Версия v0.1.3a
Больше не поддерживается, используйте основную версию.
Экспериментальная версия графической модификации RenderEdge для игры WarCraft III.
207 117.9K
13
Теперь я понял, что не так с освещением и почему не работают стандартные шейдеры. Всё дело в том, что в варкрафте рассчитываются только нормали, а для получения качественного bump и parallax mapping'а нужно проводить вычисления в tangent space, для этого нужны тангенты и бинормали.
Я уже давно пробовал это реализовать, но была одна проблема - сильная потеря производительности, если в кадре находится очень много объектов. Метод, который находится по ссылке выше, позволяет производить расчёт касательного пространства прямо в шейдере, это значительно быстрее, но и менее корректно.
Версия v0.3.0
Графическая модификация для игры WarCraft III.
287 87K
6
Lotus101:
Alexander12:
чем 1.27б плох? Официальные сервера и рубатл на нем сидят.
там нет доступ на запись в память, поэтому можно сделать на 1.26.. да народ с рубатла уходят уже из за патча. за 1.26 - будующее.
Может близзарды заметят ваш мод и оптимизируют будущие патчи под него, учитывая что они потихоньку стали выпускать патчи
Зачем ? на 1.27b + ничего не перенесешь, в том числе и отрисовку интерфейса, без внешних прог. и на 1.26 можно сделать больше, чем близард
10
Alexander12:
чем 1.27б плох? Официальные сервера и рубатл на нем сидят.
там нет доступ на запись в память, поэтому можно сделать на 1.26.. да народ с рубатла уходят уже из за патча. за 1.26 - будующее.
Может близзарды заметят ваш мод и оптимизируют будущие патчи под него, учитывая что они потихоньку стали выпускать патчи
6
чем 1.27б плох? Официальные сервера и рубатл на нем сидят.
там нет доступ на запись в память, поэтому можно сделать на 1.26.. да народ с рубатла уходят уже из за патча. за 1.26 - будующее.
ENAleksey, а что с фпсом?