Версия v0.3.0
Графическая модификация для игры WarCraft III.
287 87K
30
фпс: 6, не очень вдохновляет)
DemonoiD:
Скриншоты - это конечно хорошо, но я могу модельками так же сделать ;)
хотел бы я глянуть как можно так просто моделькиами сделать)
19
ENAleksey, ты главное скажи, что все это отрисовывается в реальном времени и тратит очень мало ресурсов. А так же может легко поставится поверх war3 без нарушения "лицензии" в виде замены библиотеки или чего-то подобного.
Скриншоты - это конечно хорошо, но я могу модельками так же сделать ;)
Поверх war3 для всех карт*
13
Были бы тени, немного "мыльца" и нормальное небо, я бы не узнал в нем war3
Так? :)
Сглаживание плохо работает с хроматическими аберрациями, вот скриншоты без них:
А вот туман:
Могли бы вы сделать отдельную версию с минимальным набором функционала на основе РБ и инжекта в саму карту, чтобы все работало без дополнительных ресурсов?
Можно сделать, но только без графических фишек, в том числе без отрисовки нового интерфейса, так как хук на direct3d нужно ставить при инициализации игры, а с помощью РБ библиотеку можно подгрузить только при инициализации карты. Я уже выкладывал карту на РБ, которая внедряла мою библиотеку с widescreen fix'ом:
раскрыть
awesomesk1ll, да, здесь нет ничего сложного, для начала экспортируем dll из карты, а потом загружаем её с помощью LoadLibraryA. Сейчас скину карту с загрузкой моей библиотеки, в которой реализован Widescreen Fix.

Скачать (поддерживаются версии 1.26a и 1.27а).
Правда, я сделал инициализацию библиотеки с помощью вызова экспортируемой функции из dll, чтобы передать в неё версию варкрафта, но это можно делать и внутри библиотеки: вызывать только LoadLibraryA, а всё остальное делать в теле функции DllMain.
6
Tumart:
ENAleksey, вот такой вопрос. Могли бы вы сделать отдельную версию с минимальным набором функционала на основе РБ и инжекта в саму карту, чтобы все работало без дополнительных ресурсов? Расчет для обычных карт, чтобы можно было выполнять такие действия как полностью скрыть интерфейс/отображение стандартных текстов типа Меню, Атака и прочее(также блокировка подобных кнопок), отрисовка нестандартного интерфейса/текста, отлов событий клавиатуры/мыши, получение координат курсора/текущего разрешения и т.д. Был бы очень признателен(думаю не я один).
Если кто-то убедлит рубатл вернуться на 1.26, либо большенство картостроителей останутся на 1.26, то займусь данным вопросом.
19
Lotus101, микс-архив! Это просто архив с моделями и иконками, которые заменяют стандартные модели и иконки во всех картах war3. Фактически, полностью меняют графику.
Ну вот и опять же, твой скрин. Были бы тени, немного "мыльца" и нормальное небо, я бы не узнал в нем war3. А прикинь, как божественно все это бы смотрелось с видом сверху?
10
Тоже не прочь протестировать, пк немого выше средней мощности.
DemonoiD:
А кто-нибудь случаем не видел микс-архива (года так 2014), когда пытались в war3 перекинуть переделанные модельки wow'a? Им вроде как раз рендера и освещения не хватало, поэтому они ушли в sc2. Тут графон, судя по скринам, стал как в mount and blade. И это для чертовой стратегии 2001 года.
С появлением шейдеров, нормального освещения и теней в этой модификации, можно переродить не только war3, но и небо и даже Аллаха.
Не знаю про микс патч, но тебе может это понравится
Загруженные файлы
6
ENAleksey, вот такой вопрос. Могли бы вы сделать отдельную версию с минимальным набором функционала на основе РБ и инжекта в саму карту, чтобы все работало без дополнительных ресурсов? Расчет для обычных карт, чтобы можно было выполнять такие действия как полностью скрыть интерфейс/отображение стандартных текстов типа Меню, Атака и прочее(также блокировка подобных кнопок), отрисовка нестандартного интерфейса/текста, отлов событий клавиатуры/мыши, получение координат курсора/текущего разрешения и т.д. Был бы очень признателен(думаю не я один).
19
А кто-нибудь случаем не видел микс-архива (года так 2014), когда пытались в war3 перекинуть переделанные модельки wow'a? Им вроде как раз рендера и освещения не хватало, поэтому они ушли в sc2. Тут графон, судя по скринам, стал как в mount and blade. И это для чертовой стратегии 2001 года.
С появлением шейдеров, нормального освещения и теней в этой модификации, можно переродить не только war3, но и небо и даже Аллаха.