ВНИМАНИЕ Проект переехал в xgm.guru/p/sc2/articles
8 19 739
15
prog, с таким РО и триггеры не нужны) И всё же, я смотрел статьи по Galaxy, но там просто введение, но если знаком с синтаксисом C, то ничего нового не узнаешь.
24
Audes, немного статей есть, они лежат в корневом проекте по старкрафту2. Причину же отсутствия статей объяснить легко - более-менее разбирается в редакторе здесь два-три человека, из которых ни у кого нет времени писать свои статьи. Можно было бы по переводить статьи с зарубежных ресурсов вроде мапстера, но там ситуация не намного лучше - статей больше, но многие безнадежно устарели, да и кто возьмется переводить, не понимая что переводит?
И да, хочу сказать что чистый галакси мне еще ни разу не понадобился - все возникающие задачи легко и быстро решаются через местный ГУИ, причем без проблем с опечатками, приведением типов и возни с поиском нужных функций, а когда его не хватает - всегда можно использовать такие замечательные вещи как выражения и не менее замечательную возможность вставить кастом скрипт в любое место, например передать параметром в функцию. Впрочем, писать сложные вещи вроде физического движка будет, наверно, удобнее в чистом галакси, но я таким пока не занимаюсь.
15
Ребят, когда уже будут нормальные статьи о Galaxy (как статьи по Jass)? Я понимаю, что легко говорить и самому ничего не делать, но уже столько времени прошло, а статей всего ничего.
Недавно нашел в SC2 Editor'e редактор рас. Разобрался в нем и решил поделиться с вами.
Подстатья
10 8 588
14
Следует учитывать: еда тоже ресурс. Её мона и не отображать (я такое в одной карте видел, там вместо неё был терразин))
10
Arty3ooo, +1
где примеры которые обязаны присутствовать по правилам? правильно Гомер Симпсон говорил! "или делай хорошо, или вообще не делай"
"Если ставить больше, чем 2 ресурса, то остальные будут смещены вправо, и мы их не сможем увидеть. Но наверняка эту проблему можно будет как-нибудь решить."
если ты писал статью то должен был точно сказать можно или нет!!!