UjAPI

Добавлен , опубликован
Лауреат премии 2023 года


Данный ресурс работает ТОЛЬКО с патчами 1.24e/1.26а/1.27a/1.27b/1.28f

Как пользоваться?

  1. Распакуйте все файлы из архива, желательно в отдельную папку, вот так:
скриншоты
  1. Запустите UjAPI.exe.
    • Если же у вас приложение не запускается, то скачайте и установите: .NET Framework 4.7.2.
    • Если же ни в игре, ни в World Editor UjAPI не работает, то скачайте и установите: C++ Redistributable 2012
  2. Установите путь для Warcraft 3, вот так:
скриншоты
  • Можно указать и на Frozen Throne.exe или же на Warcraft III.exe (но рекомендуется использовать именно war3.exe для патчей 1.27б и ниже).
  • На патче 1.28.5(f) рекомендуется использовать непосредственно Warcraft III.exe.
  1. Установите путь для World Editor, вот так:
скриншоты
  • Рекомендуется использовать JNGP версии Прометея: скачать
  • Пароль от архива: JNGP
4.1 Для удобства, добавления подсветки/автозаполнения, скачайте: [UjAPI] TESH Подсветка (спасибо DevilVsLife и Nazarpunk) и просто положите его в папку tesh/data вот так:
скриношоты
  1. Готово, вы можете теперь смело запускать как игру, так и World Editor через UjAPI Launcher.
    • Для использования оконного режима в Warcraft III нажмите галочку на "Additional command line arguments" и в появившееся окно, пропишите -window, вот так:
скриншоты

Полезные файлы

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
20
7 месяцев назад
1
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

v1.0.37.137

  1. Новые Типы:
    type sprite extends agent
  2. Новые Константы:
    constant camerafield CAMERA_FIELD_NEARZ = ConvertCameraField(7)
    constant camerafield CAMERA_FIELD_LOCAL_PITCH = ConvertCameraField(8)
    constant camerafield CAMERA_FIELD_LOCAL_YAW = ConvertCameraField(9)
    constant camerafield CAMERA_FIELD_LOCAL_ROLL = ConvertCameraField(10) Not implemented yet
  3. Новые Нативные Функции:
    native GetDoodadAnimationOffsetPercent takes doodad whichDoodad returns real

    native GetSpecialEffectSprite takes effect whichEffect returns sprite
    native GetSpecialEffectAnimationOffsetPercent takes effect whichEffect returns real

    native GetTrackableSprite takes trackable whichTrackable returns sprite
    native GetTrackableAnimationOffsetPercent takes trackable whichTrackable returns real

    native GetWidgetSprite takes widget whichWidget returns sprite
    native GetWidgetAnimationOffsetPercent takes widget whichWidget returns real

    native GetDestructableSprite takes destructable whichDestructable returns sprite
    native GetDestructableAnimationOffsetPercent takes destructable whichDestructable returns real

    native GetItemSprite takes item whichItem returns sprite
    native GetItemAnimationOffsetPercent takes item whichItem returns real

    native GetUnitSprite takes unit whichUnit returns sprite
    native GetUnitAnimationOffsetPercent takes unit whichUnit returns real

    native LaunchProjectileAt takes projectile whichProjectile, real x, real y, real z returns nothing
    native GetProjectileSprite takes projectile whichProjectile returns sprite
    native GetProjectileAnimationOffsetPercent takes projectile whichProjectile returns real
    native SetProjectileTargetPointX takes projectile whichProjectile, real x returns nothing
    native SetProjectileTargetPointY takes projectile whichProjectile, real y returns nothing
    native SetProjectileTargetPointZ takes projectile whichProjectile, real z returns nothing
    native SetProjectileTargetPositionLoc takes projectile whichProjectile, location loc returns nothing

    native GetFrameSprite takes framehandle whichFrame returns sprite
    native GetFrameSpriteAnimationOffsetPercent takes framehandle whichFrame returns real

