Добавлен , опубликован

Жанр: Other (RPG, Survival, AOS)
Размер: 192х192
Кол-во игроков: 1-8
Стадия проекта: Бета

ВНИМАНИЕ
Система SaveLoad-очков была переписана под некоторые нововведения, в частности под их большее количество.
В связи с этим, если вы хотите сохранить их, то пришлите мне в ЛС свой игровой ник и код.
Когда выйдет новая версия вы получите новый код с сохраненными очками. Ваш ранг будет: Ветеран.
Подробнее можно узнать тут
Принято "заявок": 15

Разработка

DaeDR - Руководитель Проекта
Ahotnik001 - Ландшафт, идеи, звуки
Vampir1991 - Мили-ai, идеи, тест, звуки
Steal nerves - работа с jass, идеи

Благодарности

Grebenshchikov, тест, идеи
blackford, идеи
Artairen, тест, идеи

Информация готовится
Обсуждение последующих изменений в этой теме
Там же вы можете узнать о текущем состоянии готовности
Скачать старую версию 0.84j [23.04.2012]
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
Какого числа примерна выйдет новая версия?
Вопрос интересный. Скорей всего не раньше чем через месяц. Занят по уши, времени вообще нет.
27
В конце игры когда я в одиночку снесу все (и оставлю парочку производственных здании от нежити), АИ-боты очень очень долго бегают по всей карте в поисках чего-то. Они подерутся с нейтралами и обратно домой, и потом обратно опять куда-то в путь. И так гуляют - не знают будто бы что делать. Особенно медлительны когда всей стаей идут. Их дергают от поисков, если нападут на союзников или на собственную базу - они вынужденны идти защищать. Так из-за этих поддергивании - они не могут сосредоточиться в нападении нормально. Я даже почти не видел их никогда в нападении. Они, как дурачки, пингуют на мини-карте и прутся, бегут за ложными целями. Может тогда стоит на группы их разделить то (группа атаки и защиты)? Так в чем их цель то существовании?
15
Steal nerves, Пока что ai-союзников делится на 2 типа: защитный (собственно, основанный на стандартном редакторе ai в WE) и атакующий (реализован через триггеры).
Атакующий работает только против городов Нежити, а защитный иногда нападает на здания, войска, армии.
В будущем планируется значительно расширить возможности ai и сделать его более нормальным, нежели сейчас.
19
Вот решил по играть, собрал эпик вещи сижу, развлекаюсь. :
скрин
:)
скрин
34
Так она готова, нет?
Как будет готова, пишите переведу в готовые проекты.
1
Судя по тому что даедр всё ещё недоволен проектом, то готова она не будет никогда =)
15
Hellcore,
Так она готова, нет?
Нет, не готова. Времени очень мало, продвижение идет медленно. Когда будет готова, будет еще тест, доработки и только тогда выйдет норм. версия. Вот тогда я и напишу тебе =)
5
И так сегодня 3 ноября. Именно в этом месяце выйдет новая версия Некриса. Нету слов, чтобы описать, как я рад что дождался ноября. Ожидание было вечностью, поэтому поздравляю всех, кто учился/работал и ждал с нетерпением новый Некрис. Думаю уже можно ликовать, так что Ура - товарищи!
1
добротная карта, жаль на приём кодов не успел...
Для перехода к следующему уровню необходимо набрать 10000 очков. За убийство "крипа" дается 2 очка.
>_< тобишь до ветерана 15к крипов
мой совет на лёгком не играть
15
DaeDR, О вижу проект далеко пошел
p.s бывшый акаунт Ahotnik001
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.