Добавлен , опубликован
Игра: Warcraft 3
Автор: Нестеров Денис (Krosper, Strateg, Militor)
Помощники: Antari
Жанр: Кампания, RPG
Сложность: Средняя
Слоган: Настало время узнать и свою судьбу!
Размер кампании: Не больше 50 мб (будут использованы модели из хайрес пака, но идет оптимизация их)
На картинке: справа - Койл, слева - Винеос, посередине - Кроспер.

Сюжет

Планета Арена. На ней существует мало разумных рас, из которых доминируют люди. Но с каждым годом они становятся все хуже и хуже. Сплошные эгоисты, самовлюбленные кретины, жадные до денег, жаждущие славы и власти.
Демоны, заметив зло, исходящей от этой планеты, заметив, что планета иссыхает и до нее уже нет никому никакого дела, решили посетить ее. Вторгнувшись на нее они начали сеять хаос, уничтожать все в округе, наслаждаясь этим. А их предводитель, оставшийся в своей обители, стал переманивать существ на планете, внушая им ложь.
Кто же сможет остановить хаос? Кто спасет человечество? Ведь еще есть надежда на то, что оно может исправиться.

Содержание проекта, о проекте

Я хочу показать людям мой мир, который не сильно отличается от Warcraft'a и может, в плане сюжета, сравниться с ним.
Будет сделано 2 кампании, рассказывающие о событиях, произошедшие на Арене. Первая кампания "Час Судьбы" покажет вам, как в один день изменятся судьбы людей. Проект будет состоять из интерлюдии, огромной рпг карты, небольшой рпг карты и 2-х финальных роликов. Вас ждут захватывающие ролики, эпичные сражения и увлекательные миссии. Я надеюсь, что вам понравится мой проект и вы поможете мне с ним.

Об огромной рпг карте:

На карте вам придется сыграть лишь за одного персонажа - Кроспера, одного из главных героев кампании. Вам придется выполнять задания, продвигая сюжетную линию, сражаться с монстрами, гулять по миру, смотреть короткие ролики, и даже участвовать в бою на гладиаторской арене. Ну а что еще делают в рпг? Концовка лишь только одна.
Карта будет разделена на локации. Каждая локация неповторима.

Немного интересного о кампании:

-Последняя миссия в виде небольшой рпг будет извлечена из кампания и будет сделана под отдельную карту.
-В кампании будет использована 3d камера, вид от 3-го лица.
-Также будут использованы многие другие системы, например, симуляция жизни (вроде так называется), но пока о них я ничего говорить не буду.
-Герои кампании уникальны и неповторимы. Для каждого будет создана модель.
-Кампания будет содержать в себе большую идею и скрытый смысл. Так что кампания должна понравиться не только любителям эпичных битв и спецэффектов.
-Возможна озвучка.

Вакансии:

Мне не помешает помощь, я обязательно включу вас в помощников проекта.

Видео ландшафта первой локации (миссии):

