Добавлен , опубликован

Жанр: Other (RPG, Survival, AOS)
Размер: 192х192
Кол-во игроков: 1-8
Стадия проекта: Бета

ВНИМАНИЕ
Система SaveLoad-очков была переписана под некоторые нововведения, в частности под их большее количество.
В связи с этим, если вы хотите сохранить их, то пришлите мне в ЛС свой игровой ник и код.
Когда выйдет новая версия вы получите новый код с сохраненными очками. Ваш ранг будет: Ветеран.
Подробнее можно узнать тут
Принято "заявок": 15

Разработка

DaeDR - Руководитель Проекта
Ahotnik001 - Ландшафт, идеи, звуки
Vampir1991 - Мили-ai, идеи, тест, звуки
Steal nerves - работа с jass, идеи

Благодарности

Grebenshchikov, тест, идеи
blackford, идеи
Artairen, тест, идеи

Информация готовится
Обсуждение последующих изменений в этой теме
Там же вы можете узнать о текущем состоянии готовности
Скачать старую версию 0.84j [23.04.2012]
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
27
12 лет назад
0
можно типа как мод сделать
тут способности у всех героев похожи =(( не видно уникальности героя. Что не очень смотрится : я могу прокачать способности, и всегда могу быстро из опыта выбрать только определенные способности, пользуюсь магическим щитом, призывом феникса и пассивными способностями и скачками на случай если окружат. Просто боты предсказуемы и мне не нужно ничего больше.
Минусы бойцов ближнего боя : у них есть такие заклинания которые требуют много маны, предметов для регенерации нету.
Вот с этого можно начинать делать баланс. Либо можно сделать одинаковые способности и предметы, для каждого типа героя будет своя магия и предметы. Например маг покупает маску регенерации маны, она ему давать будет 60%, а если купит обычный боец то ему она дает 25%, то есть меньше. Также можно со всеми предметами проделать. А зачем ему она огромная регенерация? тогда станет имбой герой. Смотри : магию магов сделать сильной, и требующей много маны, и им требуется предметы регенерации, разум. У бойцов и лучниц например по другому у них магия слабая, и они расчитывают только на свою физическую силу или ловкость и на пасивки.
0
1
12 лет назад
0
Steal nerves, Вещи у них есть, только свои (видел у них в инвентаре артефакт: Мощь проклятых?) а что лвл у них убогий это ещё ничего незначит. Атака у них вполне приличная. Если развивать героев нежити, то теряется смысл, уникальность карты. А уникальность заключается в совместности работы героев и союзников. (про AI: нигде и никогда невидел компа который не тупит (исключая шахматы) ибо комп по определению тупой, а человек всех вариантов просмотреть неможет (по крайней мере обычный))
-_- ИМХО шанс восстановления зданий имееет место только в экстриме.
furok999, я недумаю что ты такой глюпий, что будешь кастовать метеор в толпе мобов? А если и будешь то хотя-бы с бронёй. Фактически метеориты уничтожают большинство мобов секунд за 3-5, что очень быстро. Достаточно подойти близко к толпе, и там кастовать. Перестроиться нежить неуспеет, пауки пока дойдут, ты уже весь закл откастуешь. В качестве альтернативы могу предложить качать энергетическую магию, она так вообще всех сметает секунды за 2.
героев (нежити в т.ч.) и их союзников*
Этот комментарий удален
0
1
12 лет назад
0
Artairen, энерго магию и вкачиваю за магов,по мне так она самая то)
а так,насчет баланса...маги разруливают(((
0
15
12 лет назад
0
(шестеро + 3 союзника) против троих нечестно
Почему троих? У Нежити тоже может быть до 6 героев. (зависит от кол-ва игроков и сложности)
а так,насчет баланса...маги разруливают(((
Да, маги действительно хороши. Но вот только разруливают они только если есть герои, которые их прикрывают.
0
1
12 лет назад
0
DaeDR:
Да, маги действительно хороши. Но вот только разруливают они только если есть герои, которые их прикрывают.
ну я бы не сказал...с самого начала,да, соло магом сложно,но когда уж оделся,им можно спокойно бегать.
0
1
12 лет назад
0
Небось на еасу для нубов играешь? Даже одевшийся маг мало чего стоит если его не кроют мили геры.
или может ты просто бегаешь? ну просто бегать можно и на 1-м лвле в начале игры.
0
1
12 лет назад
0
Artairen:
Небось на еасу для нубов играешь? Даже одевшийся маг мало чего стоит если его не кроют мили геры.
или может ты просто бегаешь? ну просто бегать можно и на 1-м лвле в начале игры.
на харде...это вполне логично,что маг бегает,разве нет? он ведь не мили,ты поиграй в компанию и поймешь разницу между здешними мили и магами и компанийскими...
0
1
12 лет назад
0
Нашёл с чем сравнивать -_- маг обычно не бегает, это от него много кто должен бегать. А про стандартный варик забудь и не вспоминай как фиговый сон, ибо Некрис отличается не только от стандартного варика, он капитально отличается от всех остальных мап.
Короче, соло магом бегать сложно по одной простой причине: когда ты начинаешь валить город, прибегает орда обов овер 9к юнитов, и начинает тебя валить, а там уже и маг под 40-й лвл, с вампирик мечом не справится. (играл на харде соло магом, со взломом денег, компы без моей помощи держались 1,5 часа, я бегал потихоньку качался, докачался до 36-го, отобрал у демона меч, закупился и т.п., когда уже начали сносить альянс, я пошёл валить город... меня не снесли только балгодаря тому что был закл тп... тупо драконы заели)
0
1
12 лет назад
0
Чё-то в 0.82d нежить злее стала. Через 15 минут всех трёх союзников вынесли. Играл один на normal.
0
1
12 лет назад
0
да, для халявы теперь места нет... хард минимум вчетвером осиливать. Что на экстриме творится, это капец, 5 минут и все в минусе. Впрочем... сильного трудности усиляют, и лишь слабого ломают.
устати, на экстрим действительно теперь минимум в 5-м играть.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.