Добавлен Эльрат,
опубликован
Все когда-нить заканчивается... Наступило время подвести итог, чтобы не мучить ни себя, ни вас и ни этот проект. Мне кажется, стоит и ему наконец-то... rest in peace. как и мне Но я не люблю прощаться на печальной ноте - несмотря на то, что Трон развалился, Фростморн сломали пополам, а мы вместо восхождения падаем в бездну, всегда есть немного времени отдаться ностальгии и вспомнить то, как все начиналось. Да и вообще - как Артес перешел на сторону мертвых и стал бессмертным, так и наш проект, я уверен, будет жить вечно в сердцах наших пользователей.
С чего все начиналось
Хм, действительно, а с чего?... Напрягу свой склероз. Несмотря на то, что о существовании нашего сайта я знал очень давно и часто качал модели, зарегистрироваться я решил только в январе 2010 г. Приспичило скачать модель, а ее не было в базе - поэтому полез в тему Нужна модель. Собственно, меня там побрили естественно, но некоторые время я все же ждал. И в надежде на людей, которые отвечают добром на добро, стал понемногу выполнять мелкие заказы. Так началось то время, когда я стал учиться моделлингу на сайте и полгода выполнял почти каждый заказ в теме Нужны модели - вам сюда. пользователи были в восторге
Там же я познакомился с Darkest1024 и организовал первый свой проект. И там же я познакомился с FROST32 и под его руководством занялся параллельно своим вторым проектом, который получил от руководителя то самое название Восхождение Короля-Лича. Скажу честно - нас (как и все проекты в то время) заливали тонной грязи, но я смог доказать, что мы серьезны в отношении проекта, показав пару своих первых стоящих работ. На нас обратили внимание и перестали считать за пустышку. Правда, первый руководитель действительно не был серьезен в отношении проекта и в конце-концов забил на него, передав полномочия мне. А вот я не забил. по крайне мере, до сегодняшнего момента Так началась эпопея одного из самых амбициозных проектов нашего сайта.
Кадровые поиски
Не совру, если скажу, что в моем проекте была самая широкая активность по поиску кадров в то время, когда проект существовал. Несмотря на то, что специалистом не хватало, в проекте всегда была команда - в то время, как во многих других серьезных проектах руководители отказались от этого и делали все сами. Помню, как я заходил в форумный раздел ландшафтеров и писал буквально каждому, кто оставлял работы, с предложением вступить в проект даже Шурику с Огром, правда, они мне тактично не отвечали Также было и с разделами триггерщиков, иконщиков и др.
Очень много людей прошло через мой проект и стало очень известными пользователями на сайте - вплоть до членов администрации. Это я говорю о SSrunX, Nerevar и LVenger, которые помогали мне с ландшафтом. Или о Cinos, который на более позднем этапе занимался моделлингом в проекте. А также многие другие пользователи, которые вкладывали свои труды в проект. Пусть иногда и небольшие, но все же. Были пользователи, с которыми мы очень жестко ругались (и даже заливали друг-друга матами). Честно, вспоминая об этом, у меня на лице наворачивается улыбка. Тогда я так жестко напрягался насчет этого, а сейчас вспоминаю как приятные мгновения. Были и пользователи (точнее, пользователь), которые, много сделав для проекта, трагично распрощались со своей жизнью пусть земля будет пухом
Первые везде
Много чем мы могли бы похвалиться. К примеру, наш проект был самым последним проектом из ныне живущих, которые был на главной странице сайта в 6 версии сайта. Рядом с такими титанами, как WoO или За темным порталом. Также мы были первыми, кто перешел на сайт во время 7 версии - когда только появился txt2. Скажу отдельное спасибо ScorpioT1000 - он помог нам переехать и объяснил все тонкости нового текстового кода для форматирования. И - хоть это и не всем нравилось - именно мы начали печать новости проекта буквально через каждые 2-3 дня. Помню, как народ бурчал о том, что зря мы публикуем так часто новости ради 1-2 новых моделей. Можно сказать, что тогда наш проект был самым активным и стоял во всех топах сайта, каких только можно.
Но почему конец?
Хм, наверное, потому что я просто вырос из этого. Уже нет интереса копаться в Вар3, пилить модели, делать ландшафт и прочее. Конечно, если бы у нас была более активная команда, проект имел бы шансы выйти (т.к. 60-70% проекта делал я). Но винить никого не собираюсь - потому что, если бы я захотел, я бы мог и в одиночку сделать проект. Все просто - я перерос проект. Но, скажу честно, я не жалею, что занимался этим проектом.
