Версия v0.1.3a
Больше не поддерживается, используйте основную версию.
Экспериментальная версия графической модификации RenderEdge для игры WarCraft III.
207 117.9K
19
ENAleksey, Hejl Filmic и Filmic одинаковые. Или я чего-то не вижу на скрине?
13
Вчера заменил старый ACES Tonemapping на новый, который теперь используется в Unreal Engine 4 (с версии 4.15 он включен по умолчанию).

Tonemapping

Вот сравнение нескольких техник тонирования:

Widescreen Fix

Также мы с Ильёй ( darkowlom) улучшали фикс для широкоформатных мониторов:
Теперь можно полностью изменять стандартный интерфейс!
Но предстоит сделать ещё много работы, в частности, нужно добавить возможность редактирования интерфейса прямо во время игры (сейчас для того, чтобы изменения вступили в силу, нужно перезагружать карту).
18
mishanka122, именно так. :)
Но лучше, конечно, испробовать в действии.
18
Что видят в комментариях алексея
Быдло:
Круто, много графических фич, блум улучшили, ка-еф.
Илита:
Ооо, какие космические названия! Наверно круто!
Версия v0.3.0
Графическая модификация для игры WarCraft III.
287 87K
19
ENAleksey, xpшка ещё вполне жива, особенно в деревнях. Так что поддержку хотелось бы, но в последний момент.
13
Кристофер, попробуй запустить игру в debug режиме, после этого повтори то, что привело к вылету, и скинь мне файл RenderEdge.log в личку.
18
ENAleksey, при нажатии на галочки "Attach unit" и "Show text" вылезает фатал. В остальном всё отлично. :)
13
EfReeZe, я его исправил, но не сильно) Я просто попытался подогнать значения так, чтобы по вертикали поле зрения было таким же, как и без фикса.
13
Я всё-таки решил выложить текущую версию, она ещё находится в разработке, поэтому многие функции из экспериментальной версии ещё не перенесены (вообще никакие). Но в то же время она более стабильная, чем предыдущая.
Скачать (карта-пример внутри).
Список изменений (v0.2.0dev):
  • ++**(+)**++ Поддержка Direct3D9;
  • ++**(+)**++ Блокировка функции CtrlGetFromPoint, если игра на паузе;
  • ++**(+)**++ Показ GUI только после загрузки карты;
  • ++**(+)**++ Исправлен баг, связанный с тем, что ширина и высота текстур были перепутаны;
  • ++**(+)**++ Исправлен слишком большой угол обзора при использовании Widescreen Fix;
  • ++**(+)**++ Исправлена проблема, связанная с тем, что невозможно было запустить приложение с первой попытки;
  • ++**(+)**++ Обновлён FreeType до версии 2.7;
  • ++**(+)**++ Запуск более одного экземпляра war3.exe одновременно;
  • ++**(+)**++ Оптимизация RenderEdge.dll;
  • ++**(+)**++ Исправлены проблемы безопасности;
  • ++**(+)**++ Обновлено лого проекта, и добавлен значок приложения;
  • ++**(+)**++ Улучшен debug log;
  • !!**(-)**!! Исправлены вылеты игры при загрузке карты;
  • !!**(-)**!! Поддержка ВарКрафта версии 1.27a (1.27b?);
  • !!**(-)**!! Поддержка Windows XP (нужно ли?);
  • !!**(-)**!! HDR Rendering;
  • !!**(-)**!! Post Process Effects;
  • !!**(-)**!! ShaderSetInt/Float/Bool/Texture;
  • !!**(-)**!! Анизотропная фильтрация текстур;
  • !!**(-)**!! SetLightDirection/Diffuse/Ambient.
Загруженные файлы