[ GAMEDEV ] [ ПРОГРАММИРОВАНИЕ ] [3D Арт и VR]
Добро пожаловать на страницу проекта по программированию!
Данный проект ориентирован на публикацию статей по технологиям и алгоритмам, присущим программированию в целом, и относящимся не только к геймдеву, таких как, например, языки программирования. Ведь большинство языков, существующих в игровых движках, на самом деле используются в огромном количестве приложений и могут содержать какие-то общие моменты с другими движками.
Кроме того, многие алгоритмы не относятся конкретно к геймдеву - и у них тоже должен быть свой уютный дом, где никто не будет косо на них смотреть.
Кроме того, многие алгоритмы не относятся конкретно к геймдеву - и у них тоже должен быть свой уютный дом, где никто не будет косо на них смотреть.
Смотрите так же:
Полезная литература для новичков
Полезная литература для новичков
Ред. Audes
Ред. Mihahail
различия в ответах обусловлены тем, что слово "знает" все понимают по-разному.
Вузы тоже бывают разные, как и студенты.
Выпусник, скажем, физтеха не програмерской специальности знает, прости господи, фортран, в лучшем случае - дельфи. Для вмк ситуация получше - все для себя находят язык по душе и осваивают его почти всё время учебы. Чаще всего это жава/шарп/питон
В бауманке на ИУ кажется дают сразу кучу всего, но на выходе зачастую то же, что и на входе - паскаль/дельфи. Хотя тоже от студента зависит. Про остальные вузы хз, про не столичные не знаю вообще ничего.
Не то что бы современные, скажем, физики часто руками считали интеграллы. Их дают прежде всего для того, чтобы человек научился оперировать этими терминами так же свободно, как сложением/умножением.
Ред. Praytic