Вся информация о следующих версиях содержится здесь!
Что Вас ждет в новой версии?
Противостояние игроков! Пять из них будут играть за Союз, а Трое за Нежить. Такая борьба заставит действовать нелинейно и сильно разнообразит игру.
Полностью новый ландшафт, сделанный с нуля! Готовность ~ 42%
Новый AI для Нежити: теперь у каждого юнита будет своя цель, а некоторые будут собирать целые отряды. Таким образом Катапульты будут искать здания, а Жнецы героев и т.п.
Разнообразные предметы:
- Классовые предметы, которые могут носить только определенный класс героев (ближний бой, дальний бой, маги). Если герой возьмет предмет не своего класса, то просто не сможет им воспользоваться можно будет передать другому игроку, т.к. из рюкзака предмет автоматически не выкидывается
- Обычные предметы, доступные всем
- Меж классовые предметы, такие будут доступны всем, но определенному классу будет даваться бонус. Например: Мантию мага могут надеть все, но кол-во магии и ее восстановление для них будет уменьшено А маги получают полные усиления
- Улучшаемые предметы - Если предмет можно улучшить (написано в описании), то при подбирании второго такого же предмета они удаляются, а взамен дается один, улучшенный.
- Легендарные предметы, встречающиеся только в единственном экземпляре
- Сборные предметы продумаю все получше, напишу
Динамическая сила заклинаний:
- На третьем уровне сила способности зависит от характеристик героя
- У каждой способности будет своя природа: огонь, вода, воздух, земля, энергия. Некоторые способности, предметы и окружение могут напрямую влиять на силу таких способностей
- Задания и определенные события могут усиливать/ослаблять силу способностей
Мелочи
- Исследования и усовершенствования Союза проводятся мгновенно Чтобы не ждать, пока они завершатся для покупки предметов
Продолжение следует
Если у вас есть какие-либо мысли по поводу развития проекта, то оставляйте свои комментарии.
тоесть найдя и заюзав такую сферу при следующих лоадах у игрока будет возможность выбирать помимо доступных ещё и героя нежити и сражаться на стороне альянса.
так же можно сделать и ограничение по рангу на использование героев
сферу нашел и заюзал - молодец, но будь добр набей ранг, чтоб играть этим героем))
придумать квест впринцыпе не проблема
Ред. DaeDR
Теперь у каждого героя будет только 11 прокачиваемых способностей. Они так же останутся разделены на 3 уровня:
Так же останутся факторы, влияющие на способности, такие как: погода, предметы, способности, зелья, задания и т.п.
Ред. blackford
Да я бы и рад чем нибудь вещественным помочь проекту, но у меня специализпциия малость другая - я лендер, а ленд вы уже сделали и он устраивает вас. Я бы правда мог вам на яве что-нибудь запилить, но боюсь что Jass и Java, несмотря на схожесть написания, вещи малёха разные и последнюю варсрафт не переварит. А ведь жаль, жаль...
Собственно вопросик возник:Нашел версию fix by SF вроде.Поиграл ничего не заметил,зашел сюда увидел что там нарыли читы.Порылся в карте читы не обнаружил.А они там были?
Ред. DaeDR
скачать скрин
Почему? Вот, когда Герой раскачается и купит себе 4 золотых топора / 4 серебряных меча, то он будет с нескольких ударов уничтожать здания.
А после этого не интересно, когда всё на ладони. Думаю, было бы интереснее, если приходилось трудно противостоять Нежити, в этом весь кайф, защищать свою базу.
Ещё у войск, противостоящих Нежити, такая проблема: Они, к примеру, идут куда-нибудь в бой, и, если, нападет на их базу несколько отродий Нежити - они сразу обратно. Думаю, можно было бы, что бы они специально создавали одни войска для штурма нежити, а другие войска - что бы защищать, что бы те стояли у вышек.