Навстречу пользователям (0.21)

Добавлен , опубликован

v. 0.21 demo

По своему функционалу данная демоверсия представляет тот же объем, что и предыдущая - вы сможете ознакомиться с с началом 1-й главы "Оккультизма".
Информация из v. 0.20 demo
Технические данные:
Версия Варкрафта, на которой делалась карта: последняя
Мультиплеер: присутствует
От полной территории карты вам будет доступно ~20%, остальные отличия от будущей полной версии:
  • Отсутствие лоадскрина. На данный момент используется стандартный.
  • Отстутсвуют генерирующиеся случайные встречи.
  • Не реализована одна функция из меню "Дневник".
  • Отсутствует меню "Задания", в которой будет информация о карте, благодарности и прочее (игровые же задания вы найдете в "Дневнике").
  • В правом нижнем углу локации демоверсии отчасти отсутствует ланд.
  • Большая часть юнитов генерируется топорным способом, а именно, расстановкой. В дальнейшем они будут создаваться уже после инициализации.
  • Интерфейс, артефакты, скиллы, ландшафт и все прочее будут дорабатываться.
Для начала хотелось бы поблагодарить всех тех, кто участвовал в тестинге первой публичной демки, тех, кто предоставил свою критику.
А теперь...

Изменения

Карта в полной мере не раскрывает все направления, намеченные для правки ранее, т.к. некоторые можно шлифовать неделями, а как раз в ближайшее время мне предстоит "диплом дефенс". Но все же ключевые моменты я учел для того, чтобы пользователи с большим удобством могли оценивать проект, забыв, как страшный сон, версию предыдущую.
Направления изменений
1. Камера.
Добавлены 2 вариации на мою стандартную, а также добавлен вид сверху, но с привязкой (как уже говорил, свободной не будет). Новичкам советую камеру под названием "Альтернативная". Из любой из них успешно юзаются пара функций изменения вида из предыдущей версии.
Камеры переключаются стрелками клавиатуры: "влево" - вкл/выкл вид сверху, "вправо" - сменить вариацию 3D-вида.
2. Сложность игры.
Изменена таким образом, что карта не перестает быть хардкорной, но смертей становится все-таки меньше. А именно: уменьшены урон, здоровье, регенерация и, в некоторых случаях, другие параметры мобов (например, шанс отравления от укуса змеи уменьшен на 2%).
Но расслабляться все-таки не стоит: автор карты сам при тестинге дохнет по чем зря.
3. Трудность освоения.
Самой большой трудностью была камера. Обучающего режима не введено, но изменения пунктов 4 и 5 повлияли и на усваиваемость.
4. Маркеровка территории.
Идея пинга на карте была отклонена ввиду большого урона реализму, но в локации появились указатели. Спасибо Uber'у за предоставленные модели сих приспособлений. Кроме того, в квестах теперь более четко называются те или иные места, так что объекты искать стало реальнее.
5. Избавление от слишком больших объемов текста.
Теперь большая часть обучающего текста, всплывающего во время игры, сокращена. По совету Uber'а, в текущей версии при каждой реплике в диалоге происходит очистка экрана.
6. Диалоги.
Была проведена довольно большая работа над текстами диалогов. По функционалу они остались прежними, но по форме стали гораздо более живыми. Единственный NPC, почти не подвергнувшийся правке - крестьянская девочка.
7. Разнообразие локации.
Самый халтурный пункт. По сути, тут еще работать и работать. Но я все же понаставил больше айтемов и мобов, а кое-где пошаманил с декором. Но верный глаз все же заметит, что этих свершений недостаточно. Квестов не добавлял, разве что исправил баг, из-за которого они не рандомились в v. 0.20 demo.
8. Иное.
Параллельно я, конечно же, дорабатывал и другие вещи. Добавлен юнит "гнолл-стрелок", чуть перебалансированы абилки магички, внесены исправления с нейтралами, добавлена реакция крестьян на вход на ферму мобов (жители прячутся по домам. Не все, правда, т.к. есть нюанс), добавлена декорация "мертвый заяц"... уже даже и не помню, какие мелочи я исправлял, т.к. такое не задерживается в памяти.
На территорию "нуболокации" введен юнит "молодой волк", хотя он существовал и ранее, данные особи встречались лишь за пределами представленной территории (вообще в демке используется лишь 19 видов мобов, хотя всего готовых - 45 - и они ждут своего часа)
9. Фиксы багов.
Исправлены найденные баги предыдущей версии.

PS

Если вы раздумываете о том, стоит ли качать демку, ознакомьтесь с главной страницей и ресурсами проекта (там есть и тонны описания, и сеттинг, и скрины).
И потестите ее уже в мультиплеере :D
Добавлено:

