Добавлен , опубликован

Жанр: Other (RPG, Survival, AOS)
Размер: 192х192
Кол-во игроков: 1-8
Стадия проекта: Бета

ВНИМАНИЕ
Система SaveLoad-очков была переписана под некоторые нововведения, в частности под их большее количество.
В связи с этим, если вы хотите сохранить их, то пришлите мне в ЛС свой игровой ник и код.
Когда выйдет новая версия вы получите новый код с сохраненными очками. Ваш ранг будет: Ветеран.
Подробнее можно узнать тут
Принято "заявок": 15

Разработка

DaeDR - Руководитель Проекта
Ahotnik001 - Ландшафт, идеи, звуки
Vampir1991 - Мили-ai, идеи, тест, звуки
Steal nerves - работа с jass, идеи

Благодарности

Grebenshchikov, тест, идеи
blackford, идеи
Artairen, тест, идеи

Информация готовится
Обсуждение последующих изменений в этой теме
Там же вы можете узнать о текущем состоянии готовности
Скачать старую версию 0.84j [23.04.2012]
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
27
11 лет назад
0
CaptainFox, Автор не появлялся, ответа не последовало.
0
28
11 лет назад
0
в вк напиши ему
или в скайп(в его профиле указано и то и то)
0
20
11 лет назад
0
Steal nerves, действительно - если вы с ним совместно делали карту неужели у тебя нет его других контактов кроме как на xgm? Аська\мыло\скайп, а может и телефон?
0
27
11 лет назад
0
CaptainFox, а я и по скайпу связывался, не отвечает, вконтакте он явно нет его. Может в отпуск уехал)
0
3
11 лет назад
0
если нужна помощь какая то помогу чем смогу -) обращайся
0
27
11 лет назад
Отредактирован MpW
0
Оптимизировал, убрал лишнее, добавил много чего. Теперь не лагает больше ничего, теперь самому нравится, приятно играть. Осталось скиллы добавить/доделать и интеллект АИ ботам, еще предметы (от них какие-то ошибки сыпаются). Вот союзников подтянул, что теперь нежить немного выглядит слабенькой. Исправлять ошибки АИ ботов - страшная штука, очень трудно обычно взяться за это дело. Я думаю не скоро выйдет то сама карта, может вообще не выйти
0
3
11 лет назад
0
выложи то что зделал уже хочется без лагов поиграть
0
15
11 лет назад
0
Старый ландшафт был лучше!
0
9
11 лет назад
0
Ждем. Карта понравилась, в кооперативе не пробовал, но если еще и без лагов будет, то вообще отлично.
0
27
11 лет назад
0
ДжекВоробей, Мне автор ладшафт не передавал, остался старый, какой есть.
0
27
11 лет назад
Отредактирован MpW
0
Планы:
=======Предметы=======
  1. придумать уникальные и интересные предметы
  2. создать удобную систему скрещивания предметов (с рунами), складывания зарядов предметов (тоже расчитываем на руну). То есть расчитываю в игре сделать почти все на рунах, чтобы у игрока было больше времени (даже если полон инвентарь, то можно скрестить или сложить заряды при подборе рун)
  3. добавить много различных уникальных предметов
  4. Сферы. Хотел сделать различные сферы, каждая сфера будет улучшать урон конкретной магии. К примеру сфера яда магию природы, сфера огня магю огня, сфера льда магию воды и льда, сфера молнии электрическую атаку. Есть заклинания, которые не относятся из одному из перечисленных типов, ну есть идея делать общие. Чем больше зарядов, тем выше урон наносимой магии, и больше зарядов - тем меньше перезарядка способностей.
=======Нейтралы=======
  1. Сделать новую систему респа нейтралов. Я хотел бы, чтобы эта система сочиталась с уровнями героев на карте, и возможно с предметами.
=======Наемники=======
  1. Повышение уровня обычных наемников при убийстве юнитов. Расчитываю при повышении сделать без лагов так, чтобы урон, хп, мана, регенерация, защита повышались.
=======АИ-Боты========
  1. Улучшить взаимодействия союзников друг с другом. Хочу разделить на два отряда: защиты и нападения на каждого бота. Хочется увеличить для нежити варианты действия, сделать более непредсказуемым (скажем на одно условие имеем 10 и более действии, согласитесь такой вариант интереснее?) Легче всего решить проблему с нежитью, с ИИ ботами союзников сложнее. Пока я думаю как это сделать.
=======Способности======
Щас пока делаются еле-еле. У меня пока нет идеи (фантазии) как сделать, да и времени тоже нет, лень иногда. Вернее с фантазией туго. Но пока щас решаю другие проблемы. Я думаю первое время будет пока старые абилки из Necris 0.84 (у меня есть копия карты автора). Потом сделаю задуманное, придумаю и реализую новое. Сейчас что отталкивает, так это код автора. Немного не разобраться, и очень для меня не удобно (написано на cjass). Думаю что когда закончу с выше перечисленным, стоит ли переписать код под себя? Я хотел бы получить помощи от вас в реализации абилок. Со временем я их буду заменять
  1. Хотелось бы реализовать нормальную систему прокачки абилок. Чего стоило отказаться? это конечно зависимость от древесины. Лишних отдельных даймиков. Я вот хочу еще одновременно управлять героем. И вернуть красный крестик с зарядами. Я дискутировал с автором и нашли идеальное решение этой проблемы. Конечно пока она недоработана.
======Квесты и ловушки=======
переписано коды на квесты.
Реализовано:
  1. Оптимизирован код. Убрано много лишнего, впрочем очень много лишних квестов, одинаковых событии, функции, и лишних переменных. Очень люблю почему то этим заниматься. Было доработано много недочетов.
  2. добавлены руны к предметам.
  3. исправлена ошибка, когда при покупке предмета не вашего класса, снимались деньги.
  4. Одновременная покупка. Теперь есть возможно закупать юнитов издалека, и покупать предметы герою, не зависимо от того что покупает/улучшает союзник-бот там. Раньше это мешало.
  5. Я решил дать выбор расы, а следовательно выбирать интерфейс для игрока
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.