Очень многие пользователи здесь, подводя итоги, говорили о том, что это пустое потраченное время и т.п., но я не соглашусь с ними. Я приобрел КОЛОССАЛЬНЫЙ опыт, пока был руководителем проекта. Научился общаться с людьми, быть руководителем, понимать людей, слушать, мотивировать их, но и приучать к небольшому подчинению. Я развил в себе творческие способности. что уж тут говорить - я даже фотошопом научился пользоваться Я хочу сказать спасибо этому проекту - за отлично проведенные годы бок о бок, плечо к плечу. За те слезы, которые я проливал, когда попадал в тупик. За те капли пота, которые выжимала из меня работа по проекту. За то счастье, которое я получал за каждый положительные комментарий в ресурсах проекта. За все то время, что я и наша команда творили в рамках проекта Восхождение Короля-Лича.
Давайте обглодаем труп
Проект официально закрыт, и я больше не кому не позволю трогать его. Он должен покоиться в мире. По крайне мере, именно в этом проекте и именно по этой ссылке. Но хотел бы я, чтобы кто-то вдруг объявился и продолжил его? Конечно же. Создавайте свой новый проект на нашем сайте, назовите его приемником данного проекта и вперед, с песней добивайте его. Как администратор, я скажу, что никто вам это не запретит. И именно поэтому я скину сюда все материалы проекты, которые он имеет на данный момент. При этом, я постараюсь специально максимально рассортировать их, чтобы вы могли скачать и увидеть все наши труды, которые мы так старательно делали все эти годы. Помните, что в каждой работе заключена частичка души ее творца, который так хотел, чтобы его работа в итоге обрела жизнь.
Накачать все
Элитные войска людей
Скачать модели воинов
Скачать модели героев
Скачать модели зданий
Скачать модели эффектов
Скачать иконки способностей
Скачать иконки артефактов
Скачать курсор
Скачать интерфейс
Скачать модели героев
Скачать модели зданий
Скачать модели эффектов
Скачать иконки способностей
Скачать иконки артефактов
Скачать курсор
Скачать интерфейс
Клан орков Черного камня
Скачать модели воинов
Скачать модели героев
Скачать модели зданий
Скачать модели эффектов
Скачать иконки способностей
Скачать иконки артефактов
Скачать курсор
Скачать модели героев
Скачать модели зданий
Скачать модели эффектов
Скачать иконки способностей
Скачать иконки артефактов
Скачать курсор
Разное
Скачать модели нейтралов
Скачать модели декора
Скачать текстовые файлы идей
Скачать шаблон загрузочного экрана
Скачать карты 1 кампании
Скачать карты 2 кампании
Скачать модели декора
Скачать текстовые файлы идей
Скачать шаблон загрузочного экрана
Скачать карты 1 кампании
Скачать карты 2 кампании
В качестве заключения
"Мой взор застилает тьма..."
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
4
TheDragon
9 лет назад
4
Печально. Столько идей, многие из которых уже были реализованы, столько отличных и оригинальных моделей, столько старания и времени. Но ничто не вечно. Эльрат, желаю тебе удачи.
1
Nerevar
9 лет назад
1
Очень грустная новость,но это рано или поздно должно было случиться.желаю автору не падать духом и оставшиеся силы пустить в более перспективное русло
7
Fakov
9 лет назад
7
Nerevar, смирнаааааа!!!! Отставить грусть сержант Неревар! =D
Этот комментарий удален
0
Локен
9 лет назад
0
Что-то я пропустил эту новость... Увидел в ленте, что новое сообщение на главной, а там - "Закрыт".
0
Isstrebitel
9 лет назад
0
Локен, а это было на главной сайта.
0
Локен
9 лет назад
0
Isstrebitel, вот такой вот я слепой(
2
Darkest1024
9 лет назад
2
Ну что же. Прах к праху. Проект был действительно хорошим титаном, но увы, крах, как я сейчас вижу, был неизбежен с самого начала. Слишком большой объём работы на полтора землекопа, слишком много ресурсов на один проект.
Насчёт движка - да, я из тех, кто считает что на движке Вар3 ловить уже нечего. Олдскульные ребята всегда есть, и они будут продолжать существовать и что-то пилить, но на данный момент работать с движком Вара3 - всё равно что пилить новую стрелялку на движке Doom. Модмейкеры должны развиваться, использовать другие программы и другие движки. Например тот же SCII - почти пять лет прошло с момента его выпуска. Время разобраться было. Он всё ещё актуален.
Может я когда-нибудь и вернусь в модмейкенг, но это будет уже точно не движок ВК3.
2
Локен
9 лет назад
2
З.Ы. мне даже Артеса после этого отрывка жалко стало... Он ведь не совсем виноват, что стал таким чудовищем...
2
gamover47
9 лет назад
2
Наверно ты меня вспоминал когда говорил про маты!? Да у меня было своё видение проекта!!! То что вы делали был на самом деле трэш и он не мог выйти по 1 простой причине небыло тригерщиков я тогда это говорил я и сейчас это говорю! Карты лепить легко сложно их заскриптить!
0
Эльрат
9 лет назад
0
gamover47, вообще-то, нет.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.