Добавлен , опубликован

Краткая информация

Название: Occultism
Автор: Skairus
Жанр: ORPG
Размер: 256*256
Кол-во игроков: 1-6. Оптимально: 3-4
Вес: Практически максимально допустимый для игры по сети
Готовность: ~30%
Демоверсия: v. 0.21 demo

Вступление

Оккультизм (от лат. occultus — тайный, сокровенный), общее название учений, признающих существование скрытых сил в человеке и космосе, недоступных для обычного человеческого опыта, но доступных для "посвященных", прошедших через особую инициацию и специальную психическую тренировку.
В описании карты указана принадлежность к ролевой игре. Это сделано для того, чтобы игрокам было проще ориентироваться по штампу. Ни одна из карт для WC3 не является полноценной ролевой игрой, также как и почти все компьютерные rpg (если интересно, обращаемся к настольным ролевым играм или к таким вещам, как Arcanum или VtM:B), поэтому правильнее назвать этот проект кооперативной бродилкой с элементами rpg.
Ах да, те, у кого такие два слова вместе, как "клиффы" и "ландшафт" вызывают когнитивный диссонанс, могут закончить на этом месте и прекратить ознакомление с картой.

Сюжет

Гармония, равновесие, вечность - вот мечты сильных мира. Но у каждого свои понятия о гармонии. Огромной мощью обладает церковь, а с ней и торговая гильдия, феодалы, привилегированные сословия и, конечно же, те, кого судьба манит властью над магией. Стремясь к вечности, великие гильдии образуют союз.
Вот уже несколько десятелетий мы наблюдали равновесие, отлаженные связи со временем стали нормой внутригосударственных отношений. Но в последнее время все чаще стали нарушаться какие-либо принципы, построенные союзом гильдий. Участилось появление радикально настроенных движений. Тревогу вызывает то, что они появляются по всей стране. Их останавливают, но никакого центра найти не удается. Популярно считать, что радикалы руководствуются какими-то... "оккультными" знаниями и понятиями.
И вот до ушей сильных мира доходит слух о том, что в одном отсталом в развитии графстве, старой завоеванной колонии, может быть некое важное лицо, имеющее отношение к оккультизму. Возможно, даже очаг этих антисоциальных толков. Слухи указывают на безымянную долину, известную только тем, что в ней давно был построен монастырь. Но он находится так далеко и в таком глухом месте, что и паломник там оказывается редким гостем. Гильдии принимают решение, что, хоть это и слух, его стоит проверить...

Персонажи

Серафин, молодой храмовник, осознал важность этого задания и вызвался на него добровольцем. Так как остальные церковники к слуху отнеслись с недоверием, они согласились с кандидатурой храмовника.
Вег'Фауст - типичный представитель своего привилегированного ордена Падших. Вообще, стоит отдельно сказать об этом ордене. Его до сих пор не уничтожили и даже дали особые полномочия потому, что он обладает значительным влиянием и играет важную геополитическую роль. Говоря проще, эти жестокие воины на специальных правах охраняют границу государства. Вернемся к Вег'Фаусту. С особым цинизмом эту экспедицию для него сделали испытанием для получения имени Вег'Драхна. Но только в случае, если слух об оккультизме подтвердится. Как бы то ни было, могучий воин надеется на хорошие трофеи.
Флори - охотница, работающая на торговую гильдию, стала той, кого отправили на условиях хорошего заработка (а также возможности не потерять работу).
Барон Ладислаус фон Распе, владеющий крупным поместьем, понес убытки из-за оккультизма, так как часть его крестьян подалась в радикалы. Выспорив у гильдий в случае успеха операции весьма выгодное расширение своих земель, его амбиции заставили отправиться в путь лично, а заодно применить и отточить свои навыки.
Корделия - молодая чародейка с высоким потенциалом, но плохим характером. Ее пристрастие к огненным заклинаниям часто приносит бедствия гильдии, поэтому расчетливые маги, ленивые на всякие экспедиции, отправляют Корделию, чтобы она оставила их хоть немного в покое, а заодно и исполнила поручение союза.
Герхард - архивариус черных магов. Да, несмотря на видимость оппозиции, эта часть гильдии магов тоже входит в союз. Архивариус отправляется в долину в научных целях, к тому же, он является самым старшим из кандидитов на эту странную миссию.

