8 19 544
3
15
10 лет назад
3
prog, с таким РО и триггеры не нужны) И всё же, я смотрел статьи по Galaxy, но там просто введение, но если знаком с синтаксисом C, то ничего нового не узнаешь.
4
24
10 лет назад
4
Audes, немного статей есть, они лежат в корневом проекте по старкрафту2. Причину же отсутствия статей объяснить легко - более-менее разбирается в редакторе здесь два-три человека, из которых ни у кого нет времени писать свои статьи. Можно было бы по переводить статьи с зарубежных ресурсов вроде мапстера, но там ситуация не намного лучше - статей больше, но многие безнадежно устарели, да и кто возьмется переводить, не понимая что переводит?
И да, хочу сказать что чистый галакси мне еще ни разу не понадобился - все возникающие задачи легко и быстро решаются через местный ГУИ, причем без проблем с опечатками, приведением типов и возни с поиском нужных функций, а когда его не хватает - всегда можно использовать такие замечательные вещи как выражения и не менее замечательную возможность вставить кастом скрипт в любое место, например передать параметром в функцию. Впрочем, писать сложные вещи вроде физического движка будет, наверно, удобнее в чистом галакси, но я таким пока не занимаюсь.
4
15
10 лет назад
4
Ребят, когда уже будут нормальные статьи о Galaxy (как статьи по Jass)? Я понимаю, что легко говорить и самому ничего не делать, но уже столько времени прошло, а статей всего ничего.
3
30
11 лет назад
3
закройте этот проект и все пихайте в ск2
8
20
12 лет назад
8
редактор варика легче для понимания
8
8
12 лет назад
8
старкрафт 2 УГ варик лучше =_=
Оружие – это то, чем единица атакует. При этом, надо учитывать, что оружие, как и многое другое в редакторе данных, имеет модульную структуру: урон, наносимый данной атакой задаётся в эффекте, ссылка на который даётся в настройках оружия, а команда «атаковать» – это способность (Ability) задаваемая в настройках единицы. Кроме того ...
3 4 326
0
2
12 лет назад
0
На картинке с Баньшьи (в интерфейсе) цифра (3) перепутана с цифрой (5).
Статья о создании эффектов в Data Editor SC2 с примерами и описанием.
Также ссылка на Doc-версию и карту с примерами, описанными в статье.
Эффекты одна из наиболее важных составляющих SC2 карт.
Эффекты применяются в способностях, оружии, алгоритмах и других эффектах. Они позволяют по-разному воздействовать на боевые единицы и игроков. Собственно это «начинка» любой способности или оружия, в то время как само оружие или способность лишь указывают, каким образом будет воспроизведен эффект.
12 8 143
0
2
12 лет назад
0
Скажите, пожалуйста, а почему когда я не могу выбрать ранее созданные эффекты в полях, где их нужно выставить. Их там нет. Например, в поле у эффекта Запуска снаряда в поле «Эффект – Эффект воздействия» среди прочих эффектов, нет ранее созданного мной эффекта урона. Суффиксы, префиксы проверял...