Добавлен , опубликован

Вступление

"Satia" - это карта для WarCraft3 в жанре Single RPG. Цель карты - в некоторой мере передать вам атмосферу первых двух частей серии игр "Gothic" и игры "Risen", частично и в стиле WarCraft3, но в своём, совершенно новом сеттинге.

О карте

Жанр: Single RPG
Автор: Uber
Игровой патч: 1.23+
Размер: (на момент последнего обновления) 256*288 (предполагаемый - 288*320)
Вес: (на момент последнего обновления) 4,2 мб (предполагаемый - ~10-15 мб, версия с музыкой - ~20-25 мб)
Готовность: ~30-35%

Сюжет

...Существует легенда, что "город, застывший во времени" - так называемая Сетия, хранит в себе великие знания древней расы. Никто не может сказать наверняка, кто были представители этой расы, ведь никто никогда их не видел, а город стоял окруженный сильнейшим магическим барьером, ещё во времена начала ведения первых летописей. До сих пор стоит Сетия, ничто и никто не может проникнуть внутрь барьера. Неизвестно, что побудило жителей запечатать свой город от остального мира столь сильной магией, но известно одно - знания тех, кто способен создавать такие заклинания...
...прошло вот уже пять лет, а Сетия не пала. С севера ее окружают высокие горы, с юга - неприступные скалистые берега. Орден хромаринов предпринял попытку высадится флотом на южном берегу полуострова, где расположен город. Они потерпели неудачу, весь флот затонул, так и не добравшись до берега - он оказался практически неприступным из-за огромного количества подводных скал и ураганных ветров. Однако, орден достиг своих целей. Несколько выживших, среди которых оказалось несколько магов, всё же выбрались на берег, и создали портал. Через него хлынули остальные войска ордена...
...Огромные стены города защищал непроницаемый магический барьер. Король королевства Храас - Иварт Сит, прослышав об этом, послал свой личный королевский орден - Аталитов, в который входили лучшие маги трёх королевств, чтобы те помогли разгадать тайну барьера, и помочь с осадой города...
...даже верные королю ордены Хромаринов и Аталитов, уже тогда находились в довольно натянутых отношениях между собой. Не было возможности держать регулярную армию на полуострове во время войны, потому король стал нанимать свободных людей - наёмников, чтобы те продолжали осаду города и помогали орденам в виде стражников. Известны случаи, когда некоторые наёмники становились полноправными членами того или иного ордена. Однако, и так было ясно, что осаду вскоре придётся снять - Сетия казалась неприступной...
...но вот однажды, через портал на полуостров прибыл очередной наемник, как и все остальные - в поисках приключений и богатства. Кто мог знать, что тогда приготовила ему судьба...
Клаардский сборник легенд "Великие деятели прошлого"

Особенности

  • Квестовая и диалоговая системы [готово]. Со многими нпс можно поговорить. Для этого нужно выбрать способность "Разговор" и указать на нужного персонажа. На экран выводится фразы и варианты ответов, которые можно выбирать клавишами.
  • Ролевая система и нпс [готово]. Нпс спят по ночам, работают и занимаются своими делами.
  • Система ношения оружия и доспехов [готово]. Чтобы надеть оружие/доспех, достаточно щелкнуть по предмету. Аналогично наоборот, чтобы снять, нужно щелкнуть повторно.
  • Система крафта новых предметов [готово].
  • Простой, но "умный" инвентарь, на дополнительные 18 слотов [готово].
  • Динамическая смена дня, ночи и погоды [готово].
  • Приятный глазу ландшафт, который по словам свидетелей очень атмосферен.
  • Прокачка аля-Готика - посредством обучения у учителей за очки опыта [готово].
  • Система темноты в пещерах и подземельях [готово].
  • Ну и прочие приятные мелочи (взлом сундуков [готово], воровство [готово], камера, которая старается не проходить сквозь стены [готово], в домах не идёт дождь и тд.)

Немого о геймплее

Вам предстоит играть за "безымянного" наёмника, который отправился под стены Сетии в поисках славы и богатства, но почти сразу попал в водоворот местных событий, в которые невзначай ввязался.
По ходу развития сюжета у вас появится выбор к какому ордену примкнуть - хромаринов, тем самым став воином, или аталитов, став магом. От этого сюжетная линия немного раздваивается, но конец у игры только один, в лучших традициях Готики.

Благодарности

Раскрыть список
  • Огру, я использовал несколько моделей из его пака "Убежище в руинах".
  • Велиалу, он же Леброн, он же Нано, за его тайлы "густая трава" и "почва".
  • Firefoot'у, за кривую модель падальщика и уродскую модель головы npc (Которая, тем не менее, самая симпатичная среди остальных).
  • MF'у за его, несколько изменённую, систему движения на клавишах из IORPG (Я прицепил непроходимость камеры через стены и другие мелочи).
  • Doc'у, за внезапную помощь в сокрытии ненужных портретов юнитов (Однако, его способу была найдена альтернатива получше).
  • Kable, за помощь с поиском подходящих моделей (Из всего списка подошли всего 2-3 модели, но, по крайней мере, было из чего выбрать).
  • TripleKor, за потраченное время на новое лого для проекта.

