Падение Короля-Лича

Добавлен , опубликован
Все когда-нить заканчивается... Наступило время подвести итог, чтобы не мучить ни себя, ни вас и ни этот проект. Мне кажется, стоит и ему наконец-то... rest in peace. как и мне Но я не люблю прощаться на печальной ноте - несмотря на то, что Трон развалился, Фростморн сломали пополам, а мы вместо восхождения падаем в бездну, всегда есть немного времени отдаться ностальгии и вспомнить то, как все начиналось. Да и вообще - как Артес перешел на сторону мертвых и стал бессмертным, так и наш проект, я уверен, будет жить вечно в сердцах наших пользователей.

С чего все начиналось


Хм, действительно, а с чего?... Напрягу свой склероз. Несмотря на то, что о существовании нашего сайта я знал очень давно и часто качал модели, зарегистрироваться я решил только в январе 2010 г. Приспичило скачать модель, а ее не было в базе - поэтому полез в тему Нужна модель. Собственно, меня там побрили естественно, но некоторые время я все же ждал. И в надежде на людей, которые отвечают добром на добро, стал понемногу выполнять мелкие заказы. Так началось то время, когда я стал учиться моделлингу на сайте и полгода выполнял почти каждый заказ в теме Нужны модели - вам сюда. пользователи были в восторге
Там же я познакомился с Darkest1024 и организовал первый свой проект. И там же я познакомился с FROST32 и под его руководством занялся параллельно своим вторым проектом, который получил от руководителя то самое название Восхождение Короля-Лича. Скажу честно - нас (как и все проекты в то время) заливали тонной грязи, но я смог доказать, что мы серьезны в отношении проекта, показав пару своих первых стоящих работ. На нас обратили внимание и перестали считать за пустышку. Правда, первый руководитель действительно не был серьезен в отношении проекта и в конце-концов забил на него, передав полномочия мне. А вот я не забил. по крайне мере, до сегодняшнего момента Так началась эпопея одного из самых амбициозных проектов нашего сайта.

Кадровые поиски


Не совру, если скажу, что в моем проекте была самая широкая активность по поиску кадров в то время, когда проект существовал. Несмотря на то, что специалистом не хватало, в проекте всегда была команда - в то время, как во многих других серьезных проектах руководители отказались от этого и делали все сами. Помню, как я заходил в форумный раздел ландшафтеров и писал буквально каждому, кто оставлял работы, с предложением вступить в проект даже Шурику с Огром, правда, они мне тактично не отвечали Также было и с разделами триггерщиков, иконщиков и др.
Очень много людей прошло через мой проект и стало очень известными пользователями на сайте - вплоть до членов администрации. Это я говорю о SSrunX, Nerevar и LVenger, которые помогали мне с ландшафтом. Или о Cinos, который на более позднем этапе занимался моделлингом в проекте. А также многие другие пользователи, которые вкладывали свои труды в проект. Пусть иногда и небольшие, но все же. Были пользователи, с которыми мы очень жестко ругались (и даже заливали друг-друга матами). Честно, вспоминая об этом, у меня на лице наворачивается улыбка. Тогда я так жестко напрягался насчет этого, а сейчас вспоминаю как приятные мгновения. Были и пользователи (точнее, пользователь), которые, много сделав для проекта, трагично распрощались со своей жизнью пусть земля будет пухом

Первые везде


Много чем мы могли бы похвалиться. К примеру, наш проект был самым последним проектом из ныне живущих, которые был на главной странице сайта в 6 версии сайта. Рядом с такими титанами, как WoO или За темным порталом. Также мы были первыми, кто перешел на сайт во время 7 версии - когда только появился txt2. Скажу отдельное спасибо ScorpioT1000 - он помог нам переехать и объяснил все тонкости нового текстового кода для форматирования. И - хоть это и не всем нравилось - именно мы начали печать новости проекта буквально через каждые 2-3 дня. Помню, как народ бурчал о том, что зря мы публикуем так часто новости ради 1-2 новых моделей. Можно сказать, что тогда наш проект был самым активным и стоял во всех топах сайта, каких только можно.