    native CreateSprite takes boolean isUber returns sprite
    native AttachSpriteToTarget takes sprite whichSprite, sprite targetSprite, string attachPointName returns sprite
    native AddSpriteToTarget takes string modelName, sprite targetSprite, string attachPointName returns sprite
    native GetSpriteChildrenCount takes sprite whichSprite returns integer
    native GetSpriteChildById takes sprite whichSprite, integer index returns sprite
    native RemoveSprite takes sprite whichSprite returns nothing
    native IsSpriteUber takes sprite whichSprite returns boolean
    native GetSpriteX takes sprite whichSprite returns real
    native GetSpriteY takes sprite whichSprite returns real
    native GetSpriteZ takes sprite whichSprite returns real
    native GetSpriteHeight takes sprite whichSprite returns real
    native GetSpritePositionLoc takes sprite whichSprite returns location
    native SetSpritePositionEx takes sprite whichSprite, real x, real y, real z returns nothing
    native SetSpritePosition takes sprite whichSprite, real x, real y returns nothing
    native SetSpritePositionLoc takes sprite whichSprite, location loc returns nothing
    native SetSpriteX takes sprite whichSprite, real x returns nothing
    native SetSpriteY takes sprite whichSprite, real y returns nothing
    native SetSpriteZ takes sprite whichSprite, real z returns nothing
    native SetSpriteHeight takes sprite whichSprite, real height returns nothing
    native GetSpriteScreenX takes sprite whichSprite returns real
    native GetSpriteScreenY takes sprite whichSprite returns real
    native GetSpriteScale takes sprite whichSprite returns real
    native SetSpriteScale takes sprite whichSprite, real scale returns nothing
    native GetSpriteTimeScale takes sprite whichSprite returns real
    native SetSpriteTimeScale takes sprite whichSprite, real timescale returns nothing
    native SetSpritePlayerColour takes sprite whichSprite, playercolor color returns nothing
    native GetSpriteColour takes sprite whichSprite returns integer
    native SetSpriteColour takes sprite whichSprite, integer colour returns nothing
    native SetSpriteAlpha takes sprite whichSprite, integer alpha returns nothing
    native SetSpriteVertexColour takes sprite whichSprite, integer red, integer green, integer blue, integer alpha returns nothing
    native SetSpriteMatrixScale takes sprite whichSprite, real x, real y, real z returns nothing
    native ResetSpriteMatrix takes sprite whichSprite returns nothing
    native SetSpriteOrientationEx takes sprite whichSprite, real yaw, real pitch, real roll, integer eulerOrder returns nothing
    native GetSpriteYaw takes sprite whichSprite returns real
    native SetSpriteYaw takes sprite whichSprite, real yaw returns nothing
    native GetSpriteFacing takes sprite whichSprite returns real
    native SetSpriteFacing takes sprite whichSprite, real facing returns nothing
    native GetSpritePitch takes sprite whichSprite returns real
    native SetSpritePitch takes sprite whichSprite, real pitch returns nothing
    native GetSpriteRoll takes sprite whichSprite returns real
    native SetSpriteRoll takes sprite whichSprite, real roll returns nothing
    native SetSpriteOrientation takes sprite whichSprite, real yaw, real pitch, real roll returns nothing
    native SetSpriteMaterialTexture takes sprite whichSprite, string textureName, integer materialId, integer textureIndex returns nothing
    native SetSpriteTexture takes sprite whichSprite, string textureName, integer textureIndex returns nothing
    native SetSpriteReplaceableTexture takes sprite whichSprite, string textureName, integer textureIndex returns nothing
    native SetSpriteModel takes sprite whichSprite, string modelName returns nothing
    native SetSpriteModelEx takes sprite whichSprite, string modelName, integer playerColour returns nothing
    native GetSpriteModelObjectPositionX takes sprite whichSprite, string whichObject returns real
    native GetSpriteModelObjectPositionY takes sprite whichSprite, string whichObject returns real
    native GetSpriteModelObjectPositionZ takes sprite whichSprite, string whichObject returns real
    native GetSpriteModelObjectPositionLoc takes sprite whichSprite, string whichObject returns location
    native GetSpriteCurrentAnimationId takes sprite whichSprite returns integer
    native GetSpriteCurrentAnimationName takes sprite whichSprite returns string
    native SetSpriteAnimationWithRarityByIndex takes sprite whichSprite, integer animIndex, raritycontrol rarity returns nothing
    native SetSpriteAnimationWithRarity takes sprite whichSprite, string animationName, raritycontrol rarity returns nothing
    native SetSpriteAnimationByIndex takes sprite whichSprite, integer animIndex returns nothing
    native SetSpriteAnimation takes sprite whichSprite, string animationName returns nothing
