не работали пока что, он был в первых 3-х версиях(даже сам расу выбирал), а потом убрали из-за багов.
Спасибо за замечания, будем стараться улучшать проект.
Ancient #60 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
makazuwr32, это же очень сложно, я вот такое сделать не могу.
makazuwr32 #61 - 7 лет назад -1
Ancient,
  1. я в проекте ток начал работу. старый триггерщик не работает.
  2. там не так уж и мало работы. и отображение нефти - только верхушка айсберга проблем с 4-м ресурсом....
если хочешь можем в лс пообсуждать это.
Это сообщение удалено
Тимур #63 - 7 лет назад 0
Aws, насчёт деревьев - в ВК 2 же нет анимации "наклона" деревьев при ударе. Можно просто убрать у модели анимку "stand hit".
Aws #64 - 7 лет назад 0
Тимур, Спасибо, будем пробовать.
Ancient, Кинь мне в пс наработку - если будет действительно что-то стоящее, то возьмём в проект.
Это сообщение удалено
Тимур #66 - 7 лет назад 1
Кстати, в WarCraft II есть ещё несколько фишек, которые достаточно трудно, но можно реализовать в WE:
  1. На локациях с зимними текстурами здания тоже покрыты снегом.
  2. Каждый юнит (и герой и не-герой) имеет значение XP, увеличивающееся после каждого убийства.
Возможные дополнительные расы, созданные в стиле Warcraft 2 - Тёмные эльфы и Наги; Таурены и Демоны; Нежить и Элементали; Башня и Темница; Некрополь и Оплот(по мотивам игры "Герои меча и магии").
А вот это идея хорошая. Можно сократить ко-во рас до 4х и не запариваться с диалоговым выбором расы.
Aws #67 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
Тимур:
На локациях с зимними текстурами здания тоже покрыты снегом.
Зимний ландшафт пока что не делаем.
Каждый юнит (и герой и не-герой) имеет значение XP, увеличивающееся после каждого убийства.
Что-то не слышал о таком...
Ещё мы не сможем реализовать тимколорные иконки, а про нефть ещё не всё известно.
Vampir1991 #68 - 7 лет назад 0
Aws, карты на Epic War можешь?
Просто так удобней была, было.
Aws #69 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
Vampir1991, Спасибо что напомнил, а то всё время хотел туда залить, но забывал. Ссылки обновлены на главной. Вот:
Тимур #70 - 7 лет назад 1
Aws, вот, что я имел в виду:
прикреплены файлы
Aws #71 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
Тимур, Какая-то странная версия игры у тебя - есть хп бар у юнитов и выделение юнита по углам, а не по всему квадрату, а ещё сверху рядом с пищей какой-то непонятный ресурс. Хоть я играл в Beyond the Dark Portal, но такого не видел. В общем изменяющегося в зависимости от убийств значения хп в релизовой версии не будет, а потом может добавим.
makazuwr32 #72 - 7 лет назад -1
Aws, я перепробовал все способы но увы не смог реализовать нефть пока что.
для одного игрока работает... но и то с багами.
а еще сегодня винду переустанавливал. вирус схватил...
Aws #73 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
makazuwr32, Это плохо, планы рушатся.
Возможно завтра релиза версии 0.8 не будет, так как ещё отсутствует баланс некоторых юнитов, а также некоторые модели.
Aws #74 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
Версия 0.8 выйдет через недели две, но в ней не будет нефти и кораблей + зданий магов/мёртвых рыцарей и грифонов/драконов.
Это сообщение удалено
weJassOxyk #76 - 7 лет назад 0
Круто, решили обрезать... попробуйте в будущем восстановить этот недостаток.
Jusper #78 - 7 лет назад 1
Ребят, я когда-то давно играл в мод с хайва, там очень здорово реализовали вашу задумку. Правда после минут 30 игры, начинало жутко лагать, но это уже мелочи.
Что мне понравилось:
  • Задумка с тайлами
  • Иконки WC2
  • Некоторые модели (грант в частности)
Советы:
  • улучшите иконки (в частности золота), а то при нажатии на рудник там такая красотуля.
  • мод не очень-то передает дух 2-ого варкрафта. скорее похоже на попытку, но это все равно WC3: механика и шестеренки в мозгу почти не изменились.
  • апгрейды лучше сделать зелеными (+1), а не стандартными апгрейдами.
  • или меняйте ланд или деревья
  • версия 0.7 а магов и палов нет. скорбь.
Ну это так, на скорый глаз. Вообще не советую карту с морем, ибо тактика барак-футман/грант-раш одна из самых любимых, любители классики оценят. А сидеть и развивать базу на острове - затея более, чем сомнительная.
Желаю удачи, надеюсь, что вы возьмете часть конструктивности из моего поста и проект в итоге получится торт.
Aws #79 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
улучшите иконки (в частности золота), а то при нажатии на рудник там такая красотуля.
На руднике наверно уберём иконку вообще, чтобы не мешалось.
апгрейды лучше сделать зелеными (+1), а не стандартными апгрейдами.
Не совсем понял, можно поподробнее?
или меняйте ланд или деревья
версия 0.7 а магов и палов нет. скорбь.
Это будет в версии 0.9 или 1.0, как раз отдадим её ландшафтеру, а потом я добавлю магов, мёртвых рыцарей, подлодки и драконов(сапёры, дирижабли, корабли - уже есть).