О нас

Наша команда совсем маленькая - всего 2 человека. Но бывает, что и 1 человек делает великолепные карты, так что у нас есть потенциал. Я держу в секрете ключевые моменты кампании, так что сыграв в кампанию, вы узнаете много нового.
Я не буду выкладывать и писать много в ресурсах. Когда будет сделан большой объем работы, тогда я выложу много информации о нем, пока же придется наслаждаться тем, что есть.
Сейчас идет работа над первой локацией.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
22
Жанр? RPG, стратегия? Особенности? Общая концепция? Хоть что-нибудь?
23
чтобы не было видно фиолетовых квадратов используй клавишу V
21
Название улыбнуло.) Час судьбы. Минута славы. День доблести.
32
-Модельер (да уже есть один, но лишняя помощь не помешает).
зверева вам в помощь братцы
Когда скрины в редакторе делаешь нажимай хотя бы ctrl+i.
не очень. про геймплей ничего не написано. совсем.
-Триггерщик (знание Джасса очень желательно, ведь придется делать красивые ролики, для этого воспроизводя анимации, что недоступны в триггерах, да и многое другое).
да ладно. Когда из гуя успели вырезать функции работы с анимациями юнита?
15
Озвучка: Есть (но скорее всего частично)
Вася Пупкин: Что ты думаешь на этот счёт?
Джон Смит: ...
Вася Пупкин: Да ладно?
Джон Смит: ...
Вася Пупкин: Да как ты смеешь?!
в плане сюжета, сравниться с ним.
Многие обещали в своих мего проектах супер пупер сюжет. И где они теперь?
Городок Страхоград действительно оправдывает свое название.
Интересно, какой идиот станет селиться в городе с таким названием?
Час Судьбы
Название проекта должно объяснять его смысл. Ваше абстрактное название мне ни о чём не говорит.
21
Скорее некоторые главы озвучены не будут. В общем я еще посмотрю, как это будет выглядеть.
Не знаю, про какие проекты ты говоришь. Мой сюжет довольно интересен. Проблема в том, как это представить.
Ну люди же живут в деревнях Нижние Залуп..., да и в других.
Название сейчас объясню на главной. Мне просто лень писать:)
17
bladget:
Жанр? RPG, стратегия? Особенности? Общая концепция? Хоть что-нибудь?
Кампания и этого пока достаточно
wester:
Название улыбнуло.) Час судьбы. Минута славы. День доблести.
День доблести и час судьбы очень даже не плохие названия.... (а вот минута славы ,конечно заезжено.
Fakov:
Спасибо за уместные замечания исправим...
в плане сюжета, сравниться с ним.
Многие обещали в своих мего проектах супер пупер сюжет. И где они теперь?
Очень оптимистично... Но для произношения подобных замечаний не находите ли вы необходимым за своими плечами иметь хоть один готовый проект?
Час Судьбы
Название проекта должно объяснять его смысл. Ваше абстрактное название мне ни о чём не говорит.
Впервые слышу такое глупое замечания... и как же вы считаете правильно будет назвать проект???
"Большая кампания с кучей квестов красивым ландом и бла бла бла?"
21
Попросил 3-й уровень проекта, чтобы без утверждения редактировать проект.
35
5-ый скрин уж что-то мне сильно напоминает-_-
А в благодарностях ни слова. Фу. Плагиатор.
Автор безрукий мечтатель.
17
Очень оптимистично... Но для произношения подобных замечаний не находите ли вы необходимым за своими плечами иметь хоть один готовый проект?
С какой стати? "Не нужно быть дояркой, чтобы понять что молоко прокисло."
Автор безрукий мечтатель. [2]
21
Ммм как грубо, плагиатор. Ты торопишь события, проект только запустил, я еще ничего не успел сделать.
Думал ресурсом выложу, ну ладно напишу здесь.
35
Krosper, а зачем тогда вылаживать чужие скрины? Думаешь я свою работу не узнаю?
21
Мда... Как видишь не узнал. Ты узнал работу, похожую на твою. За идею с замком спасибо, конечно, я написал маленькую благодарность.
35
Krosper, ох лол. Ну один в один же. Идея с замком?Да там вся работа - замок.
+ там юзаются модельки, которым я сам перетягивал текстуру.
Ты просто взял мою карту и чуть подредактировал. Не отрицай. Я работал над этим ландом не один час и запросто узнаю любую деталь.
Я конечно ничего не имею против юзания моих работ. Но когда даже моего ника нет в благодарностях, то это ПЛАГИАТ. Будь добр.
Добавь в описание графу благодарности и в самой карте укажи.
21
Да где один в один же. Спасибо за модельки, ты молодец, но не нужно меня обсирать. Во-первых, у тебя везде огонь. Во-вторых, у тебя была посередине замка большая башня, у меня ее нет. Нету ни мостов пока, ни цепей. Третье, неба у тебя точно не было. Четвертое, цвет моделек каменных другой. Пятое, у меня нет спама камней, как у тебя.
Посмотрим, что из этого выйдет. Не нужно мне портить настроение. Спасибо я тебе уже сказал за твою работу, но нужно оценивать и чужую работу адекватно. Ты нигде не говорил, что твои модели использовать нельзя, тем более ты даже не сказал, что карту использовать нельзя. И что за претензии тогда в мой адрес.
И благодарность давно добавлена. Я не виноват в том, что надо ждать пока модераторы утвердят версию. Я попросил 3-й уровень, но видимо мне пока не дадут.
17
BelDm:
Очень оптимистично... Но для произношения подобных замечаний не находите ли вы необходимым за своими плечами иметь хоть один готовый проект?
С какой стати? "Не нужно быть дояркой, чтобы понять что молоко прокисло."
Автор безрукий мечтатель. [2]
Дояркой быть нужно чтоб понимать как добывается это самое молоко и как его хранить чтоб не скисло....
35
antari, хоть один готовый проект у меня есть. Но он стар как мир. Ему более 3х лет. Т.к. в последнее время я работаю только над одним проектом.
21
К тебе Пувер никаких претензий нет, угомонись.
32
Дояркой быть нужно чтоб понимать как добывается это самое молоко и как его хранить чтоб не скисло....
лол нет. Твоя мама же не доярка, не так ли?
Тема с "тихим" использованием чужой карты не красит проект. даже после того как автор таки исправил описание добавив благодарность. Думаю, автору следует в своих следующих проектах сразу указывать тех, кто так или иначе приложил руку к тому, что использует\делает автор.
17
"Путь к верхушке мастерства лежит через кражу чужих идей, и смешивания уже полученных навыков чтобы они не были столь узнаваемы. "
Ты же не указываешь всех чьи идеи и модели ты использовал...
И да ты сильно не паникуй я ещё ланд не разбирал... Когда буду разбирать скорее всего переделаю...(не нравиться мне растянутость текстур.....
Хм безрукий говорите.... Пусть так пусть так.....во время релиза ещё раз обсудим этот вопрос.....нытики<_<
21
Конечно, не красит, у меня вообще настроение упало, когда пувер эту тему завел. Мне сегодня надо было сходить к репетитору, в сад, когда я успею сделать описание все - не понятно. Никто не спорит, что нужно указывать тех, кто помог проекту, даже не зная об этом. Я всегда был за это. Зря только эту болтовню устроил.
На будущее - пиши людям сначала в личку, ведь, возможно, ты ошибаешься.
17
Fakov, лол, моя мама ставит молоко в холодильник... А доярка я более чем уверен сумеет сохранить молоко и без него... и да вы меня с этим достали...~Krosper, удаляй скрин и этот ланд из проекта....я лично сам им займусь.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.