    native QueueSpriteAnimationByIndex takes sprite whichSprite, integer animIndex returns nothing
    native QueueSpriteAnimation takes sprite whichSprite, string animationName returns nothing
    native GetSpriteAnimationOffsetPercent takes sprite whichSprite returns real
    native SetSpriteAnimationOffsetPercent takes sprite whichSprite, real percent returns nothing
  4. Исправлена критическая ошибка при использовании GetFrameName на фрейме у которого не было инициализировано имя.
  5. CORNER_FLAG переименован в BORDER_FLAG.
  6. Get/SetFrameCornerFlags переименованы в Get/SetFrameBorderFlags.
  7. Get/SetFrameCornerSize переименованы в Get/SetFrameBorderSize.
  8. UnitEnableAttack теперь полностью отключает атаку юниту.
  9. UnitEnableAttack теперь скрывает иконку заклинания атаки, но не скрывает иконку урона.
  10. GetFrameUnderMouse переименован в GetFrameUnderCursor.
  11. GetFrameUnderCursor теперь так же работает с любым типом CSimpleFrame и его дочерними типами.
    Пометка: приоритет: CSimpleFrame, CLayer (под курсором), CLayer (подсвеченный/в фокусе).
  12. SetFrameSpriteModel/SetFrameSpriteModelEx более не ломают анимации использованным моделям.
  13. Исправлена GetEventDamageTarget возвращающая неверные значения.
  14. Исправлена CreateAbility всегда возвращающая null.
  15. Все внутренние функции оперирующие на координатах теперь используют референсы, вместо указателей.
    Пометка: эта информация больше для меня, так как эти изменения никак не должны отразиться на игре.
  16. SetSpecialEffectAnimationOffsetPercent теперь возвращает nothing вместо boolean.
  17. SetTrackableAnimationOffsetPercent теперь возвращает nothing вместо boolean.
  18. SetWidgetAnimationOffsetPercent теперь возвращает nothing вместо boolean.
  19. SetDestructableAnimationOffsetPercent теперь возвращает nothing вместо boolean.
  20. SetItemAnimationOffsetPercent теперь возвращает nothing вместо boolean.
  21. SetUnitAnimationOffsetPercent теперь возвращает nothing вместо boolean.
  22. SetProjectileAnimationOffsetPercent теперь возвращает nothing вместо boolean.
  23. SetFrameSpriteAnimationOffsetPercent теперь возвращает nothing вместо boolean.
  24. SetSpecialEffectColour теперь возвращает nothing вместо boolean.
  25. SetSpecialEffectAlpha теперь возвращает nothing вместо boolean.
  26. SetSpecialEffectVertexColour теперь возвращает nothing вместо boolean.
  27. SetSpecialEffectYaw теперь возвращает nothing вместо boolean.
  28. SetSpecialEffectFacing теперь возвращает nothing вместо boolean.
  29. SetSpecialEffectPitch теперь возвращает nothing вместо boolean.
  30. SetSpecialEffectRoll теперь возвращает nothing вместо boolean.
  31. SetTrackableColour теперь возвращает nothing вместо boolean.
  32. SetTrackableAlpha теперь возвращает nothing вместо boolean.
  33. SetTrackableVertexColour теперь возвращает nothing вместо boolean.
  34. SetTrackableOrientationEx теперь возвращает nothing вместо boolean.
  35. SetTrackableYaw теперь возвращает nothing вместо boolean.
  36. SetTrackableFacing теперь возвращает nothing вместо boolean.
  37. SetTrackablePitch теперь возвращает nothing вместо boolean.
  38. SetTrackableRoll теперь возвращает nothing вместо boolean.
  39. SetProjectileColour теперь возвращает nothing вместо boolean.
  40. SetProjectileAlpha теперь возвращает nothing вместо boolean.
  41. SetProjectileVertexColour теперь возвращает nothing вместо boolean.
  42. SetProjectileOrientationEx теперь возвращает nothing вместо boolean.
  43. SetProjectileYaw теперь возвращает nothing вместо boolean.
  44. SetProjectileFacing теперь возвращает nothing вместо boolean.
  45. SetProjectilePitch теперь возвращает nothing вместо boolean.
  46. SetProjectileRoll теперь возвращает nothing вместо boolean.
  47. Исправлена TimerIsPaused возвращающая значения TimerIsPeriodic.
  48. Добавлены новые оффсеты в AntiHack.
  49. Исправлена ошибка по которой AntiHack перестал работать после первого срабатывания.
  50. Добавлена проверка целостности WorldFrame в AntiHack.
  51. Удалён лимит в 1024 символа у string литералов.
    Пометка: чтобы пользоваться этим изменением в JNGP нужно как-то обновить pjass, чтобы он позволял писать более 1024 символов в строке.
  52. Исправлены SetProjectileModel/SetProjectileModelEx не устанавливающие модель.
  53. LaunchTargetProjectile переименован в LaunchProjectileTarget.
  54. Исправлено TimerSetPeriodic.
  55. Все PositionLocation переименованы в PositionLoc, чтобы они совпадали с именами на ванилле.
  56. Все PositionEx переименованы в PositionWithZ, чтобы они совпадали с именами на ванилле.
  57. Все ModelObjectPosition(X/Y/Z) переименованы в ModelObject(X/Y/Z).
  58. Исправлена критическая ошибка при использовании UnitAddGroupEx.
2
20
7 месяцев назад
2
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