Ну я вообще не люблю тактику раша, так как хочу, чтобы за всех юнитов играть попробовали и чтобы морские бои были(одна из особенностей). Возможно после релизовой версии сделаем версию без воды.
В понедельник я выпущу версию 0.8, но там не будут доработаны способности паладинов и огров-магов + не будет нефти как уже говорил, потому что один триггерщик болеет, а второй куда-то постоянно пропадает.
Vampir1991 #80 - 7 лет назад 0
Aws, работы на пару часов. Столько времени прошло, а сделано всего ничего. -_-
Aws #82 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
Добавлен раздел "Благодарности" на главной проекта, где записаны все пользователи, которые чем-то помогали проекту.
Тимур #83 - 7 лет назад 0
Aws, поиграл я в версию 8. Хотелось бы написать несколько пожеланий:
  1. Экран загрузки зависит от расы, выбранной перед игрой, а раса - от выбора через диалоговое окно. Лучше убрать его и сделать обычный выбор расы, только поменять названия нежити и эльфов на "нет расы" или что-то вроде этого. Если же игрок выбрал "нет расы", пусть ему при инициализации игра выдаёт поражение. Так будет гораздо лучше. И заодно - лучше давать в начале игры не работника, а стандартный набор Melee, хотя это уже тонкости...
  2. Что-то странное с постройкой стены - не получается построить её ровно, и ещё она кладётся только в горизонтальном положении. Это нехорошо, надо бы сделать вариации стены - по вертикали, горизонтали и диагоналям.
  3. Почему нет ИИ для врагов, и планируется ли он?
  4. Так и не получилось нормально оформить "доп. постройки"? Можно покопаться в спеллах WoO - они делали такую штуку.
  5. Лучники просто гигантские! Больше огров и рыцарей! Непохоже на эльфов...
Вообще, по сравнению с предыдущей версией, игра стала выглядеть гораздо лучше. Особенно радуют новые модели. Удачи Вам!
Nevidim #84 - 7 лет назад 0
Тимур, Сразу скажу что в ВК2 тебе давали либо случайное кол-во войск либо ОДНОГО рабочего
Тимур #85 - 7 лет назад 0
anorak, этого маловато. Ждать, пока он главное здание построит надоедает...
Aws #86 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
Тимур, Но все всегда ждали и никто не жаловался.
На счёт выбора рас подумаю, а вот про модель стены не знаю как сделать, чтобы выпадала нужная вариация, думаю легче квадратную сделать.
ИИ будет после релиза, сейчас его нет.
Доп постройки нормальные видел в одной карте, может сделаем так же.
Размеры объектов не пофиксены, будем редактировать.
EfReeZe #87 - 7 лет назад 0
Aws, честно? Балансировки нет. У всех одинаковая атака, а 1 кораблик может запросто уничтожить целую армию. Странно
Aws #88 - 7 лет назад 0
EfReeZe, Ну корабли(именно дредноут) мы не сильно балансили, я их вообще в самый последний момент добавил.
Тимур #89 - 7 лет назад 0
Aws, кстати да, в ВК2 стены именно квадратные.
А с доп. постройками - это, конечно не слишком серьёзно, но новички, впервые запустившие карту, с вероятностью 99% запутаются.
Nevidim #90 - 7 лет назад 0
Тимур, Ну, тут все заточено под тех кто имеет о ВК2 менее смутное представление
Тимур #91 - 7 лет назад 0
anorak, так в ВК2 ведь дополнительные постройки как раз вынесены на отдельную кнопку.
Sergant1000 #92 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
Теперь в ВК2 есть нефть)))
Nevidim #93 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
Тимур, Я походу не понял. Я говорил про то что разделение на типы построек непривычно тем кто не играл в ВК2
Sergant1000, Поздравляю, Ты меня приятно удивил
Boyazitov #94 - 7 лет назад 0
Люблю я XGM, одни усовершенствуют варик меняя его модели на модели из вовки, а мы в это же время верим в ретро.
Скачал, поиграл. Думаю данный проект будет интересен поклонникам 2 вара да и вообще всем ценителям хороших стратегий. Автор трудится не зря.
P.S.
Заметил знакомый ник ТИТАН ( через некоторое время вспомнил, что это мой старый логин и помню, что Aws, пообещал добавить мой логотип (первобытные каракули) в фан арт ). Очень приятно, что автор помнет и благодарен тем кто хотел, как то помочь проекту.
Aws #95 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
Добавлена тема на форуме "Фан-арты", где вы можете выложить свой арт по нашему проекту, либо посмотреть работы других пользователей.
Grok, Да я тогда забыл на форуме добавить, вот только недавно вспомнил, кстати выложил твою работу в тему на форуме.
Boyazitov #96 - 7 лет назад 0
Да не стоило, хотя честно говоря приятно).
Azazzello #97 - 7 лет назад 0
желтый цвет с желтоватым свитком плохо сочетается
Aws #98 - 7 лет назад 0
Azazzello, Мне зелёный не очень понравился - может тогда лучше синий взять или красный? Сможешь сделать синий с хлопьями снега?
Aws #99 - 7 лет назад 0
Ребят, я уезжаю на неделю, а работать нам нужно, поэтому я оставлю Azazzello за главного. Версия 0.9 скорее всего будет уже в январе.
Nevidim #100 - 7 лет назад 0
100 коммент
Авс, жаль