Особенности

• Первой особенностью карты можно назвать то, что в ней... много мелких особенностей. Дабы хоть немного упростить ее освоение, в "Оккультизме" предусмотрено текстовое обучение, состоящее более, чем из 10 разделов.
• Система древовидных диалогов в мультиплеерной карте.
• Все способности действуют на союзника так же, как и на врага. То же касается и АОЕ. Чтобы атаковать другого игрока (союзника), достаточно кликнуть по нему правой кнопкой мыши.
• После смерти персонажа с него падает некоторая часть золота, которую может подобрать другой игрок. Если игрок был с маленьким количеством денег, он получает значительный временной штраф на возрождение.
• Каждый из 6 игровых персонажей, кроме того, что имеет различия в бою, отличается в социальных отношениях. Где-то будет дополнительная реплика, у кого-то ваш приключенец вызовет отвращение, а иной раз вы получите уникальное задание, доступное только для определенного персонажа.
• В игре предусмотрено 5 небольших "гильдий", в одну из которых можно будет вступить. В каждой из них будут специфические дополнительные способности и задания.
• Большая часть заданий в игре имеет альтернативы. База доступных в будущем квестов задается в начале игры. Проще говоря, из всех возможных заданий, созданных для игры, за одну партию вы сможете поучаствовать лишь в части. Те же задания, которые являются самыми основными и могут не иметь альтернатив, будут иметь несколько путей прохождения.
• Вообще в карте большое число альтернатив. Начиная артефактами, которыми будут орудовать персонажи ближе к концу игры, заканчивая уговорами, кражами и применением интерактивных объектов.
• Будет присутствовать значительное количество случайных встреч (привет, Фаллаут!), база которых также будет определена в начале игры (за партию игроки встретят менее половины из всех "встреч").
• Игроки завершают сюжет одновременно, но у каждого - своя концовка, зависящая от его поведения в игре.
• К чему это? Ах да, реиграбельность.
• Руками деланная система смены времени суток и погоды
• Игроки могут действовать как сообща, так и... свободно
• При том, что место в мультиплеерной карте очень ограничено, я постарался всеми правдами и неправдами вставить музыкальное сопровождение. Качество очень ужато, но музыка сделана так, что она звучит почти фоном (тихо), и это ужасное качество не так заметно. Музыка меняется в зависимости от местоположения и времени суток.
• Ландшафт на клиффах :)

Информация о карте

По поводу визуального плана. Мной намеренно используется устаревший способ построения ландшафта, а именно - клиффы (да-да, те страшные утесы). Т.к. в мультиплеер много импорта не запихнешь, стандартный декор с "качественным" ландшафтостроением выглядит, как очень примитивный экшен. Я же пошел по пути "выглядит почти как Варкрафт", чуть разнообразив, правда, импортом некоторых моделек. Сразу скажу, что моделлер из меня нулевой, так что все модели нагло украдены с хайва.
По поводу геймплея. Хоть игроку и дано базовое задание, ходить он может в первой же главе (игра разбита на 4 главы) по территории большей части игрового мира. В локациях хоть и соблюден отчасти принцип "левеллинга", вы спокойно можете встретить не так далеко от старта очень сильное существо. В этом плане я больше отталкивался от логики игрового мира. Также можно зачастую встретить монстров со "специальным" поведением, например, постоянно мигрирующие кабаны :)
Геймплей сам по себе будет иметь сравнительно небольшие игровые часы. Хоть это и ORPG, в "Оккультизме" НЕТ самореспавна мобов и НЕТ специальной сейв/лоад системы. Сама игра рассматривается как кооператив, рассчитанный на несколько часов, часть же мобов появляется с переходом в следующую главу. Одно задание можно выполнить только один раз. Все 6 игроков не будут искать 6 раз потерянный крестьянином инструмент. При всех упрощениях, эта карта, в некотором роде, опирается на атмосферу и реализм. С NPC можно спокойно испортить отношения, большинство из них можно бить или грабить. Сравнительно непродолжительный геймплей перекрывается реиграбельностью (см. особенности карты).
Характеристики героев стандартны для Варкрафта - сила, ловкость, интеллект. К ним, правда, прибавляются 9 навыков, зависящих от названных характеристик: убеждение, устрашение, кража, взлом замков, физическое воздействие, проницательность, владение тяжелым/легким/магическим оружием (как 3 разных навыка).
Система экипировки ограничивается одним дополнительным оружием и одним доспехом (инвентарь каждого игрока ограничен 16 слотами).
Подробнее о некоторых аспектах карты вы можете узнать в ресурсах проекта:
Сеттинг
Базовые интерактивные объекты
Скриншоты по системам

Мои любимые клиффы

Разработка

Ведется работа над локацией с рабочим названием "долина", а также совершенствованием геймплея в целом.