v1.0.37.138

  1. Исправлена критическая ошибка от SetSpecialEffectX/Y/Z.
    Пометка: ошибка происходила из-за обрезания старого кода, новый метод не был идеален для более простых типов агентов.
  2. Исправлено "зависание" от SetUnitModel/Ex.
    Пометка: эта ошибка происходила случайно на определённых картах.
5
20
7 месяцев назад
5
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

v1.0.38.140

  1. Новые Нативные Функции:
    native MathRealModulo takes real dividend, real divisor returns real
    native MathIntegerModulo takes integer dividend, integer divisor returns integer
    Note: I actually registered these natives long time ago, but forgot to add them to common.j.
    native GetSpriteModel takes sprite whichSprite returns string

    native GetSpecialEffectModel takes effect whichEffect returns string

    native GetTrackableModel takes trackable whichTrackable returns string

    native GetDestructableVariation takes destructable whichDestructable returns integer
    native SetDestructableVariation takes destructable whichDestructable, integer variation returns nothing
    native SetDestructableVariationEx takes destructable whichDestructable, integer variation, boolean ignoreStateCheck returns nothing ignoreStateCheck will skip checking for dead/alive variations of the model.
    native IsDestructableBlighted takes destructable whichDestructable returns boolean
    native SetDestructableBlighted takes destructable whichDestructable, boolean flag returns nothing
    native SetDestructablePositionWithZ takes destructable whichDestructable, real x, real y, real z returns nothing
    native SetDestructableZ takes destructable whichDestructable, real z returns nothing
    native GetDestructableModel takes destructable whichDestructable returns string

    native GetItemModel takes item whichItem returns string

    native SetUnitVisibleByPlayer takes unit whichUnit, player whichPlayer, boolean flag returns nothing
    native SetUnitDetectableByPlayer takes unit whichUnit, player whichPlayer, boolean flag returns nothing
    native GetUnitModel takes unit whichUnit returns string

