Обновление
Данное обновление несет в себе много нововведений, а так же ставит точку в закрытой разработке и тестирования, теперь каждые желающий может поиграть в проект.

Список:

Изменения:

  • небольшие изменения интерфейса
  • при движение в присяди увеличен затрат выносливости (приближен к обычному бегу)
  • логотипы во время запуска игры
  • доработка IK системы: “Удар в цель”
  • упрощение логики ИИ игроков (для оптимизации процессов)
  • исправление многих ошибок
  • выход проекта из закрытого тестирования базовых механик

Нововведения:

Меню:

  • в настройке игры добавлены настройки скорости мыши по двум осям
  • в настройке игры добавлена кнопка раскладки клавиш
  • в настройке игры добавлена кнопка отключения и выключения травы (для слабых ПК)
  • в меню паузы во время матча добавлены настройки игры
  • для применения графических настроек и активации травы необходимо применять настройки
  • кнопка выведения статистики (средняя и турнирная)
  • при первом входе в игру появляется окно раскладки клавиш и окно приветствия
  • серверная дата (обновляется раз в день)
  • возле псевдонима игрока выводится информация о подписке в днях
  • введен магазин в игру (пока что в тестовом виде, открывается сразу при входе в игру, если нет активной подписки)
  • добавлено окно регистрации и авторизации пользователей
  • окно ближайшего турнира и его статус
  • окно заданий (статистика, так же кнопка быстрого выполнения)
  • тестовый лаучер:
    • для входа используется отдельный аккаунт от игры (возможен вход через соц. сети, почту и прочие популярные сайты)
    • быстрая установка и обновление клиента
    • новости проекта
  • админ панель (а это не для вас)

Графика:

  • деревья и кусты заменены на более детализированные
  • добавлена трава
  • доработка погоды
  • изменены текстуры и шейдер ландшафта, старых объектов

Сайты:

  • на сайте добавлено:
    • новости проекта
    • галерея
    • сборка ПК, на котором был создан проект, как минимальные системные требования
  • на XGM создан проект, в котором будет ввестись дневник разработчика, новости и прочее (так же обратная связь - через вопрос/ответ и комментарии)

Система нанесения урона:

Так как теперь можно замахиваться и точнее прицеливаться, пришлось переделать систему нанесения урона, да и раньше замечал, что убивал тех, кто подходил сзади и с боков. Теперь система работает по кривой, в зависимости от времени и позиции анимации, примерно как на этом скриншоте:
c.0 = старт замаха; c.1 = конечная позиция замаха назад; c.3-4 = мертвая точка, с.4 = старт удара; c.5 = точка прицеливания достигнута; c.6 = путь остановки; c.7-8 = переход в стартовую позицию.
При такой системе конечно сложнее убивать, за то если намерено убить две или более цели, то последующие получат из за кинетической энергии большее урона. Да, это пока не до конца доработанная система, будут доработки.

Новая зелень:

В процессе доработки этого патча, мне пришлось дважды обновлять движок на более новый, с начало был переход с Unity 5 (и какой-то там) на 2018.3, затем на 2018.14. Ну я и подумал, а почему бы не обновить окружение, так как мне пятый юнити не позволял ввести новое окружение, из-за устаревших шейдеров, то на 2018.3+ это зайдет на ура (сам Бог велел!). Встречайте, более детализированная зелень:

трава:

кусты:

деревья:

Да, конечно плохо видно, не все деревья, слишком далеко, и прочее. Но вот вам прикол, когда я делал эти скриншоты, у меня видеокарта перегрелась дважды! Так что, пока что так...
Помимо новой листвы, лес на локации "Point - reaping" - это первая локация в режиме "Жатва", был переделан с нуля. Теперь он более густой, имеется новый мусор, в виде веток и брёвен. В нем теперь даже сложно увидеть предметы в лесу и ИИ игроки стали там плутать, что уравнивает шансы перед обычными игроками.
И чуть не забыл, новый PBR шейдер ландшафта. На высокой графике можно разглядеть листья, камушки и веточки, которые нарисованы на 4к текстурах, а и да, главная фишка - шум высоты, благодаря карте высот текстур. Не переживайте на счет оптимизации, на моём 7-ми летнем коне играется нормально. Не совсем плавно, иногда есть подгрузки и выдает 10-15 кадров в секунду, но когда заходишь в лес, где трава с ростом персонажа, красивые деревья, просто в нем теряешься - в хорошем смысле слова. А зимой то как красиво!)
По задумке, хотел ввести все сезоны года, но оказалось что после сборки игры, снег не насыпают. Так что, пока два сезона, но в ближайшее время будет и зима, и осень, и даже сделаю весну красивее. Так-то, есть задумка сделать ещё динамическую грязь и снег, но пока нужны средства на новый ПК...

Оружие:

Список оружия пополняют два мачете и серп. Начну с серпа: не совсем удобное оружие как в атаке, так и в защите, но имеет высокий показатель урона и скорость. Латинская мачете: среднее оружие ближнего боя с относительно высокой скоростью и уроном. Танто мачете: среднее оружие ближнего боя, чуть длиннее чем латинская мачете и слабее по показателю урона, но быстрее. В целом, эти значения особо не решают, если играть на жестком уроне где, одно попадание - один труп. Просто со среднего оружие труднее попадать, да и в будущем у каждого типа будут свои особенные функции, разная прочность и прочие характеристики.

Заключение:

В целом, данный патч в себе несет много изменений, такие как новый звуковой движок, с которым я особо не работал, доработка ИИ игроков, баланс затрат и прочих вкусняшек. Для меня этот патч очень важен, так как Вы - игроки, наконец то сможете поиграть, хоть и в демо версию, но сможете. Выход данного патча откладывался три раза из-за различных причин, где то мне не нравилось как работала система, где то интерфейс, да и интеграция прошла через одно место. Таким образом Вы поддержите и ускорите разработку, а мой ПК не умрет от мучений в загрузке большого мира. Так же да, турниры! Мы постараемся их проводить каждый месяц и вводить новые режимы, и не только для турниров и сражений, но и тематических - примерно как в карте ZM.
На этом все, но не совсем всё. Разработка для нас стала работой, скоро подключится к разработке Рустам, который сценарист, и работа пойдет ещё быстрее. Он не только сценарист, но офигенный ландшафтный дизайнер, генератор идей и просто классный друг, как и все в нашей команде.
Спасибо за внимание, ждите новостей. Приятной игры!

Навигация

`
LOADING AD...
49
В ходе тестов и экскрементов были вызваны критические ошибки при совместимости тулзов и текущей версии сборки движка. В близлежащие дни будет фикс билд без травы. Со временем будет принято решение. Советуем пока играть с выключенной травой. Спасибо за понимание.
To leave a comment please sign in to the site.