Добавлен , опубликован

SC2 - Редактор Объектов

Содержание:

Введение

В отличие от примитивных настроек для кнопки в World Editor, которая по сути своей даже не была отдельным объектом, Galaxy Editor предоставляет существенно больше возможностей для редактированию этого элемента интерфейса.

Основные поля

  • Горячая клавиша - клавиша на клавиатуре для быстрой активации способности.
  • Значок - иконка, отображаемая на панели команд.
  • Значок оповещения - иконка для панели оповещений.
  • Категории редактора - раса.
  • Комментарий редактора - комментарий к этому объекту (отображается только в редакторе).
  • Название - наименование кнопки отображаемое на панели команд.
  • Название оповещения - наименование кнопки, отображаемое на панели оповещения.
  • Окрашивание по расе - параметр, позволяющий придавать кнопке окраску, в соответствии с выбранной расой.
  • Описание редактора - параметр, полезный для командной работы над проектом.
  • Подсказка - подсказка, отображаемая на панели команд.
  • Подсказка оповещения - подсказка, отображаемая на панели оповещения.
  • Префикс редактора - дополнительное слово или фраза, которая появляется перед названием кнопки. Помогает быстро найти объект (отображается только в редакторе).
  • Суффикс редактора - дополнительное слово или фраза, которая появляется после названия кнопки. Помогает быстро идентифицировать объект (отображается только в редакторе).

Создание кнопки

Для примера создадим кнопку, для пассивной способности «Бронеблок», при наведении на которую будет она информировать нас о том, что броня усилена на 125 ед.
Создайте объект кнопка (Редактор данных (F7) -> Тип данных - "Кнопки" -> Данные -> Добавит Объект). Заполните поля так же, как и на картинке слева.
Совет - не создавайте кнопку с нуля. Редактор долго загружает иконку для неё при редактировании. Если у вас уже имеется кнопка с подходящей иконкой - скопируйте её! На этом вы сэкономите несколько минут жизни.
И так, кнопка создана, но она пока не имеет ни каких видимых признаков. Давайте создадим их.
Поле горячая клавиша очень полезно если мы используем активную способность или свойство, однако, абсолютно бесполезно для пассивных или автоматических способностей. Пропускаем данное поле.
Полям Значок и Значок оповещения хотелось бы уделить отдельное внимание:
  • никогда не используйте нестандартные размеры (стандарт 76x76)
  • для активных способностей используйте иконки имеющие 2 состояния: цветная и черно-белая (зелёная), чтобы до получения героем способности отображалась не активная кнопка с описанием.
  • используйте иконки соответствующие вашей способности.
Для способности «Бронеблок» возьмем иконку улучшения брони терранов.
Поле категории редактора для нашей способности не требуется, так как мы не будем применять расовую расцветку.
Комментарий редактора тоже ненужен, тут нечего комментировать.
В поля название и название оповещения запишем «Бронеблок».
Поле Окрашивание по расе довольно интересно, если поставить галочку, то все, что нарисовано на иконке белым цветом, будет окрашено в цвет расы игрока. Если не ставить - иконка будет серой, однако, фоновый цвет кнопки останется неизменным.
Поле Описание редактора мы пропустим. Заполнять его имеет смысл разве что при работе над проектом нескольких людей. В целом, суффикс редактора справляется с небольшими пояснениями, а большего и не требуется.
Поля Подсказка и Подсказка оповещения являются текстовыми полями. Текст в кнопке может иметь различное форматирование. Злоупотреблять редактором текста не стоит, но ради удовольствия можно побаловаться с цветами и шрифтами.
Поля префикс редактора и "суффикс редактора**, нужно применять для быстрого поиска в списке и идентификации любого объекта, в том числе и кнопки.
Под редакцией Hellfim

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...