    native GetProjectileModel takes projectile whichProjectile returns string

    native GetFrameSpriteModel takes framehandle whichFrame returns string
  2. Удалённые Нативные Функции:
    native GetUnitLocustFlag takes unit whichUnit returns integer
  3. Потенциально исправлена ошибка Jass Logger'а, ввиду которой иногда неправильно обрабатывался байткод.
  4. Было переделано чтение чексуммы скриптов, теперь оно должно быть более "мягким" для карт, у которых нет war3map.j.
  5. Исправлен парсер w3i, ввиду которого неправильно обрабатывался заголовок/подзаголовок/текст загрузочных экранов карт/кампаний.
  6. Удалён лимит пищи в 300 единиц.
  7. Исправлены все получатели/установщики Z для спрайтов/моделей и так далее. Поломка была создана из-за маленькой ошибки.
2
31
7 месяцев назад
2
native SetDestructableZ takes destructable whichDestructable, real z returns nothing
Блин, буквально вчера сетовал, что нет такой функции. Прям мысли читаешь.
3
20
7 месяцев назад
3
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

v1.0.39.142

  1. Новые Типы:
    type renderstage extends handle
  2. Новые Конверторы:
    constant native ConvertRenderStage takes integer i returns renderstage
  3. Новые Константы:
    constant renderstage RENDER_STAGE_SKYBOX = ConvertRenderStage(0)
    constant renderstage RENDER_STAGE_TERRAIN = ConvertRenderStage(1)
    constant renderstage RENDER_STAGE_FOG_OF_WAR = ConvertRenderStage(2)
    constant renderstage RENDER_STAGE_TERRAIN_SHADOW = ConvertRenderStage(3)
    constant renderstage RENDER_STAGE_WATER_SHADOW = ConvertRenderStage(4)
    constant renderstage RENDER_STAGE_BLIGHT = ConvertRenderStage(5)
    constant renderstage RENDER_STAGE_WEATHER = ConvertRenderStage(6)
    constant renderstage RENDER_STAGE_SELECTION_CIRCLE = ConvertRenderStage(7)
    constant renderstage RENDER_STAGE_INDICATOR = ConvertRenderStage(8)
    constant renderstage RENDER_STAGE_FOOTPRINT = ConvertRenderStage(9)
    constant renderstage RENDER_STAGE_DOODAD = ConvertRenderStage(10)
    constant renderstage RENDER_STAGE_SPRITE = ConvertRenderStage(11)
    constant renderstage RENDER_STAGE_SELECTION_SPRITE = ConvertRenderStage(12)
    constant renderstage RENDER_STAGE_DECORATION = ConvertRenderStage(13)
    constant renderstage RENDER_STAGE_WATER = ConvertRenderStage(14)
    constant renderstage RENDER_STAGE_SELECTION_BOX = ConvertRenderStage(15)
    constant renderstage RENDER_STAGE_TEXTURE = ConvertRenderStage(16)
    constant renderstage RENDER_STAGE_OCCLUSION_MASK = ConvertRenderStage(17)
    constant renderstage RENDER_STAGE_BUILDING = ConvertRenderStage(18)
    constant renderstage RENDER_STAGE_UBERSPLAT = ConvertRenderStage(19)
    constant renderstage RENDER_STAGE_LIGHTNING = ConvertRenderStage(20)
    constant renderstage RENDER_STAGE_TEXTTAG = ConvertRenderStage(21)
  4. Новые Нативные Функции:
    native GetFPS takes nothing returns real

    native GetAttackSpeedMinBonus takes nothing returns real
    native SetAttackSpeedMinBonus takes real value returns nothing
    native GetAttackSpeedMaxBonus takes nothing returns real
    native SetAttackSpeedMaxBonus takes real value returns nothing
    native GetMoveSpeedMinAllowed takes nothing returns real
    native SetMoveSpeedMinAllowed takes real value returns nothing
    native GetMoveSpeedMaxAllowed takes nothing returns real
    native SetMoveSpeedMaxAllowed takes real value returns nothing

