Unreal Engine 5 - инструменты разработки

Добавлен , опубликован
Нереальные новости

Весной прошлого года Epic Games представила возможности своего нового игрового движка Unreal Engine 5 в технодемке «Lumen in the Land of Nanite» и уже завтра (26.05.2021 г.) нас ожидают новые подробности.
Компания собирается поделиться информацией "об инструментах разработки". Возможно, нам расскажут более подробно о таких технологиях, как Nanite и Lumen, или представят новые функции UE 5 с новой технодемкой.
Lumen:
Nanite:
Проблема txt2
Неверное размещение блоков
Также Epic Games выпустила несколько видеороликов из серии «Feature Highlight», в которых команда разработчиков рассказывают об инструментах разработки, использованных в создании «Lumen in the Land of Nanite». Хоть эти видеоролики и были записаны в январе 2020 года, но они дают небольшое представление о том, как разработчики сейчас создают новые игры на движке Unreal Engine 5.

Презентация новых возможностей:

original
перевод

Геймплейное видео техно-демки:

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
49
Чёт как то смутно, картинка не такая уж что б топ - по сравнению с Еретиком, статистики жоры нет. Звук - да, зачет.
24
Суть не в картинке и не в пустых понтах, а в наборе технологий, которые будут основой следующей итерации движка и будут активно использоваться в реальных проектах, независимо от того будут ли авторы этих проектов ставить себе задачу выйти на AAA качество картинки или нет. А еще суть в том, что с этого момента доступна ранняя версия движка и если железо позволяет, то можно самому все скачать и посмотреть.
49
prog:
А еще суть в том, что с этого момента доступна ранняя версия движка и если железо позволяет, то можно самому все скачать и посмотреть.
В том то и вопрос, какое должно быть железо, что бы вытянуло куча фотосканов
24
На самом деле, железо нужно будет не намного мощнее чем под демку. Да, это минимум свежий i7, 2080, 32 гига оперативки и SSD при заниженной графике, но намного больше чем в демке сцена жрать уже не начнет - нанит и загрузка мира чанками неплохо справляются с размазыванием нагрузки. Но суть то не в картинке, как я уже писал выше, и даже не в сканах - суть в том что все показанные технологии вполне будут работать и использоваться и в проектах с меньшей детализацией моделей.
49
prog:
это понятно, ждем аналоги
34
выглядит круто, next level tech чувствуется. Но enterprise игры всё равно нацелены на % аудитории, а у них слабые компы и такие будут ещё много лет, так что в AAA играх это всё использоватся не будет довольно долго. По консолям, судя по всему это будет норм работать только на ps5, а основная аудитория сейчас всё ещё на ps4, опять же нужно много лет на этот переход.
49
H:
лет 5? или больше?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.