Результаты совместной работы

Как оказалось, гарена у меня все-таки не глючит, поэтому совместно с Uber'ом был проведен тестинг, а после него и продолжительное обсуждение карты. В результате:
В проект принят первый участник (не считая меня) - Uber - на должность тестера и консультанта. Поддерживая традицию, на правах рекламы я должен предоставить ссылку на его атмосферную сингл РПГ - Satia - но не думаю, что такая карта нуждается в дополнительном пиаре :)
Во-первых, тестинг выявил несколько багов (пара текстовых и баг с огоньком - если игроки задействуют "Видение" одновременно).
А также есть вещь, которую я раньше не решался сделать, но этот тест все-таки убедил - убрать в будущем кд на перезарядку "диалоговых" кнопок.
И во-вторых, что гораздо важнее, Uber подкинул очень годные идеи (и механизмы их работы), которые я реализую в дальнейшем:
• Сделать наглядные подсказки в начале игры.
• Сделать использование трав и прочих предметов без задержки, но с перезарядкой. Этот небольшой шаг в сторону от реализма все же может быть оправдан в гейплейном плане, а также упростит битвы для новичков.
• Вопрос на рассмотрение. Uber предложил замедлить ход битв, сделав их более тактическими. Здесь предстоит большая работа и тесты, оправдает это себя или нет.
• Реализовать более удобный способ пополнения бутылки и изменение процесса пика.
• Возможно, как-то еще более упростить поиск мест, не вводя мигания и навигатора.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
32
12 лет назад
0
Skairus, ну честно говоря, мне карта показалась сложноватой, мобы в начале убивают с 4 тычек.... Ну и сама карта огромна, грузится долго, а игровая прощать невелика... Ты бы slk оптимизацию произвёл... Камера конешно прикольно - но порой дрожит, а это уже баг! (стоит доработать)
0
33
12 лет назад
0
Skairus:
PUVer:
В дневнике все написано.
Там написано - добраться до монастыря. И всё.
0
17
12 лет назад
0
PUVer:
Там написано - добраться до монастыря. И всё.
Нет, там написано, что местные жители могут помочь в этом :)
0
30
12 лет назад
0
Skairus, мне лично будет ну очень неудобно подбегать к нпс, выделять, смотреть, что он далеко, выделять героя, подбегать, выделять нпс снова...
0
17
12 лет назад
0
quq_CCCP:
Skairus, ну честно говоря, мне карта показалась сложноватой, мобы в начале убивают с 4 тычек....
Проще осваиваться на силовиках
Ну и сама карта огромна, грузится долго, а игровая прощать невелика... Ты бы slk оптимизацию произвёл...
Игровая площадь велика, просто "закрашена границей" до поры. Оптимизировать потом буду лучше - сейчас даже мобы изначально расставлены. Про то, что ты сказал, я не имел раньше представления, т.к., по сути, это мой первый проект.
Камера конешно прикольно - но порой дрожит, а это уже баг! (стоит доработать)
С этой камерой и так куча мороки :) Уж не знаю, возможно ли ее будет сделать плавнее, не прибегая к идиотским мерам мгновенного отклика (в Вк3 это режет глаза)
Clamp, Это верно, но, во-первых, радиус диалога с НПС довольно велик, во-вторых, в неписях запихано 7 функций взаимодействия, и реализовывать их иначе - ну просто ад и погибель.
Еще мне не хотелось бы добавлять лишних функций гг потому, что в момент диалога тебя может убивать другой игрок :)
0
13
12 лет назад
0
Впервые скачал демо карту незнакомого человека что бы по тестить. Ну мне импорт не нравится, иконки стандартные заменены, не моё сразу говорю, по этому демка долго не удержала. Порадовали диалоги, впервые вижу такую четкую схему, если твоя идея то зачет конечно. А так мир кажется пустоват, герои какие то не "кастумизированные", т.е. не те герои за которых хочешь играть. Скилы не понравились (большинство), лучше бы сделал просто выбор специализации а скилы бы в школах каких нибудь покупать, там же их и апать, или по уровню. Ну смотри сам. Если выйдет вряд ли буду играть ибо больше по МП картам, а РПГ в МП не для всех.
0
32
12 лет назад
0
timeR, ну карта конечно на любителя, но автор всё чётко сделал... Импорт норм, ёлки самое то для wc3... Иконки, должны отражать суть скилла... Ну правда, иконки тоже дело любительское, кому то нравится а кому то нет...
0
22
12 лет назад
0
Давайте чтоль условимся и поиграем по гарене в мультиплеере, чтобы накопить новых тапок для Skairus?
0
17
12 лет назад
Отредактирован Skairus
0
timeR, как я понимаю, ты говоришь об иконках кнопок контроля. Они не вычурные, взяты с хайва как раз для поддержания "дикого" стиля.
Не понимаю, про какую "четкую схему" ты говоришь, но систему диалогов я делал с нуля.
"Не кастумизированы" герои специально, старался взять наиболее устоявшиеся фентези стереотипы, а как раз нестандартный барон мне кажется наименее удачным (ему, кстати, название класса надо нормально придумать, а то "мечник-чернокнижник" - слишко жестко).
Про скиллы я уже писал в комментах на главной странице xgm.ru/p/occultism/index?postid=95968#comment30
bladget, если будете собираться, то без автора, ибо у меня проблемы с гареной.
0
16
12 лет назад
0
непонятно что в начале делать!!
0
17
12 лет назад
0
z1i2p3:
непонятно что в начале делать!!
Там же написано - смотрите дневник. В дневнике же сказано о местных жителях. Первый попавшийся говорит, с кем нужно поговорить. Разжевывать дальше?)
Возможно, стоит как-то больше акцентировать внимание вначале на сюжете. Но где его преподнести - пока не знаю. Отнимать лишнее время на старте - не лучшее решение. Добавлять опять кучу текста при пике героя - аналогично.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.