Версия v0.1.3a
Больше не поддерживается, используйте основную версию.
Экспериментальная версия графической модификации RenderEdge для игры WarCraft III.
207 117.9K
18
ENAleksey, на втором скрине у дворфа тень куда подевалась?
29
Percentage-Closer Filter выглядит шикарно. Как дела с ФПСом?
13
А вот несколько скриншотов, показывающих, как можно полностью изменить атмосферу игры:
Трава немного не сочетается, так как у неё Unshaded материал.
18
ENAleksey, Класс.
интересно, что проще: добавить в варик фичи UE4 или добавить в UE4 фичи вара?
13
DemonoiD, у Uncharted 2 яркие цвета становятся более насыщенным, посмотри на небо. Все эти техники дают очень блеклые цвета. ACES Filmic, в свою очередь, даёт более насыщенные и контрастные цвета, со стремлением к белому при больших значениях яркости. В будущем откажусь от этих техник, оставлю только ACES Filmic и добавлю настраиваемый Filmic ToneMapping, тоже из Unreal Engine.
Сегодня я отказался от старых мягких теней, сглаживание которых приходило в экраном пространстве (сцена без освещения, только с тенями, рендерилась в текстуру, затем она размывалась фильтром Гаусса). С одной стороны, с помощью этой техники можно получить достаточно быстрые тени с очень хорошим размытием, но, с другой стороны, всю сцену приходилось рендерить повторно, что приводило к сильному падению fps на сложных сценах, также наблюдался очень неприятный баг - гало вокруг объектов. Теперь я использую PCF фильтрацию, реализацию я взял, опять же, из Unreal Engine 4. Завтра покажу скриншоты.
18
DemonoiD, еще на свечение шариков посмотри, более плавный градиент
19
mishanka122, изменение на целых 5 пикселей картинки. Это ж откуда такие глазастые люди берутся.
18
DemonoiD, посмотри на текстуры свечения золота в сундуке, на Hejl они ярче