    native IsSelectionEnabled takes nothing returns boolean
    native EnableSelection takes boolean enable returns nothing
    native IsSelectionCircleEnabled takes nothing returns boolean
    native EnableSelectionCircle takes boolean enable returns nothing
    native IsTargetIndicatorEnabled takes nothing returns boolean
    native EnableTargetIndicator takes boolean enable returns nothing
    native IsRenderStage takes renderstage renderStage returns boolean
    native EnableRenderStage takes renderstage renderStage, boolean enable returns nothing
    native IsStatbarEnabled takes nothing returns boolean
    native EnableStatbar takes boolean enable returns nothing

    native HandleListGetSpriteCount takes handlelist whichHandleList returns integer
    native HandleListGetSpriteByIndex takes handlelist whichHandleList, integer index returns sprite
    native HandleListGetFilterSprite takes nothing returns sprite
    native HandleListGetEnumSprite takes nothing returns sprite

    native SaveSpriteHandle takes hashtable table, integer parentKey, integer childKey, sprite whichsprite returns boolean
    native SaveDoodadHandle takes hashtable table, integer parentKey, integer childKey, doodad whichDoodad returns boolean
    native SaveTextFileHandle takes hashtable table, integer parentKey, integer childKey, textfilehandle whichFile returns boolean
    native LoadSpriteHandle takes hashtable table, integer parentKey, integer childKey returns sprite
    native LoadDoodadHandle takes hashtable table, integer parentKey, integer childKey returns doodad
    native LoadTextFileHandle takes hashtable table, integer parentKey, integer childKey returns textfilehandle
  5. Исправлена критическая ошибка при создании SIMPLETEXT/SIMPLETEXTURE через CreateFrame/CreateFrameByType с родителем не являющимся простым фреймом.
  6. Исправлена IsFrameVisible для SimpleFrames, всегда возвращающая "истину".
0
31
7 месяцев назад
0
Карта начала вылетать на новой версии.
Попробовал запустить на предыдущей, 1.0.38.140, крита не словил...
Теперь искать, где фаталит...
Загруженные файлы
1
20
7 месяцев назад
Отредактирован Unryze
1
Скрины - бесполезные. Пожалуйста, на будуще, прикладывай error.txt и желательно .dmp файл. Но скорее всего ошибка связана с HandleList ибо я переделывал её код.
Ну или же прикрепил бы карту, чтобы я запустил и мог сам увидеть ошибку.
Редактирование: Ошибку нашёл и поправил, если на хотфиксе у тебя всё ещё будет фатал, то пожалуйста txt/dmp или же карту, ну или хотя бы кусок кода, который вызывает фатал.
Спасибо.
2
20
7 месяцев назад
2
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

v1.0.39.143

  1. ParseTags теперь работает с данными заклинаний.
  2. Исправлена критическая ошибка от любого типа HandleListGetCount.
0
31
7 месяцев назад
0
Исправлена критическая ошибка от любого типа HandleListGetCount.
Спасибо, помогло.

SetWidgetX() ломает отображение модели юнита.
Сама моделька остается в месте где изначально юнит и был и не двигается дальше вместе с юнитом. Сам юнит теперь отображается только в виде тени с кругом выделения.
Загруженные файлы
1
20
7 месяцев назад
Отредактирован Unryze
1
SetWidgetX() ломает отображение модели юнита.
Не нужно использовать Get/SetWidgetX/Y/Z на юнитах, это бесполезно, ибо по скорости разницы толком нет. Ошибку поправил.
Спасибо.
2
20
7 месяцев назад
2
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

v1.0.39.144

  1. Исправлены SetWidgetX/Y/Z отделяющие спрайт от виджета.
  2. Проведена оптимизация внутреннего кода, а также удаление некоторых данных для уменьшения веса файла.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.