Видео

Старое видео
  • Рекомендую смотреть в HD.
  • Звук в видео отключён.
  • Ландшафт сильно устарел и не отвечает тому, что на данный момент в карте.
  • Новое видео и трейлер будут позже
  • Старые видеоролики вскоре будут удалены

Скриншоты

______________________
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
26
12 лет назад
2
Сейчас на сайте сложно найти что-либо интересующее.
Я рад, что атмосфера игры радует людей - ведь на неё будет главный упор.
0
4
12 лет назад
0
Действительно классная атмосфера вышла, но в другом упущено - стандартная боевая система не для такой камеры, имхо. Хотя кто знает, как не автор, что лучше для его карты. В любом случае перспективно)
0
16
12 лет назад
0
5 скрин как будто в реале))
0
4
12 лет назад
0
Уважаемый, нужен тестер? У меня вполне хватает времени, могу помочь
0
26
12 лет назад
0
Спасибо, уважаемый, но сейчас карта, по сути, неиграбельна. Диалоги и квесты переписываются, ландшафт терпит переработку, системы исправляются. Так что тестировать там на данный момент нечего, разве что, помимо работы отдельно взятых систем. Возможно, позже мне пригодится хороший (внимательный) тестер, когда будет реализована первая сюжетная глава. Но я не берусь утверждать, когда именно это произойдёт.
2
4
12 лет назад
2
Uber:
Спасибо, уважаемый, но сейчас карта, по сути, неиграбельна. Диалоги и квесты переписываются, ландшафт терпит переработку, системы исправляются. Так что тестировать там на данный момент нечего, разве что, помимо работы отдельно взятых систем. Возможно, позже мне пригодится хороший (внимательный) тестер, когда будет реализована первая сюжетная глава. Но я не берусь утверждать, когда именно это произойдёт.
Если понадобится тест, я бы с радостью помог) К примеру тот же Оккультизм 0.21 раз 5-6 прошел)
0
26
12 лет назад
0
Буду иметь ввиду.
1
1
12 лет назад
1
Нет слов... Настолько приятные геймплей и графика... Убер, ты молодец: не у каждого бы хватило терпения на развитие проекта, и все таки тебе нужна команда, иначе не видать нам всем полноценной РПГ на движке варика)
ПС: С нетерпением жду релиза.
ППС: Скриншоты великолепны.
0
26
12 лет назад
0
Конечно, даже небольшая команда будет необходима, но соберётся она позже из доверенных лиц, когда я буду точно уверен, что тот или иной человек мне нужен позарез.
0
1
12 лет назад
0
интересная вещь) похожа на Подземные Хроники.. но всё же интересно)
0
22
12 лет назад
0
Aldur:
интересная вещь) похожа на Подземные Хроники.. но всё же интересно)
Выглядит поинтереснее ПХ на самом деле, особенно по части визуальной. no offense
0
33
12 лет назад
0
Что с проектом?
0
26
12 лет назад
0
А что с ним? Движется потихоньку.
0
2
12 лет назад
0
Хочется поиграться *_*
3
26
12 лет назад
3
Чтобы поддержать местную традицию, попросил TripleKor сделать новое лого для проекта, за что ему большое спасибо.
1
2
12 лет назад
1
Кому TripleKor еще не сделал лого?))
0
26
12 лет назад
0
Тем, кто о нём не знает.
1
17
12 лет назад
1
Меня одного бесит анима бега гг?
0
22
12 лет назад
Отредактирован Стратег
0
Убер, ты можешь раскрыть секрет того, что камера не проходит через декорации? И еще: через деревья она тоже не проходит? Можешь в личку, если захочешь.
Сайонара, тем, кому он не нужен.
0
26
12 лет назад
0
Krosper, любой жассер об этом догадается, лишь прикинув идею, это не секрет. Какие стандартные средства есть в варе, способные проверять проходимость точки?
0
22
12 лет назад
0
Есть блокираторы пути, хммм.. В джассе не силен, но подумать можно. Знаешь, я пробовал поставить клиф в декорацию:). Идея безумная, конечно. Ну про блокираторы то я в правильном направлении думаю?
0
26
12 лет назад
0
Krosper:
Есть блокираторы пути, хммм.. В джассе не силен, но подумать можно. Знаешь, я пробовал поставить клиф в декорацию:). Идея безумная, конечно. Ну про блокираторы то я в правильном направлении думаю?
Нет, неправильно, я почти не использую блокираторы в плане ландшафта.
А теперь, внимание, правильный ответ: В цикле с помощью функции IsTerrainPathable() поочерёдно проверяются точки на проходимость позади героя, если хоть одна непроходима - камера меняет своё положение. Метод прост, но работает.
Это очень кратко, если что. На самом деле, там есть нюансы. Идея ясна.
0
22
12 лет назад
0
Да, ясно. Благодарю. Но ведь блокираторы делают местность непроходимой. Значит они тоже должны работать в триггере.
0
26
12 лет назад
0
Они тоже работают, да. Юниты не работают. Здания не проверял.
0
33
12 лет назад
0
Юниты, не юниты, КОГДА РЕЛИЗ?!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.