Вся информация о следующих версиях содержится здесь!
Что Вас ждет в новой версии?
Противостояние игроков! Пять из них будут играть за Союз, а Трое за Нежить. Такая борьба заставит действовать нелинейно и сильно разнообразит игру.
Полностью новый ландшафт, сделанный с нуля! Готовность ~ 42%
Новый AI для Нежити: теперь у каждого юнита будет своя цель, а некоторые будут собирать целые отряды. Таким образом Катапульты будут искать здания, а Жнецы героев и т.п.
Разнообразные предметы:
- Классовые предметы, которые могут носить только определенный класс героев (ближний бой, дальний бой, маги). Если герой возьмет предмет не своего класса, то просто не сможет им воспользоваться можно будет передать другому игроку, т.к. из рюкзака предмет автоматически не выкидывается
- Обычные предметы, доступные всем
- Меж классовые предметы, такие будут доступны всем, но определенному классу будет даваться бонус. Например: Мантию мага могут надеть все, но кол-во магии и ее восстановление для них будет уменьшено А маги получают полные усиления
- Улучшаемые предметы - Если предмет можно улучшить (написано в описании), то при подбирании второго такого же предмета они удаляются, а взамен дается один, улучшенный.
- Легендарные предметы, встречающиеся только в единственном экземпляре
- Сборные предметы продумаю все получше, напишу
Динамическая сила заклинаний:
- На третьем уровне сила способности зависит от характеристик героя
- У каждой способности будет своя природа: огонь, вода, воздух, земля, энергия. Некоторые способности, предметы и окружение могут напрямую влиять на силу таких способностей
- Задания и определенные события могут усиливать/ослаблять силу способностей
Мелочи
- Исследования и усовершенствования Союза проводятся мгновенно Чтобы не ждать, пока они завершатся для покупки предметов
Продолжение следует
Если у вас есть какие-либо мысли по поводу развития проекта, то оставляйте свои комментарии.
Ред. DaeDR
Например, Танки (Сила) сильнее всех остальных. Потому что тут нету размеченных границ между магией.
Тот же Маг может использовать Магию Энергии, Воды, Огня и т.д. И тот же Танк может юзать, например, только Огня и т.д. Да, это в численности разница. Но на кой ляд нужны магу 3 стихии, если для прокачки нужных скиллов надо набить как нормально - лвл 30. Что трудно, если не тянуть игру (хотя люди поливают, если играть около полтора часа).
Что я хочу сказать: Во всяких играх, где присутствуют Маги, Войны и Воры (как пример) есть отличительные черты - Маг - слабый в защите, но очень сильный в нападении. Воры - что то среднее, защита средняя, атака - средняя, критующая. Воины - танки, защита большая, ауры, но атака не ахти.
Маг же - слабый в защите, ему снимают половину а то и больше хп всякие Герои Нежити типа - Мумия, или этот Всадник своей Ледяной Звездой или Сгустком Тьмы (Демажущие основные атаки героев Нежити). Потом, под конец, когда решается кто выигрывает - Мобы нежити на столько сильные, защищенные, что вот эти призываемые Волки / Змеи / Трупы гальванизированные / Духи предков - слабы. Их сносят очень быстро, что Магу не кем защищаться.