Unreal Engine 5 - инструменты разработки

Added by , published
Нереальные новости

Весной прошлого года Epic Games представила возможности своего нового игрового движка Unreal Engine 5 в технодемке «Lumen in the Land of Nanite» и уже завтра (26.05.2021 г.) нас ожидают новые подробности.
Компания собирается поделиться информацией "об инструментах разработки". Возможно, нам расскажут более подробно о таких технологиях, как Nanite и Lumen, или представят новые функции UE 5 с новой технодемкой.
Lumen:
Nanite:
txt2 problem
Wrong blocks placement
Также Epic Games выпустила несколько видеороликов из серии «Feature Highlight», в которых команда разработчиков рассказывают об инструментах разработки, использованных в создании «Lumen in the Land of Nanite». Хоть эти видеоролики и были записаны в январе 2020 года, но они дают небольшое представление о том, как разработчики сейчас создают новые игры на движке Unreal Engine 5.

Презентация новых возможностей:

original
перевод

Геймплейное видео техно-демки:

`
LOADING AD...

Only a small set of comments around the pointed one shown. Go to actual.
0
48
3 years ago
Edited by N7 Molot
0
Чёт как то смутно, картинка не такая уж что б топ - по сравнению с Еретиком, статистики жоры нет. Звук - да, зачет.
1
24
3 years ago
1
Суть не в картинке и не в пустых понтах, а в наборе технологий, которые будут основой следующей итерации движка и будут активно использоваться в реальных проектах, независимо от того будут ли авторы этих проектов ставить себе задачу выйти на AAA качество картинки или нет. А еще суть в том, что с этого момента доступна ранняя версия движка и если железо позволяет, то можно самому все скачать и посмотреть.
0
48
3 years ago
0
prog:
А еще суть в том, что с этого момента доступна ранняя версия движка и если железо позволяет, то можно самому все скачать и посмотреть.
В том то и вопрос, какое должно быть железо, что бы вытянуло куча фотосканов
1
24
3 years ago
1
На самом деле, железо нужно будет не намного мощнее чем под демку. Да, это минимум свежий i7, 2080, 32 гига оперативки и SSD при заниженной графике, но намного больше чем в демке сцена жрать уже не начнет - нанит и загрузка мира чанками неплохо справляются с размазыванием нагрузки. Но суть то не в картинке, как я уже писал выше, и даже не в сканах - суть в том что все показанные технологии вполне будут работать и использоваться и в проектах с меньшей детализацией моделей.
0
48
3 years ago
0
prog:
это понятно, ждем аналоги
0
34
3 years ago
0
выглядит круто, next level tech чувствуется. Но enterprise игры всё равно нацелены на % аудитории, а у них слабые компы и такие будут ещё много лет, так что в AAA играх это всё использоватся не будет довольно долго. По консолям, судя по всему это будет норм работать только на ps5, а основная аудитория сейчас всё ещё на ps4, опять же нужно много лет на этот переход.
Only a small set of comments around the pointed one shown. Go to actual.
To leave a comment please sign in to the site.