Проекту требуется

на данный момент - ничего

Благодарности

Список благодарностей
Неизвестному юзеру, у которого я взял наработку инвентаря на 17 слотов. Сколько по форуму не искал, ничего, кроме названия его карты с наработкой "Bag" (вес ~26 Kb. Предположительно 2006г. выпуска) не нашел. Эту наработку я переделал... в 16-слотовую и мультиплеерную.
Uber
TripleKor - лого "Occultism"
WebSter - модель декорации
Всем тем с хайва, у кого я нагло взял модели и несколько иконок. А таковых порядочно.
Из тех, кто есть на XGM, но давно отсутствуют:
Samarazor, Assez - за помощь в осовении WE.
Тем людям, которых нет на форуме:
Ferdinand - советы, тестинг мультиплеерных аспектов.
Delyak - советы.
А также всем тем, кто принимает участие в тестировании карты и критикует ее.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
22
12 лет назад
0
Skairus, чуви если хочешь дебаты про то, кто такие готы и с чем их едят и кто такие херки, го в асю, а это не просто бледная женщина, это херка чистой воды, вроде бы даже на лурке в статье "херка" была. не в этом суть кароч, меняй лого,ибо это имхо какашка чистой воды и с оккультизмом никак не связано
0
17
12 лет назад
0
Escapist, в таком случае, хотелось бы посмотреть мнения других пользователей, ибо наши разнятся, а убедительности я пока не увидел.
Специально сейчас прошелся по сходным статьям лурки, подобной картинки не приметил. Где бы ты ее не видел, в таком виде, как здесь, придираться к ней - то же самое, что к защите бронелифчика у каждой второй воительницы в фентези.
0
22
12 лет назад
0
Skairus:
Escapist, в таком случае, хотелось бы посмотреть мнения других пользователей
Лично я тоже не вижу ничего плохого в лого и кто такие "херки" даже не представляю. Поддерживаю следующие высказывание:
Skairus:
Escapist, во первых, лого можно ассоциировать и с другими явлениями, кроме штампов, которыми вы оперируете. Всего лишь бледная женщина в мрачном ракурсе. Такая может быть и представительницей знати, и ведьмой, и, на крайний случай, призраком.
Единственное замечание: если картинка добыта из интернета, то было-бы лучше сделать свою, оригинальную.
0
17
12 лет назад
0
bladget:
Единственное замечание: если картинка добыта из интернета, то было-бы лучше сделать свою, оригинальную.
Если был бы из меня художник в фш, так бы и сделал. Но, во-первых, этого лого в самой карте не будет, а во-вторых... я хотя бы к нему жезл Гермеса прикрутил :)
0
33
12 лет назад
0
Ландшафт не понравился. Клифы использованы не очень удачно. И да, стандартная система заклинаний нынче не в моде. Все уже привыкли к покупке спеллов.
5
17
12 лет назад
5
PUVer, клиффы - не только своеобразные "стены", но и обеспечение многоуровнености. Как видишь, моду я не соблюдаю ни в ланде, ни в спеллах. Думал о покупке скиллов, но в данной карте это лишнее. Скиллы разноплановы, но, в то же время, сочетаются. Система прокачки характеристик, навыков, разнообразие оружия, скиллы позволяют из одного персонажа сделать многовариантную боевую машину. Это чем-то напоминает Vampire: The Masquerade – Bloodlines - там всего 3 "дисциплины" у каждого "класса", но их хватает сполна. Я не понаслышке знаком с DotA, и с тем, как там можно играть с "характеристиками", "артефактами" и "способностями", далее пример из моей карты. Серафина (храмовника) можно сделать: дд, танком, хилером, нюкером.
Все не так печально для любителей покупать спеллы, на выбор будет предоставлен в гильдии один специальный скилл, который тоже будет прокачиваться. Но даже этот один (!) скилл вносит, на мой взгляд, небольшой дисбаланс, что уж говорить о том, если бы все способности выбирались.
Я не гонюсь за кучей наворотов и всякой мишурой, а реализовываю в карте то, что, на мой взгляд, в ней необходимо.
0
33
12 лет назад
0
Skairus, ну это твоё имхо на которое ты имеешь полное право. Лично я люблю свободу в игре много-много свободы. Поэтому и делаю такую рпг, чтобы свобода развития персонажа и вообще действий были огромны.
2
17
12 лет назад
2
