Лауреат премии 2023 года
Данный ресурс работает ТОЛЬКО с патчами 1.24e/1.26а/1.27a/1.27b/1.28f
Как пользоваться?
- Распакуйте все файлы из архива, желательно в отдельную папку, вот так:
- Запустите UjAPI.exe.
- Если же у вас приложение не запускается, то скачайте и установите: .NET Framework 4.7.2.
- Если же ни в игре, ни в World Editor UjAPI не работает, то скачайте и установите: C++ Redistributable 2012
- Установите путь для Warcraft 3, вот так:
- Можно указать и на Frozen Throne.exe или же на Warcraft III.exe (но рекомендуется использовать именно war3.exe для патчей 1.27б и ниже).
- На патче 1.28.5(f) рекомендуется использовать непосредственно Warcraft III.exe.
- Установите путь для World Editor, вот так:
- Рекомендуется использовать JNGP версии Прометея: скачать
- Пароль от архива: JNGP
- Готово, вы можете теперь смело запускать как игру, так и World Editor через UjAPI Launcher.
- Для использования оконного режима в Warcraft III нажмите галочку на "Additional command line arguments" и в появившееся окно, пропишите -window, вот так:
Полезные файлы
Для лаунчера | Информационные |
---|---|
.NET Framework 4.7.2 | Список всех функций |
C++ Redistributables 2012 | Новые типы/функции |
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
v1.0.39.142
type renderstage extends handle
constant native ConvertRenderStage takes integer i returns renderstage
constant renderstage RENDER_STAGE_SKYBOX = ConvertRenderStage(0)
constant renderstage RENDER_STAGE_TERRAIN = ConvertRenderStage(1)
constant renderstage RENDER_STAGE_FOG_OF_WAR = ConvertRenderStage(2)
constant renderstage RENDER_STAGE_TERRAIN_SHADOW = ConvertRenderStage(3)
constant renderstage RENDER_STAGE_WATER_SHADOW = ConvertRenderStage(4)
constant renderstage RENDER_STAGE_BLIGHT = ConvertRenderStage(5)
constant renderstage RENDER_STAGE_WEATHER = ConvertRenderStage(6)
constant renderstage RENDER_STAGE_SELECTION_CIRCLE = ConvertRenderStage(7)
constant renderstage RENDER_STAGE_INDICATOR = ConvertRenderStage(8)
constant renderstage RENDER_STAGE_FOOTPRINT = ConvertRenderStage(9)
constant renderstage RENDER_STAGE_DOODAD = ConvertRenderStage(10)
constant renderstage RENDER_STAGE_SPRITE = ConvertRenderStage(11)
constant renderstage RENDER_STAGE_SELECTION_SPRITE = ConvertRenderStage(12)
constant renderstage RENDER_STAGE_DECORATION = ConvertRenderStage(13)
constant renderstage RENDER_STAGE_WATER = ConvertRenderStage(14)
constant renderstage RENDER_STAGE_SELECTION_BOX = ConvertRenderStage(15)
constant renderstage RENDER_STAGE_TEXTURE = ConvertRenderStage(16)
constant renderstage RENDER_STAGE_OCCLUSION_MASK = ConvertRenderStage(17)
constant renderstage RENDER_STAGE_BUILDING = ConvertRenderStage(18)
constant renderstage RENDER_STAGE_UBERSPLAT = ConvertRenderStage(19)
constant renderstage RENDER_STAGE_LIGHTNING = ConvertRenderStage(20)
constant renderstage RENDER_STAGE_TEXTTAG = ConvertRenderStage(21)
native GetFPS takes nothing returns real
native GetAttackSpeedMinBonus takes nothing returns real
native SetAttackSpeedMinBonus takes real value returns nothing
native GetAttackSpeedMaxBonus takes nothing returns real
native SetAttackSpeedMaxBonus takes real value returns nothing
native GetMoveSpeedMinAllowed takes nothing returns real
native SetMoveSpeedMinAllowed takes real value returns nothing
native GetMoveSpeedMaxAllowed takes nothing returns real
native SetMoveSpeedMaxAllowed takes real value returns nothing
native IsSelectionEnabled takes nothing returns boolean
native EnableSelection takes boolean enable returns nothing
native IsSelectionCircleEnabled takes nothing returns boolean
native EnableSelectionCircle takes boolean enable returns nothing
native IsTargetIndicatorEnabled takes nothing returns boolean
native EnableTargetIndicator takes boolean enable returns nothing
native IsRenderStage takes renderstage renderStage returns boolean
native EnableRenderStage takes renderstage renderStage, boolean enable returns nothing
native IsStatbarEnabled takes nothing returns boolean
native EnableStatbar takes boolean enable returns nothing
native HandleListGetSpriteCount takes handlelist whichHandleList returns integer
native HandleListGetSpriteByIndex takes handlelist whichHandleList, integer index returns sprite
native HandleListGetFilterSprite takes nothing returns sprite
native HandleListGetEnumSprite takes nothing returns sprite
native SaveSpriteHandle takes hashtable table, integer parentKey, integer childKey, sprite whichsprite returns boolean
native SaveDoodadHandle takes hashtable table, integer parentKey, integer childKey, doodad whichDoodad returns boolean
native SaveTextFileHandle takes hashtable table, integer parentKey, integer childKey, textfilehandle whichFile returns boolean
native LoadSpriteHandle takes hashtable table, integer parentKey, integer childKey returns sprite
native LoadDoodadHandle takes hashtable table, integer parentKey, integer childKey returns doodad
native LoadTextFileHandle takes hashtable table, integer parentKey, integer childKey returns textfilehandle
Попробовал запустить на предыдущей, 1.0.38.140, крита не словил...
Теперь искать, где фаталит...
Отредактирован Unryze
v1.0.39.143
Сама моделька остается в месте где изначально юнит и был и не двигается дальше вместе с юнитом. Сам юнит теперь отображается только в виде тени с кругом выделения.
Отредактирован Unryze
v1.0.39.144