Версия v0.3.0
Графическая модификация для игры WarCraft III.
287 87K
10
Alexander12:
Если кто-то убедлит рубатл вернуться на 1.26, либо большенство картостроителей останутся на 1.26, то займусь данным вопросом.
А чем 1.27б плох? Официальные сервера и рубатл на нем сидят.
19
darkowlom, тогда я счастлив и спокоен. Делайте уже быстрее. Прошло почти 4 года. Я не хочу умереть раньше, чем увижу новое солнце Лордерона. Говорят, на небесах, все только о нем и говорят. Не хочу выглядеть дураком
24
DemonoiD, мы будем выпускать мод и на старкрафт и на варкрафт, в соответствующей последовательности
19
ENAleksey, они вроде перешли над sc2. А я хочу обновленный war3 :(
13
DemonoiD, нет, это их проект, для начала нужно спросить разрешение у них самих. Они работают над своей версией библиотеки и я им иногда помогаю. Как только я закончу работу над RenderEdge, выложу исходники в открытый доступ, кто захочет, сможет модифицировать код и использовать у себя в проектах.
19
ENAleksey, мы можем найти все модельки этой команды и запилить за пару дней обновленный war3 с твоими функциями теней и мыльца с помощью одного mpq и библиотеки? Я готов написать всем в мире обзорщикам, чтобы они пропиарили xgm и постримили такой war.
13
хотел бы я глянуть как можно так просто моделькиами сделать)
Команда Warcraft 3 Reborn так и делала:
как понять, какой игрок нажал на клавишу?
Данные, возвращаемые функциями GetTriggerKey, TriggerRegisterKeyEvent, будут действовать для каждого игрока по отдельности. С их помощью не получится узнать, какую кнопку нажал другой игрок, но можно отправлять данные на сервер или просто синхронизировать, например, с помощью юнитов (при нажатии клавиши создаём юнита с рав-кодом, зависящим от нажатой клавиши). Если вы имели ввиду, как сделать так, чтобы функции срабатывали только у определённого игрока, то просто сравниваем с GetLocalPlayer().
Загруженные файлы
19
Tiodor, берешь модельки тени и вставляешь, без задней мысли, выкладывая из них любую тень.
Туман? Изменение цвета тумана войны тоже возможно. Будет выглядеть примерно так же.
Единственное чего не было - это мыльца. Ибо war3 для хардкорных геймеров, а не консольщиков.
Но и это можно обойти, если использовать качественные модели и правильный ракурс.
7
Это все здорово, однако, больше жду расширения именно скриптовой части - все эти новые нативки. Кстати, я так и не получил ответа, как понять, какой игрок нажал на клавишу?
6
ENAleksey, жаль конечно. Без отрисовки пользовательского интерфейса это теряет смысл, по крайней мере для меня (