PUVer, у тебя в игре иначе никак, ты же делаешь симулятор. У меня же 6 персонажей со своими абилками, характерами и особенностями, 5 полноценных гильдий, в которых каждый персонаж вписывается по разному, квесты и диалоги с вариациями, большое количество обходных путей и закоулков, арсенал предметов, различные варианты взаимодействия в команде, либо открытое противостояние другим игрокам, использование ловушек и прочих премудростей, некоторые зачатки политических воздействий на гуманоидные племена. Я считаю, что такой свободы вполне хватает. Был бы это сингл, я, наверное, поставил перед главным героем вопросы Вселенной и бытия, эгрегориального управления, разрушения вековых устоев, управления массовым сознанием... хотя, в некоторой мере, в "Оккультизме" это есть. Так что меня пока устраивают игровые возможности.
0
33
12 лет назад
0
Skairus, я делаю не симулятор с элементами рпг, а рпг с элементами симулятора. А это совсем разные вещи. Свобода в рпг не делает её в большей или меньшей степени симулятором риал лайф. Всё равно как ни крути полной реалистичности нельзя добиться, как не старайся. Главное в рпг - это отыгрывание определённой роли, а не закликивание мобов. Вот допустим в гв так: выучил пару фермерских навыков, научился сажать морковку и всё, ты отыгрываешь роль фермера. И вдруг на твою деревеньку напали и тебе волей-неволей приходится отыгрывать роль защитника отечества. А потом вдруг тебя потянуло на романтику и ты пошёл грабить кораваны, выступая уже в роли гопаря=D Однако тут не всё так просто. Если ты какой-нибудь фермер, отыграть роль гопаря будет не так просто. Во-первых навыки вложены в фермерство, во вторых репутация в преступных кругах не очень. И это всё обеспечивает реиграбельность. Ограничений вроде бы и нет. Но если хочешь отыграть полноценную роль нужно работать именно в том направлении.
А все эти ммо и диаблоклоны это недорпг. Вообщем учите матчасть. И поймёте, что такое тру рпг.
3
17
12 лет назад
Отредактирован Skairus
3
PUVer, ММО? Диаблоклоны? Матчасть? Читай вступление. По сути ты передал то же другими словами. РПГ - это когда ты можешь из одной ситуации выйти именно тем способом, что подходит твоей роли. Но, как я уже писал, этого не соблюдено в полной мере. И игре нет полноценной скрытности и возможности пройти игру без крови, навыки являются лишь инструментами для наращивания боевого потенциала, упрощения прохождения определенных моментов, а в сетевой игре могут помочь в соперничестве. Например, есть сундук. Один игрок прокачен на взлом, другой - нет. Кто прокачен - заберет сокровища раньше. А золото = оружие и брона = боевой потенциал.
Да и почему-то я не уверен, что в твоем проекте будет соблюдено правило 3-х "У" (убить, украсть, уговорить), ибо делать настоящую ролевую игру в Варкрафте нецелесообразно, по крайней мере, сетевую.
А по поводу фермерства и прочих ролей. Здесь этого нет, т.к. в отличие от твоего проекта, где персонаж начинает с нуля, в "Оккультизме" каждый персонаж уже отягощен ролями, а во время игры они уже могут трансформироваться. Церковник может грабить жителей, а жестокий воин стать благодетелем. Да, у ролевиков на этом месте может задаться вопрос: "какого?!". Но на самом деле, такой подход гораздо ближе к реальности, от которой я и отталкивался. Штампы игрокам даны изначально кем-то другим, но как их использовать - решать только человеку. По сути вся карта - переворот на перевороте. Здесь не будет "злых" церковников или "добрых" церковников. Нет, и не как можно подумать - "здесь просто люди со своими слабостями и прочее". Игра - о мыслях и идеях, что владеют людьми. Так уж получилось, что специальность автора - "гос. административное управление", и тематику я выбрал в этом же ключе о.О
0
33
12 лет назад
0
Вот как раз украсть, убить, уговорить в моём проект можно будет =3
И насчёт доброты и зла. У меня в карте можно будет например, заработать хорошую репутацию, добиться почти всеобщего доверия. А потом обокрасть всех и замочить кто не нравиться=D
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.