О Проекте
Чуток заморозил проект zombie night. С ним все вышло очень сложно, он сильно изменился, и пока я его не готов показать + чуток я устал от него. Поэтому было решено взять перерыв) Поэтому я запилил что то напоминающее ZIV, но на движке unreal engine. Во много опирался на него, когда накидывал. Но по сути тогда и какой нить tribes of midgard, тоже клон ZIV) в общем не суть.
Это изометрический проект, в котором необходимо выжить сколько то ночей (пока не определился)
Реализовано:
  • Cистема статов
  • Система Экипировки
  • Магазин
  • Сбор ресов (дерево, камень, золото, железо) и цветочки можно собирать
  • AI который спавнится ночью бегает за тобой, днем умирает
  • Простенький интерфейс
  • Генерация ресурсов
Хочу допилить крафт полноценный и чтоб можно было атаковать врагов. + Разные типы атаки
В общем много работы + с освещением какая то беда. Я не сильно за него шарю (совсем не шарю)
Демку кстати если кому интересно могу выложить. Пока решил без нее ибо делать в мире не особо есть что)
Это тестовый проект, скоро вернусь к основному своему)
Геймплей:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
37
1 год назад
0
С освещением надо начинать с материалов
0
8
1 год назад
0
С освещением надо начинать с материалов
да кажется в ближайшее время придется вгрузиться, я совсем не понимаю пока как они работают
0
37
1 год назад
0
начать можно с прокликивания вики отсюда ru.wikipedia.org/wiki/Рельефное_текстурирование...
1
31
1 год назад
Отредактирован Алексей Андреич
1
С освещением надо начинать с материалов
да кажется в ближайшее время придется вгрузиться, я совсем не понимаю пока как они работают
если там хоть немного похоже на blender, то начни с того, чтобы specular у земли убавить. По-хорошему, нужна текстура на это дело.

Игрушка на подобии ЗиВ это хорошо, будем наблюдать.
0
8
1 год назад
0
С освещением надо начинать с материалов
да кажется в ближайшее время придется вгрузиться, я совсем не понимаю пока как они работают
если там хоть немного похоже на blender, то начни с того, чтобы specular у земли убавить. По-хорошему, нужна текстура на это дело.

Игрушка на подобии ЗиВ это хорошо, будем наблюдать.
specular обнулил, стало норм, спасибо большое
0
8
1 год назад
0
Мини обнова. Я думаю билд скину после выходных. Но в целом я подвез много мини фич и исправил море багов

Да название решил закрепить пока Undeads in Village, если есть предложения получше то го
0
31
0
Пора сделать карту компактнее.
Я понимаю, что это все просто для теста прототипа, но тебе самому не лень каждый раз бегать марафонскую дистанцию, просто чтобы добежать до дерева.
0
37
1 год назад
0
Надо тестодром строить как песочница в besiege
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.