Но почему конец?


Хм, наверное, потому что я просто вырос из этого. Уже нет интереса копаться в Вар3, пилить модели, делать ландшафт и прочее. Конечно, если бы у нас была более активная команда, проект имел бы шансы выйти (т.к. 60-70% проекта делал я). Но винить никого не собираюсь - потому что, если бы я захотел, я бы мог и в одиночку сделать проект. Все просто - я перерос проект. Но, скажу честно, я не жалею, что занимался этим проектом.
Очень многие пользователи здесь, подводя итоги, говорили о том, что это пустое потраченное время и т.п., но я не соглашусь с ними. Я приобрел КОЛОССАЛЬНЫЙ опыт, пока был руководителем проекта. Научился общаться с людьми, быть руководителем, понимать людей, слушать, мотивировать их, но и приучать к небольшому подчинению. Я развил в себе творческие способности. что уж тут говорить - я даже фотошопом научился пользоваться Я хочу сказать спасибо этому проекту - за отлично проведенные годы бок о бок, плечо к плечу. За те слезы, которые я проливал, когда попадал в тупик. За те капли пота, которые выжимала из меня работа по проекту. За то счастье, которое я получал за каждый положительные комментарий в ресурсах проекта. За все то время, что я и наша команда творили в рамках проекта Восхождение Короля-Лича.

Давайте обглодаем труп


Проект официально закрыт, и я больше не кому не позволю трогать его. Он должен покоиться в мире. По крайне мере, именно в этом проекте и именно по этой ссылке. Но хотел бы я, чтобы кто-то вдруг объявился и продолжил его? Конечно же. Создавайте свой новый проект на нашем сайте, назовите его приемником данного проекта и вперед, с песней добивайте его. Как администратор, я скажу, что никто вам это не запретит. И именно поэтому я скину сюда все материалы проекты, которые он имеет на данный момент. При этом, я постараюсь специально максимально рассортировать их, чтобы вы могли скачать и увидеть все наши труды, которые мы так старательно делали все эти годы. Помните, что в каждой работе заключена частичка души ее творца, который так хотел, чтобы его работа в итоге обрела жизнь.

Накачать все


В качестве заключения


"Мой взор застилает тьма..."
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
я не понимаю того, пусть ты Эльрат, оставил проект, я спрашиваю у других участников, мб доделаете его? просто как-то я знаю как там дело обстоит и вам простите стало лень впрегаться на месяца два-три и выпустить одну кампанию и фиг с ним.
Тем более как это я вырос из этого. Никто тебе не мешает заниматься серьёзным, но порой возвращаться. Так уже из фана некого. Вот моё мнение.
А тут парад расстройств, как при развале СССР - идея и мечты умерли, это всё старо, надо делать игры и делать бизнес.
Ничего никому не мешает
Это ваше решение бросить Вар3, ни администрация вас заставила пистолетом к виску, ни мода - это решили вы сами, что вот мне лень доделать, пусть, хрен с ним, пойду ещё что-то другое пилить. Этим буржуи от нас и отличаются, мы замахиваемся на качество и не доделываем, а они пусть мб качество снизилось, но кровь из носу стараются выпустить хоть что-то чтобы годы работы не пошли на смарку.
Как я уже сказал, каждый решает сам, когда ему переходить и так далее, некоторые в настолки и в 40 играют, но они же не говорят, ммм я вырос, надо это бросить...
Просто если вы хотите делать творчество это одно, если бизнес и себе портфолио - другое и хватит этот борщ и котлету по-киевски скидывать в одно блюдо... И если вам не нравится борщ, а нравятся котлеты, зачем идти к повару и говорить ему, хм брат, тут никто не любит борщ и вообще это старомодно. Но решать за других это как-то колективистки. Мы старым мир-Варкрафт снесём и новый мир-Геймдева построим.
Но зачем всё сносить и уничтожать Карфагены до основания, как будто ваши начинания это ваш злейший враг я не понимаю.
_____________________________________________________
Эльрат:
Если бы я до сих пор занимался модмейкингом в Вар3, я бы точно занимался доделкой проекта. А заниматься Вар3 у меня уже давно нет желания. Я не раз пытался себя заставлять, пытался ради разнообразия браться за новые работы, чтобы немного развеяться - все бестолку.
У меня так было год назад, бросил проект не делал ничего. А сейчас я отношусь к нему, как не знаю к вышиванию, к хобби в общем, всё конечно идёт не такими темпами хорошими, зато идёт. Чего я раньше не мог добиться, ибо жил вот сейчас выйдет проект, он многим понравится, в мою игру будут играть...
Чем больше думаешь о такой мании создателя, тем меньше тебя хватит к концу, ты просто расстратился и Вар3 тут не причём. И я знаю почему - ты им жил и очень переживал за него, такие переживания вникуда не уходят и тебя это подкосило, как меня когда-то.
Но сейчас я отошёл, и знаю, что лучше довести до конца, чем кинуть уже почти готовый продукт...
Эльрат, тебя понимаю и очень хорошо, но этот повальный стресс и ломку не понимаю
Эльрат, и мне даже тебя жаль как организатора, имхо ты был крутым руком и с тобой работать лично мне было приятно
33
Fakov, ну да, вон на Хайве сделали расширение WE, добавляющее функции отлова координат мыши, нажатия клавиш, наведения на элементы интерфейса и т. п., но как-то ажиотажа у нас совсем нет, а у них всё равно маловато.
9
я не понимаю того, пусть ты Эльрат, оставил проект, я спрашиваю у других участников, мб доделаете его? просто как-то я знаю как там дело обстоит и вам простите стало лень впрегаться на месяца два-три и выпустить одну кампанию и фиг с ним.
Людям уже просто надоело.
А я раньше так надеялся. Эльрат крепкий товарищъ и поэтому я думал, что Лич точно выйдет. К сожалению, я забыл, что все может надоесть и с этим даже Эльрат не в силах справиться.
Эльрат, с освобождением.
Пы.Сы.
Всем кто сравнивает разработку игр и Вар. Разработку игр вообще с вар 3 нельзя сравнивать. Там совершенно другой интерес и, главное, ощущение каких-никаких перспектив в будущем.
33
Разработку игр вообще с вар 3 нельзя сравнивать. Там совершенно другой интерес и, главное, ощущение каких-никаких перспектив в будущем.
Мне кажется, опыт организации разработки проекта, написания скриптов, игрового дизайна карты и дизайна ландшафта можно конвертировать в область игростроя, пусть и с некоторыми потерями.
9
Мне кажется, опыт организации разработки проекта, написания скриптов, игрового дизайна карты и дизайна ландшафта можно конвертировать в область игростроя, пусть и с некоторыми потерями.
Я имею ввиду не это, а мотивацию и все в этом духе. Психологическая часть.
24
Очень жаль что так случилось, проект имел все шансы на успех, революцию в мире варкрафта он бы уже не сделал, но оживить его бы на некоторое время смог бы, в любом случае я прекрасно понимаю Эльрата, надеюсь ему удалось многое почерпнуть во время работы в проекте и, ибо он проделал огромную работу, практически в одиночку поддерживая умирающий проект в последнее время, я был рад познакомиться с ним, и если честно произошло это только благодаря этому проекту, за которым я очень долго наблюдал, желаю ему успехов на его дальнейшем пути куда бы он его не завел. И пусть его дорога будет легкой. Ом Намасте.
20
Печально. Столько идей, многие из которых уже были реализованы, столько отличных и оригинальных моделей, столько старания и времени. Но ничто не вечно. Эльрат, желаю тебе удачи.
20
Очень грустная новость,но это рано или поздно должно было случиться.желаю автору не падать духом и оставшиеся силы пустить в более перспективное русло
32
Nerevar, смирнаааааа!!!! Отставить грусть сержант Неревар! =D
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.